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ci / gates (push) Successful in 26s
写卡(改写族孤儿机制与退役名清退批·grilling复核落文): 复核门跑完再提交——自纠六处(估时加总 1.5–2.5→2.25–2.75 头部与待办实况同改/两分法句把不可达的 R7 误列真实入口断言→R6·R7·R8 归静态判据/R4 能力行拿无关能力名当占位→换图系刷新链路与效果词表接线+伤害单据编排与回放/T2 引用不存在的 manifest 登记面→实为 run_all.gd:195 负面在册/3.3 表 grant_segment:166 误列注释面且漏 279/GDD 正文写代码路径被能力审计拦→改指针句)+按规约自裁三项(标识符 nest_counter→nest_halve、attune_nest_counter→attune_nest_halve 随文案同批改,依据 code-conventions 用语纪律与退役名清零口径,判据补 grep 零命中/零现役通道与零订阅事件词另登待办一条(状态待写卡·来源=审计发现)/纪律落文:process-conventions §1 第2条新增「卡片复核前置判据」——grilling 先于 commit、commit 先于合回,master 不落未成立卡,req-card 技能两份同文)。验证:run_all_gates --docs 首跑 exit=1(流水线闸红 1=新条目标题来源词不在四选一)→改后 exit=0 无新增红;件核 grep 零残留;卡片未合回前序错一处已记(
50e71495 先于复核落,按新判据属违规,本提交为纠偏后成文态)
写卡(改写族孤儿机制与退役名清退批·grilling复核落文): 复核门跑完再提交——自纠六处(估时加总 1.5–2.5→2.25–2.75 头部与待办实况同改/两分法句把不可达的 R7 误列真实入口断言→R6·R7·R8 归静态判据/R4 能力行拿无关能力名当占位→换图系刷新链路与效果词表接线+伤害单据编排与回放/T2 引用不存在的 manifest 登记面→实为 run_all.gd:195 负面在册/3.3 表 grant_segment:166 误列注释面且漏 279/GDD 正文写代码路径被能力审计拦→改指针句)+按规约自裁三项(标识符 nest_counter→nest_halve、attune_nest_counter→attune_nest_halve 随文案同批改,依据 code-conventions 用语纪律与退役名清零口径,判据补 grep 零命中/零现役通道与零订阅事件词另登待办一条(状态待写卡·来源=审计发现)/纪律落文:process-conventions §1 第2条新增「卡片复核前置判据」——grilling 先于 commit、commit 先于合回,master 不落未成立卡,req-card 技能两份同文)。验证:run_all_gates --docs 首跑 exit=1(流水线闸红 1=新条目标题来源词不在四选一)→改后 exit=0 无新增红;件核 grep 零残留;卡片未合回前序错一处已记(
50e71495 先于复核落,按新判据属违规,本提交为纠偏后成文态)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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