8ca3da669b151d640481fe6c9459f11d0d4d9be2
- 机制:每敌种技能池(池模板/实例池/技能行三层),开轮摇号定拍(behavior_roll 第五流, 每敌子流 scope=spawn_index×1000000+摇号序,单敌轨迹独立复放);两道闸 = 全技能各自 冷却(普攻恒 0 锁死)+ 保底 M=4;死亡即不动手改摇定作废不进账;拍结构保留 - 数据:新增 skills.tres+skill_table.gd(五行+保底阈值)/skill_lottery.gd 独立抽签器; enemy.tres 六行 pattern→pool(9/1·6/2/2·6/2/2 provisional);status_effects 七→九行 (empower/fortify——enemy_defense 敌方防御池新词汇);settlement effect_pool_map 增两键 - core:rng_service 增流+open_scope(salt 0x85EBCA7758C24E15,黄金向量 m=42 scope0= 426657203655691839);unit_container 重写(实例池/冷却/待发/保底);battle_orchestrator 开轮摇号编排+三乘法链+施放行 cast+敌方防御池乘区;config_db 挂技能表+池跨表校验 - 呈现:快照 pending_* 三字段+敌方增益投影(beat/ring 拆除);敌卡摇定动画位(普攻零 表示/攻击系⚔/增益系✦);明细具名技能+施放行;状态槽九行全映射 - smoke 211→263:六项验收(回放逐位/单敌独立复放/EV 对锚/死亡作废/空池不可能/加载拒绝) - 文档:敌人系统 v0.5/战斗结算 v0.11/增益状态 v0.5/难度曲线与Boss v0.6/战斗表现 v0.3/ HUD框架 v0.4/battle.md 改型注记/registry(skill 新条目+四条目修订+术语七词条)/ 06-待办清单收编;active.md entry 60 - EV 实测(×5000 拍):地精 1.1056(保底闸抬升,登记难度曲线重锚)/熊地精 0.9998/酋长 1.0236
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