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① 状态槽 tooltip 防出屏(缺陷①家族回归):top_level 脱离容器布局,默认悬浮槽位上方, 越上缘自动翻转到槽位下方,再钳制视口内——原硬编码 position(0,-70) 边缘格裁切修复 ② 减动效承诺落地(battle.md §Transitions 内建承诺;HUD框架 验收行『时长减半或跳终态』): UiKit.motion_scale + UiKit.motion() 单点包装——新增动效禁写裸时长;本次包扎全部既有呈现层 tween(站桩意图/血条/闪白/死亡摇摆、结算光带/弹道、board_fx 全部演出、终局蜡封/旗光、 RAP/AP 脉冲、棋盘去饱和);可挖域呼吸减动效下停格(静态微光可辨);切片期入口 = TunePanel 『减动效』CheckButton,正式设置层归设置批(设置独立于存档两分制) ③ HUD框架 呈现义务来源清单补「关卡节点地图」行(节点链进度常显+选路覆盖层——漏登记补齐) + v0.7 修订记录 ④ 核对项(零改动):未生效行聚合计数已全覆盖——现行协议唯一未生效键 = reward_ineffective (满层/无存活敌人/满血等语义子型经 batch_key 区分,battle_log AGG_TYPES 无缺) ⑤ 验收:冒烟 355 项 0 失败 + ui_probe/tune_probe PASS + click_probe 问题=0;gdd_lint 基线 与 master 一致(8 个既有不通过,非本批引入)
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