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tools/extract_checks.py:smoke_all.gd 静态 check( 调用点提取器(括号配平归集可跨行调用, 码位掩码排字符串/注释内字样)——--extract 生成清单(已存在拒写防误覆)、--diff 逐条对账 (消失/新增/成对字面变更三类报告,批 B 出口机检唯一工具)、--list-funcs 编账辅助。 基点实测调用点 1065;行级 grep=1067 系另一口径(多 2 行=func check 定义行+一处注释行), 清单头注已写明。对刚生成清单 --diff 自测零差异;释义/处置列回填后复跑仍零差异。 game/tests/验证集清单.md(冻结参照物·常驻):77 章 1065 条,标签原文与 cond 摘要逐字 保真(cond 跨行折叠单行口径),每条人工白话释义+处置列(去向)已回填;章节含行段/条数/ 去向/施工组。过 static_scan S11(205 文件零命中,唯一退役词字面标签与「去重闸」同行被 既有豁免覆盖,未新增豁免条款)。 reports/批B-断言迁移账本-2026-10-22.md:77 套分类账(系统 6 套 49 条/集成 1 套 14 条/ 单元 70 套 1002 条)+12 施工组+套级变异策略+宿主落位计划(11 个新宿主预定路径与 run_all.gd manifest/system_test.gd 挂载方式,本波零建文件)+歧义套 8 项留主会话裁决 +引用普查附录(合同在案必改点逐条核实+合同外新发现 18 类,含产品码 tune_sim_controller.gd preload smoke 库件一处)。 smoke_all.gd 零改动(git diff 空);三个去向既有测试文件零改动;本波零游戏测试。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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