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gplan-2/tools
DKChan d219dd3ddb 工程(波0基线刷新): gdstyle基线按迭代40还债后实测重锚216→168键+波0条目销号——只降不升纪律执行,level_map_screen类变量红留账(21)还债归迭代41
①tools/gdstyle_baseline.txt: 删48消解键(battle_orchestrator函数级20+damage_controller9+grant_segment8+adventure_runner3+combat_segment2+settlement_table schema2+treasure_interact_controller2+config_db_cross_validator1+level_runner1)+收紧14键(宿主类变量50→38/行数1302→1037按钉定版现值——iter40在案读数1036系合回前值,合并带入+1行按现值登记;adventure_runner类变量42→28;level_runner38→30与public-methods54→50;board_view45→32;unit_container81→68与局部17→16;reward_economy roll_board54→52;enemy_table三键;skill_table两键)+零新增;执行=用户令子Agent,refresh全量重生成被骤降守卫拦(168<216×0.9)且--force会连level_map_screen 21→22抬升违「只降不升」——转闸件write_baseline手工合并(当前扫描∩旧基线,带数值取min),写前后断言全过,文件头注随闸件现行序列化器同步

②game/tests/.gates/baseline.json未动: 红行与在册指纹8467b4588a20逐字节一致(static_scan.log实算复核吻合),不失配无需换代

③复核: 检查模式exit=1红集恰=level_map_screen max-class-variables一条,基线外新违规0(battle_fx_host/reward_grant/settlement拆段零新键)

④账面: 待办清单波0条目完成整删(执行时点=迭代40合回+批后收尾落地后用户发令)+深拆批条目宿主基线读数随重锚同步(50/1302→38/1037);roadmap当前位「开工前固定动作波0」句改已执行销号
2026-10-28 06:02:06 +08:00
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2026-09-14 18:18:49 +08:00