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gplan-2/.claude/docs/templates/game-design-document.md
T
2026-09-14 18:18:49 +08:00

5.0 KiB
Raw Blame History

[系统名称]

状态:In Design · 版本:v1 · [日期] 一句话:[这个系统做什么,一句话,≤30 字] 推演件:design/gdd/analysis/[system-name].md(本文件只收结论,理由在那里)

设计目的

[一段定位:这个系统为什么存在,游戏少了它会失去什么。]

  1. [玩家视角体验承诺]
  2. [体验承诺]
  3. [体验承诺]

系统范围

负责:

  • [能力/数据/规则]

不负责:

  • [明确不做/划给谁的内容——括注归属系统]

核心循环

flowchart TD
  A["起点"] --> B["..."]
结局 触发 结果

[领域章节](按系统自定义 2–6 节)

[小节名]

状态 含义 玩家/系统可做

规则:

  1. [谁]在[什么情况]下[做什么];[边界:不做 X]。
  2. [规则二]。

设计意图:[一行;为什么是这条而不是别的——超过一行去 analysis。]

依赖与输出

方向 系统 性质 接口要点
上游
下游

P0 最小闭环

  1. [玩家/系统动作]
  2. [……]
  3. [结果回流到循环起点]

P1 / P2 后置

优先级 内容 后置原因
P1 [内容] [为什么现在不做——通常是要先验证 P0 的某个前提]
P2 [内容] [理由]

调参表(无独立数值的系统可省)

字段 域 默认 owner 说明

验收标准

目标 验证问题
[P0 闭环成立] [玩家能否……/当……时系统是否……]

版本历史

版本 日期 改动
v1 [日期] 初始版本