153 lines
5.0 KiB
Markdown
153 lines
5.0 KiB
Markdown
<!-- 模板 v2(2026-09-14):参考 analysis/design 两件套重构,覆盖 design-system 内置骨架。
|
||
design.md 只写结论;设计推演(候选取舍/机理/理由)写 companion:
|
||
design/gdd/analysis/[system-name].md(骨架见本文件末尾注释)。
|
||
门禁:tools/gdd_lint.py(design.md 写作时逐条对照,提交前必须 PASS;
|
||
analysis 件以推演散文为主,不入 GDD 门禁)。
|
||
门禁对应:段落 ≤240 字(R1) · 表格占比 ≥30%(R2) · 无修订注记(R3) · 版本历史(R4)
|
||
· 流程节含图(R5) · 括号跨度 ≤80(R7) · 节点 ≤80 行(R9)。 -->
|
||
|
||
# [系统名称]
|
||
|
||
> **状态**:In Design · **版本**:v1 · [日期]
|
||
> **一句话**:[这个系统做什么,一句话,≤30 字]
|
||
> **推演件**:`design/gdd/analysis/[system-name].md`(本文件只收结论,理由在那里)
|
||
|
||
## 设计目的
|
||
|
||
<!-- 一段定位(≤3 行)+ 3-5 条编号体验承诺(玩家视角一句话)。
|
||
玩家看不见的基础设施系统:体验承诺改为"它让谁、在哪一步、省掉什么"。 -->
|
||
|
||
[一段定位:这个系统为什么存在,游戏少了它会失去什么。]
|
||
|
||
1. [玩家视角体验承诺]
|
||
2. [体验承诺]
|
||
3. [体验承诺]
|
||
|
||
## 系统范围
|
||
|
||
<!-- 边界优先条款:两份清单是本 GDD 最承重的内容——实现者靠"不负责"判断票面。
|
||
与 systems-index 依赖分层保持一致;划给邻系统的条目注明归属。 -->
|
||
|
||
负责:
|
||
|
||
- [能力/数据/规则]
|
||
|
||
不负责:
|
||
|
||
- [明确不做/划给谁的内容——括注归属系统]
|
||
|
||
## 核心循环
|
||
|
||
<!-- 主流程 mermaid 或字符画(``` 围栏);分支/结局用出口分发表。禁止散文描述步骤。 -->
|
||
|
||
```mermaid
|
||
flowchart TD
|
||
A["起点"] --> B["..."]
|
||
```
|
||
|
||
| 结局 | 触发 | 结果 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| | | |
|
||
|
||
## [领域章节](按系统自定义 2–6 节)
|
||
|
||
<!-- 系统的实体内容按领域拆节(参考写法:地块状态 / 水规则 / 出战输出)。
|
||
每节形态:状态/枚举/字段一律表格;规则一律编号人话句(谁·何时·做什么),
|
||
边界内联在句尾("不做 X""不返还 Y");每节末尾可加一行"设计意图"(≤1 行),
|
||
更长的理由去 analysis 件。 -->
|
||
|
||
### [小节名]
|
||
|
||
| 状态 | 含义 | 玩家/系统可做 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| | | |
|
||
|
||
规则:
|
||
|
||
1. [谁]在[什么情况]下[做什么];[边界:不做 X]。
|
||
2. [规则二]。
|
||
|
||
设计意图:[一行;为什么是这条而不是别的——超过一行去 analysis。]
|
||
|
||
## 依赖与输出
|
||
|
||
<!-- 上游/下游一张表:系统 | 性质(hard/soft) | 接口要点(一行)。
|
||
数值单一事实源纪律不变:已锁数值进 design/registry,正文只引用不复述。 -->
|
||
|
||
| 方向 | 系统 | 性质 | 接口要点 |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| 上游 | | | |
|
||
| 下游 | | | |
|
||
|
||
## P0 最小闭环
|
||
|
||
<!-- 编号步骤,从玩家动作到结果回收,≤8 步。写不出 8 步内的闭环 = 范围没收敛,
|
||
回系统范围节砍。 -->
|
||
|
||
1. [玩家/系统动作]
|
||
2. [……]
|
||
3. [结果回流到循环起点]
|
||
|
||
## P1 / P2 后置
|
||
|
||
<!-- 优先级诚实条款:本期不做但已经想到的,全部落表并给后置原因。
|
||
后置 ≠ 删除;复活任何一行 = 修订本 GDD,不许静默加回。 -->
|
||
|
||
| 优先级 | 内容 | 后置原因 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| P1 | [内容] | [为什么现在不做——通常是要先验证 P0 的某个前提] |
|
||
| P2 | [内容] | [理由] |
|
||
|
||
## 调参表(无独立数值的系统可省)
|
||
|
||
<!-- 全部可调参数:字段 | 域 | 默认 | owner。默认值 provisional 必须标注;
|
||
已锁数值以 design/registry 为准,本表只登记字段与域,不复述锁值。 -->
|
||
|
||
| 字段 | 域 | 默认 | owner | 说明 |
|
||
|---|---|---|---|---|
|
||
| | | | | |
|
||
|
||
## 验收标准
|
||
|
||
<!-- 默认形态:目标 | 验证问题——每条可由真人一局内回答。
|
||
项目若直接从 GDD 实现并以冒烟验收(如本项目),改用 Given-When-Then 表;
|
||
AC/规则/公式编号只出现在举证与依据列,不进人话。 -->
|
||
|
||
| 目标 | 验证问题 |
|
||
|---|---|
|
||
| [P0 闭环成立] | [玩家能否……/当……时系统是否……] |
|
||
| | |
|
||
|
||
## 版本历史
|
||
|
||
| 版本 | 日期 | 改动 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| v1 | [日期] | 初始版本 |
|
||
|
||
<!-- ==================== companion 模板 ====================
|
||
写入 design/gdd/analysis/[system-name].md(不入 lint;每次写入后无需 PASS):
|
||
|
||
# [系统名称] 设计推演
|
||
|
||
> 状态:concluded · 本文只装"为什么"——design.md 只收本文的结论。
|
||
> 修订时新增问题节,不删旧节(历史即依据)。
|
||
|
||
## 问题:[一句设计问题]?
|
||
|
||
### 广度分析
|
||
|
||
- [候选 A:收益 + 代价]
|
||
- [候选 B:收益 + 代价]
|
||
- [候选 C:……]
|
||
|
||
### 深度分析
|
||
|
||
[1-2 段机理与约束分析,每段 ≤3 行。]
|
||
|
||
### 综合判断
|
||
|
||
[定论一段。design.md 对应章节只应出现这里的结论,不复述理由。]
|
||
|
||
(按需重复「问题」节,每系统 2–4 个为宜;琐碎系统可只写一节。)
|
||
==================================================================== -->
|