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[系统名称]
状态:In Design · 版本:v1 · [日期] 一句话:[这个系统做什么,一句话,≤30 字] 推演件:
design/gdd/analysis/[system-name].md(本文件只收结论,理由在那里)
设计目的
[一段定位:这个系统为什么存在,游戏少了它会失去什么。]
- [玩家视角体验承诺]
- [体验承诺]
- [体验承诺]
系统范围
负责:
- [能力/数据/规则]
不负责:
- [明确不做/划给谁的内容——括注归属系统]
核心循环
flowchart TD
A["起点"] --> B["..."]
| 结局 | 触发 | 结果 |
|---|---|---|
[领域章节](按系统自定义 2–6 节)
[小节名]
| 状态 | 含义 | 玩家/系统可做 |
|---|---|---|
规则:
- [谁]在[什么情况]下[做什么];[边界:不做 X]。
- [规则二]。
设计意图:[一行;为什么是这条而不是别的——超过一行去 analysis。]
依赖与输出
| 方向 | 系统 | 性质 | 接口要点 |
|---|---|---|---|
| 上游 | |||
| 下游 |
P0 最小闭环
- [玩家/系统动作]
- [……]
- [结果回流到循环起点]
P1 / P2 后置
| 优先级 | 内容 | 后置原因 |
|---|---|---|
| P1 | [内容] | [为什么现在不做——通常是要先验证 P0 的某个前提] |
| P2 | [内容] | [理由] |
调参表(无独立数值的系统可省)
| 字段 | 域 | 默认 | owner | 说明 |
|---|---|---|---|---|
验收标准
| 目标 | 验证问题 |
|---|---|
| [P0 闭环成立] | [玩家能否……/当……时系统是否……] |
版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
|---|---|---|
| v1 | [日期] | 初始版本 |