96eaa8b53b71c45fba9968b0d38b2a6aea788bd4
合并 master(
6326b083) 进 iter40: 接回收尾期 master 尾巴——①术语批(4f9de5fa/98d3a2ec/a8025945: 三件测试夹具哥布林→地精+敌人系统/验证集清单文档面);②EV锚重锚批(d6917c0a登记/8d6b1012+ba5105aa: round_flow goblin 带宽[1.00,1.20]→[0.82,1.02]+enemy.tres表注+baseline 02存量红归绿——02红在master侧已清,合树后run_all应65/65全绿)/6326b083待办清账;交接单盘面'b8b69c68已合术语批'与事实不符(b8b69c68父本=ffb0ac15),本轮为真合并;冲突仅验证集清单.md(双侧同表行)=按机器重生成解(extract_checks --force在合并树重跑,68源/1604调用点),两件.gd夹具术语行与拆件改址异段自动合并;合并后审计对象树=iter40代码+master尾巴,term/EV均为字串与注记面零行为改动
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%