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- 新增 reports/iter37-验收审计-四卡-2026-10-25.md(未参与实现的独立子代理,273 行;四卡对照表逐行核对+测试削弱 24 行删除逐条归位零削弱+卡④ 等价性机检逐表达式对拍+实跑复现卡④ P-B 撤销证明并还原复绿) - F-1 卡② r1-1 真实入口更正为探针开层链与组合根直引,如实记三件至今无单元级断言 - F-2 卡④ 委托与 const 行号指针订正、契约 5 入口去掉下层直调冒充(改指 level_shop_economy_test:1251 真链) - F-3 补代拍板 B-8:卡③ 查表族与墨族表驱动化重构(为压 S13 函数阈值,等价已由审计穷尽验证),此前漏报 - F-5 卡②③ 逐字迁移核对交付物指回审计 §2.2/2.3/5.5 并补实现报告 §3.1b - F-6 读数表列名改「卡片成文读数预期」,main 判超出卡面 424 行、board_view 判未达成超 57 行 - 新增披露三条:断点单源实际只对 9/27 键派生(hero_hp/bonus 名义 clamp 未派生)、双写面含生产续玩链、wr2 三条仅冻结清单承力 - F-4 行访问器直读与 ConfigDB 单点口径列反哺点第 9 条;F-7 卡片 spec-AC 矛盾退回上游;F-8 随复跑消解
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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