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- battle.md「棋盘格尺寸公式」升级为唯一出处:算式补全格间距与垂直预留项(与 board_view.gd 一致)、 可读下限 30px 与结构钳制 [26,46] 分开、1280 档算例 43/36/33/30 标注为随布局变化的非契约值; 区表「格 36–45px 见方」改指路 - HUD框架删 36/45 定值档与旧实算,只留装板不等式 N×格边长+(N−1)×2px ≤ 棋盘区可用高; 职责表、变量表、验收判据同步;顺带修三区表方案二之前的旧数(B 252→270、C/D 548→530) - art-bible §8.1 改为指路 battle.md、只锁资产侧两条比例(瓦片整格铺满、小人占位 ≤0.75×格边长); §8.2 甲类整数倍纪律剔除砖面 tile;棋盘小人条款删「36px 板×32px 源」字面值 - art-assets-checklist 旧「格边长两档定值条款待改写」改为现行口径指路 - 待办清单:棋盘格边长条目转需求性工程条目——文档面已闭合,只留探针 MIN_CELL 36→30、 13×13/14×14 格边长无覆盖、验证集清单需重生成;改动面=游戏代码,状态=待写卡 - 双层BD(2026-10-03 登记)内容迁 design/content-archive/双层BD备选素材库.md(活文档,只作脑暴素材), 待办清单条目整条删除,奇物.md 三处指路改写 闸:run_all_gates.sh --docs 绿(闸况与基线一致,无新增红)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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