29 KiB
待办清单
本清单是流水线的唯一登记处:以后才做的事在此登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除(条目记进度,不是各段的开工前置);各系统文档的「待办」节只留一行指路存根,不再自建条目。条目格式(标题=登记元数据含可选优先级,正文=实况/缺口/改动面/状态四属性)与状态机以 doc-conventions §12.1 为权威。
L1 深度 3 改地精+熊地精混编(大地精数据行退役)(2026-11-04 登记,来源=会话提及)
实况:关联文档清单——敌人系统 v1.7 · 难度曲线与Boss v1.3 · 08-Alpha版本标准 · 流程规范 §3 第 5 条(Alpha 阶段零读数口径)· 体验验证清单 ⑱(目检范围扩至 L1 节点 3)· 需求卡片 需求卡片-L1深度3混编(八条验收断言 R1–R8、零待裁点)。设计定值全载卡片:(1, battle, 3) 双行混编,行值整行复用 (1, battle, 2) 熊地精(1 只 / hp22 / ac2)与 (1, battle, 0) 地精(1–2 只 / hp8 / ac0),行序熊地精在前(默认单体目标与开战叙述取首行),静态最坏骰和 3,Alpha 阶段零读数。
改动面:文档+游戏代码+工具代码
状态:文档设计已闭合+已写卡+已编迭代 51
架构审查余项——闸面缺口、豁免存废、零测试点名与架构文档漂移(2026-11-03 登记,来源=批次移交)
实况:2026-10-29 全库架构审计(reports/审计-全库架构审查-2026-10-29.md;3.1+3.2 整改凭据 reports/处置-架构审查3.1+3.2整改-2026-11-02.md)的待裁余项。现状:①闸面缺口(扫描面不扩 sim/probe/tests,适用域落 code-conventions §4 第 13 条)②S13 豁免存废(豁免已清偿,基线 5 键)③零测试点名(定性=无按文件登记惯例,承接面落 test-conventions §8.3「新增 core 件的覆盖登记义务」)三组已裁决落地;④架构文档漂移已落文档合回。§5.1 封装修复已写卡(reports/需求卡片-架构审查5.1封装修复批-2026-11-03.md v1.1,5 张 T 卡 2.875 工作日,凭据含 reports/处置-架构审查5.1封装修复-2026-11-03.md);§5.3 已写卡(reports/需求卡片-架构审查P2代码面批-2026-11-03.md v1.1,0.25 工作日);EC8 热重载经用户裁撤卡(实装去向=用户另立条目)。
缺口:还差 presentation 层私取面(约 227 行)的设计讨论——本条最后余项;另 §5.1/§5.3 两卡待编迭代。
改动面:文档+游戏代码+工具代码
状态:文档设计中+已写卡+已编迭代 51
三关色相 × 五组微光互辨抽测——三关图类型色板终值冻结的前置抽测(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
实况:三关图类型色板(tile_closed 与 wall_ambient 两槽)终值冻结前须先跑「三关色相 × 五组类型微光」互辨抽测(格底与类型微光同在未开格面,邻近色相有吞没风险);美术设计段已闭合——取样面 54 格(3 关 × 5 组 × 3 底型+9 基准格)、判据=目检四条+机检四条(阈值全取在役值,色相通道不设机检阈值)、产物=并列样图+逐对读数表两兼。执行步骤与三件定值全载抽测方案过程稿 reports/提案-三关色相互辨抽测方案-2026-10-29.md;抽测挂点=美术圣经 v3.22 §6.3 终值取值程序第一条(终值冻结闸=§1.4 格子样张重跑)。执行前提已核:三关瓦片三套在本机 game/assets/art/board/ 齐备,可开跑。
改动面:文档+美术素材+工具代码
状态:美术设计已闭合+待执行
数值标定窗口总挂账——原九条数值类条目合并(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
实况:九条数值类挂账合并一条(削弱档位终值/迭代 10 奖励重构联动/调参点评登记/三方向解锁清单与定价/GP 经济换算失衡/天赋树欠账余两件/商店刷新两参数/基线通关率越带杠杆扫描/成长系数节奏),逐条明细与统一执行形态(窗口内一次 MC 批量覆盖全冒险期望+奖励期望)全载 reports/汇总-数值标定窗口挂账-2026-10-28.md。共同裁定:未设计不启动,重启条件=用户发令开数值标定窗口。MC 档位硬闸见 sim-data/README.md「MC 采集档位表」。
缺口:数值标定窗口未重开(用户发令触发);窗口设计段逐条裁决写入文档后方可写卡;其中原「基线通关率越带」条另等真人批 k 系数到账。
改动面:文档+游戏代码
状态:待文档设计
超预算图策略升级路径——等比缩放与滚动视口两案待裁(2026-10-24 登记,来源=批次移交)
实况:图源按「参数限图」交付,图包络约 10 层×8 槽即当前冻结画布的屏预算上限。若后续定值批需要更大的完整可见图,两条升级路径都要动冻结件,均未设计:①等比缩放——动「节点图标 20px 烘焙 1:1」与「通道折线冻结 2/3/4px」两条冻结值;②滚动视口——新增视口交互范式。生成图实测深度域 L3 达 0–13,已超出该上限(level-map 已登记随动缺口,未裁方案前禁改画布冻结件)。
- 相关文档 design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md v1.3(调参表「图包络」行)
- 相关文档 design/gdd/ux/level-map.md(画布冻结公式)
缺口:两案需用户裁决后再走设计讨论;未裁前禁改画布冻结件。
改动面:文档
状态:待文档设计
UI 贴图重构批——元进度件仍是程序化占位(2026-10-13 登记,来源=审计发现)
实况:元进度图标目前仍是程序化画出来的占位形态,没有上贴图(原登记见 美术资产清单)。规格已定——烛光黄 #F6C667 配木色 #8A5A34(见 美术圣经 §4.4),素材来源允许走"通用图标改色复用"低成本渠道。营地柜台贴图义务已随营地场景图形态终结(见 camp);九宫格切片错位归「UI 氛围层与九宫格切片观感修」条。本条余元进度件贴图终稿,排 Beta。
缺口:还差一次「自己画 vs 找 CC0 素材改色」的美术裁决(见 美术资产清单 §0 的复用渠道闸),裁决后才能定素材工单写卡。
改动面:美术素材+游戏代码
状态:待美术设计(备选)
UI 氛围层与九宫格切片观感修——光柱硬边与面板切片错位(2026-10-13 登记,来源=审计发现)
实况:原两处,一处已修一处存续。①光柱硬边已修(ui_kit.gd 光柱贴片改带内 alpha 0→0.05→0 三角过渡+纵向衰减上亮下暗的连续渐变方案)。②九宫格切片错位存续——结算屏与图例屏的面板边缘可见错位小方块,成因是九宫格切片参数与素材尺寸不匹配(仪式石框 258 字节小图按 12 像素切片、石板亮面板 314 字节按 16 像素切片,铺到四百多像素宽面板中段拉出错位),须先核素材尺寸能否撑住新切片值(border_stone/panel_stone 均 48×48),可能要重出素材,归「UI 贴图重构批」后续贴图批次。
缺口:还差「UI 贴图重构批」里的素材尺寸核对与「是否重出素材」裁决,才能定切片修法。
改动面:美术素材+游戏代码
状态:待美术设计
扩展节点类型——危险/精英节点与特殊地形节点(2026-10-21 登记,来源=会话提及)
实况:用户定方向:Alpha 版只留现行四类(战斗/奖励/恢复/商店),以下两类留到以后再做——①危险/精英节点(怪物与普通战斗不同、奖励肥);②特殊地形节点(效果修饰:地图战斗资源、敌我伤害、金币比例等)。内容未设计。
关联文档清单:
- 相关文档 design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md v1.1(2026-10-21,扩展节点类型位概念)
缺口:两类扩展节点的机制形态与数值未设计(用户明示暂不进 Alpha)。
改动面:文档
状态:待文档设计(备选)
棋盘战斗键盘/手柄输入(2026-10-04 登记,来源=会话提及)
实况:战斗棋盘现行唯一输入=鼠标;键盘/手柄作第二输入前端可做(可行性已核)——分发接缝现成,board_view action_requested(cell, kind) 唯一出口,规则引擎合法性校验零改动,Godot InputMap 原生支持与鼠标并存。用户期望形态:十字方向逐格移动、挖掘/封印各一独立键、8 向选定挖掘或封印目标;排期 Beta(立项时按 roadmap 开卡)。
缺口:还差 Beta 立项时的输入方案设计讨论——四个连带裁决点先裁再开卡:①键盘模式屏上光标格承载悬停反馈;②键盘与手柄键位映射(暂停层 Esc 快捷通道并入本条);③弹层焦点导航是否同批;④键位自定义是否进设置面。
改动面:文档
状态:待文档设计
个体化变体池(2026-10-18 登记,来源=会话提及)
实况:A 型好斗/ B 型守势、精英专属池(技能池共识点 A 的 A2 案);现行同敌种同池模板,实例分歧只来自摇号涌现。
缺口:还差敌人系统的变体池设计讨论——A2 案的池构成方案与精英专属池边界。
- 相关文档:敌人系统(P1)
改动面:文档
状态:待文档设计
全局特殊间隔旋钮(2026-10-18 登记,来源=会话提及)
实况:异名特殊技背靠背现行概率低(是变化不是失控);若实测仍嫌,备用闸=全局「特殊技后至少隔 N 拍」——登记备用,未实测不启用。
缺口:还差备用闸的条款设计(N 值与作用域)——仅当实测读数支持时才启动讨论。
改动面:文档
状态:待文档设计(备选)
敌方技能图鉴 / 学习呈现(2026-10-18 登记,来源=会话提及)
实况:池与权重不公开(D4/D5)口径下的进阶信息面——玩家侧技能知识系统(见过 → 认得 → 记谱);首发三池学习成本低,后置(P2)。营地侧入口已落=场景图布告板命中(codex 占位壳挂起态——占位锁文锚定、零激活禁行);本条呈现设计义务不变。
缺口:还差玩家侧技能知识系统的呈现设计讨论(HUD 承载形态与记谱口径),P2 后置面。
改动面:文档
状态:待文档设计
冒险前资源配比预设(构筑提案)(2026-09-18 登记,来源=会话提及)
实况:设计闭合机制=元进度「冒险开始参数面与覆盖值通道」(零新机制,闭合凭据 v1.0);全案与淘汰依据沿革查 git 提交史,裁决细节冻结在需求卡片 reports/需求卡片-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(文件头挂冻结横幅)。现挂起备选——移出迭代编排,重启须用户另行发令。关联文档:地图战斗资源(基础配比的权重覆盖语义+GDD 修订)与元进度(解锁容量与注入生产者)共裁;呈现面归HUD 框架与教学引导顺带。
改动面:文档
状态:文档设计已闭合+已写卡(备选)
袋装摇号(格面资源池结构备选——保底型增多后的重构方向)(2026-10-07 登记,来源=会话提及)
实况:地图战斗资源池保底结构(四档概率 + 按型保底 + 档位保底上限,现行事实源=地图战斗资源候选集合节)以「摇完整板校验补签」的补丁式实现起步——简单够用。备选正规形态=袋装摇号:装板时按各档配额数好牌再洗开发放,保底天然成立、分布精确;代价=摇号结构重写 + 偏运硬币/board_skew 两路权重投影须改为袋面投影。启用条件=保底登记型增多、补签逻辑复杂化时。来源=地图层讨论,用户裁「先挂在待办清单」。
缺口:还差启用条件触发后的摇号结构重写设计讨论(含两路权重投影改袋面投影的方案)。
改动面:文档
状态:待文档设计(备选)
战斗节点地图类型差异化——更多地图主题(2026-10-13 登记,来源=playnote)
实况:来源=playnote 用户试玩记录「修改地图的奖励类型:战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)」。已实装的部分:首发形态整图变异「贫矿脉」(现行屏蔽状态,Boss 图回落 region 变异)——本条剩余面不变:在此之上再做更多地图主题(踩雷伤害更高/标雷伤害更高/伤害减半需凑更多清图奖励)。排 Beta 版本,Alpha 不做——已移入 08-Alpha版本标准「六 · Alpha 不含」节。
缺口:还差 Beta 立项时的地图主题设计讨论——按本条原始想法重新评估(用户标注「这些都是暂时的设定」,到时需重订而非照抄)。
改动面:文档
状态:待文档设计
第二 / 三关棋盘观感——亮度与对比度(2026-10-13 登记,来源=playnote)
实况:来源=playnote 试玩记录「第二第三关棋盘看着费劲」;用户裁定要做,08-Alpha版本标准「五 · 表现」已立行标待做。旧卡 reports/需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md(v1.4)在册但非已写卡状态,重启须重新立卡。分工:本条管棋盘区域整体观感(亮度/对比度/费劲感,体感问题),与已注销的「呈现层残余 <4.5:1 文字位」条(机检硬指标)不同面不互代。Alpha 出口=用户实机目检不再判「看着费劲」。
缺口:还差「素材轴 / UI 轴」定性设计讨论与甲(recolor 现瓦片)/乙(远程生图重产)素材裁点裁决——定性是既有条款的开工前置;素材轴若走重产,依赖战斗一屏样张批目标规格清单(已随 art-bible v3.22 落定)。
改动面:美术素材+游戏代码
状态:待文档设计+待美术设计
站桩帧动画——Alpha 定版闸前完成(2026-10-06 登记,来源=审计发现)
实况:定稿立绘零帧动画;现行动画全部程序化(死亡碎裂/受击闪白/意图徽标弹入=程序 tween,非帧资产)。用户裁定改排 Beta:Alpha 定版不再以本条为闸,路线三案与前置管线依赖原样留到 Beta 立项再裁(标题「Alpha 定版闸前完成」系登记元数据原文,禁改)。三路线备选:①拆件驱动(推荐:定稿立绘切部件〔头/躯干/臂/腿/武器〕+ 节点层级 tween 驱动——零身份漂移、帧数无限、内存小;项目已有先例=shovel_swing 三帧 + 程序化死亡碎裂)②AI 关键姿势 + 人工修 + 程序补帧 ③全 AI 逐帧(不推荐:身份漂移/像素抖动)。前置依赖=「立绘→派生形态」管线(原稿像素化后入包、禁再降采样 + 降色 ≤32 + 脚底基线对齐 + 命名合规;显示缩放走 art-bible §8.2 乙类口径=档高÷源高、NEAREST、允许非整数倍)。
缺口:还差 Beta 立项批的路线正式拍板(预选拆件驱动)——拍板后立帧数规格与资产工单。
- 相关文档:art-bible §8.4 帧数规格 · 战斗表现批
改动面:美术素材
状态:待美术设计(备选)
主角描边素材侧复核(2026-10-06 登记,来源=会话提及)
实况:待决项 B 已按用户拍板走文档例外条款(character-design.md §5.1 v1.9:主角四态硬描边=深褐 (40,19,13) 显式例外,浅砖面对比更高;素材不顺带修改)。本条仅为复核钩子:样张批(圣经 §1.4)终审时若发现深描边例外不成立(对比优势不实/与敌方同屏割裂感可感),素材侧修订(描边统一暖白族)须先经本条重启再开工,禁止直接动图。
缺口:还差样张批终审触发的深描边例外复核——复核成立即注销,不成立则重启素材修订设计。
- 相关文档:character-design §5.1 · 样张批
改动面:美术素材
状态:待美术设计(备选)
棋盘封印印记图形换代——现件仍是扫雷旗形,改法阵或锁链待设计(2026-10-30 登记,来源=会话提及)
实况:形=环+十字法阵(外环=圈定,环内十字=钉住此格,四端顶到环内沿连成一体);色=封印黑 #000000 纯黑无光效(封印紫已退役、不并存);画法=纯黑实心块面、禁细线(32px 下细线断成碎点)。尺寸定值落 美术圣经 §8.2「封印印记源档」(外径 23px/环壁 2.6px/十字臂 3.2px/外沿距格边 ≥4px),形与画法落 §3.2。终稿已同名替换 game/assets/art/board/seal_mark.png(32×32)。连带件=战末金蜡封徽记沿用同图(零代码改动);特效两件只做常显。消费面 tile_palette.gd:19、board_view.gd:539/:582、battle_end_overlay.gd:84。圣经旧形前提与「旗」字残留已清;美术资源依赖清单 §3.3/§4 与 美术素材状态清单 已同步。
缺口:还差两件:①实机目检(三关封印印记形状可读、与巢穴纹/变异纹带不同格混淆、战末蜡封观感);②施印瞬间特效未实装(清单 §4 两件中的第一件)。
改动面:文档+美术素材
状态:美术设计中
教学引导
节头注记(2026-10-04 用户拍板):教学引导定稿批整体改排 Beta 阶段——当前 Alpha 版不做教学相关工作,本节五条全部随之改排。同日五问讨论已形成初裁与设计提案,提案已归档
archive/目录(磁盘留存、不入 git,Beta 批立项底稿,引用以其「归档状态与初裁记录」节为准)。初裁摘要:①教学形态=丙1 混合(首次冒险编排式首遇提示〔挂 first_script 锚、不锁操作〕+其余全程情景触发);②「因果教学顺序」问题注销——只教扫雷操作,结算读法不设教学(用户裁:结算只是表达、展现、演出,无策略内容;展示层每行带来源标注已自带归因;教学引导.md 旧前提〔设计目的句/P0 候选归因提示/验收第 2 条〕随 Beta 批文档定稿清除);③图例面板按循环段落分组、无结算段;④不做「再教一次」——改走独立「帮助」手册面(全部内容放一个文档);⑤教学文案内容权归设置与本地化(两文档负责表对齐随 Beta 批)。未裁三疑点(Beta 立项时先裁):增益叠层节奏条目去留/帮助入口位置(设置面为推荐)/图例面板与帮助手册的内容分工。
教学形态未定(2026-10-04 登记,来源=审计发现)
实况:教学的具体形态未定:线性开局教程,还是全部走情景触发式提示?来源=待设计问题清单第 1 条。2026-10-04 用户拍板本节整体改排 Beta(Alpha 不做教学);同日五问讨论初裁=丙1 混合(见本节头注记),定稿归 Beta 批。
缺口:还差 Beta 立项后的教学形态定稿讨论(初裁丙1 混合待定稿,见本节头注记)。
改动面:文档
状态:待文档设计
因果教学顺序(2026-10-04 登记,来源=审计发现)
实况:因果教学顺序未定:先教扫雷操作,还是先教读结算明细?两者如何衔接?来源=待设计问题清单第 2 条。2026-10-04 五问讨论初裁=该问题注销——只教扫雷操作,结算读法不设教学(用户裁:结算只是表达、展现、演出,无策略内容);教学引导.md 旧前提随 Beta 批文档定稿清除。
缺口:还差 Beta 批文档定稿时对初裁结论的写入文档清算(教学引导.md 旧前提清除)。
改动面:文档
状态:待文档设计
图例面板的条目全集与分组方式(2026-10-04 登记,来源=审计发现)
实况:图例面板的条目全集与分组方式待定。来源=待设计问题清单第 3 条。2026-10-04 五问讨论初裁=图例面板按循环段落分组、无结算段(见本节头注记);图例面板与帮助手册的内容分工属未裁三疑点之一(Beta 立项时先裁)。
缺口:还差 Beta 立项后的图例面板定稿讨论(分组初裁待定稿+与帮助手册内容分工裁决)。
改动面:文档
状态:待文档设计
教学文案定稿权与本地化流程的分工(2026-10-04 登记,来源=审计发现)
实况:教学文案的定稿权归属,以及与本地化流程的分工——两边共担,裁决时须对齐(设置与本地化原登记「文案定稿权与翻译流程的分工」;教学引导「待设计问题清单」第 4 条同事项,合并于此)。来源=待设计问题清单 + 设置与本地化原登记。2026-10-04 五问讨论初裁=教学文案内容权归设置与本地化,两文档负责表对齐随 Beta 批(见本节头注记)。
缺口:还差 Beta 批的两文档负责表对齐定稿。
- 相关文档:教学引导与设置与本地化共裁
改动面:文档
状态:待文档设计
"再教一次"入口与图例面板兼任手册(2026-10-04 登记,来源=审计发现)
实况:是否提供"再教一次"的入口(图例面板是否兼任手册)待定。来源=待设计问题清单第 5 条。2026-10-04 五问讨论初裁=不做「再教一次」,改走独立「帮助」手册面(全部内容放一个文档;见本节头注记);帮助入口位置属未裁三疑点之一(设置面为推荐,Beta 立项时先裁)。
缺口:还差 Beta 立项后的帮助手册面定稿讨论(初裁待定稿+帮助入口位置裁决)。
改动面:文档
状态:待文档设计
生涯(跨局汇总与历史回看承接面)
「生涯」界面——冒险中数据回看的唯一承接处(2026-10-04 登记,来源=会话提及)
实况:用户裁决(UI 落码计划 P-C7)——冒险中不给数据回看,历史战报/结算明细查看去向=新「生涯」界面;settlement_review_overlay 与「明细回看」钮在冒险中退役,战报带只留单行「上轮」。设计提纲已成文并全裁:systems/跨局循环/生涯.md v0.1(P0–P5 六裁点已写入文档)。期一已落地(六类九项+主菜单入口+终身计数域存档 v6)。遗留件:settlement_review_overlay.gd 未接线全仓零引用,处置两途=①随期二按 P5 甲复活承接/②确认不需要则退役删除,归生涯实装批/用户裁。
缺口:还差提纲用户评审收尾与 P6 营地最近冒险条带去留裁决——裁完才能立期二/期三实装卡(期一已交付);本条排 Beta,Alpha 只保留期一。
改动面:文档
状态:待文档设计(备选)
文档与结构
EffectPort biz_fact 键 charge_layers——无属主数据游离出领域实体的处置(2026-11-02 登记,来源=审计发现)
实况:证据=reports/审计-全库架构审查-2026-10-29.md §3.1 B 类第 2 行+game/core/effect_port.gd:4(biz_fact 闭面五键)+game/core/action_economy.gd:14/37/203(裸账本与唯一写点)。逐键核闭面结论:其余四键各有领域实体持有数据,唯 charge_layers 背后是无主账本(全仓零订阅注册、零表行消费);用户裁决=删除方向,总判据「机制数据一律长在所属封装实体的内部属性(表行字段)里,全局常量与无主账本清零」。需求卡片 reports/需求卡片-EffectPort蓄力层删键批-2026-11-04.md(v1.1——处置范围、残留面 15 处考证、断言换代申报与 grilling 四裁点落稿全载卡内)。
grilling 四裁(实现面按推荐案):①注释只清 charge_layers 关联语义(四处去退役名留机制描述),五拍其余退役名不动;②改写族孤儿另立条目(见下);③req-card 落「卡片落盘时点」条款;④编排凑批。
改动面:游戏代码
状态:已写卡+已编迭代 51
damage_controller 按序改写族——内容孤儿机制与退役名注释层(2026-11-04 登记,来源=会话提及)
实况:damage_controller.gd 按序改写族通用机制(trade_hit/trade_atk 交换、armor_rewrite 免掷、spike 满层必中与倍乘、discount_shift 轻甲改善——注释叙事 :266-273、改写执行 :283-309、spike 倍乘 :350-353)现役内容面仅淬毒刃纹一行 modify_ticket(mode=clamp_bonus,feats.tres:854):其余子分支零表行注册(全仓 grep 证,含天赋树 tree_rules 面零 spike)——「框架先行、内容未接」同族债,与 charge_layers 同形态但不持数据键。五拍注释全部以旧 27 专长名叙事(矿工重锤/专注/厚积薄发/猎弱本能,道具退役素材库.md:43-47 退役在案);其中 charge_layers 关联四处已归 EffectPort 蓄力层删键批卡处理,其余退役名注释不在该卡范围。证据:reports/需求卡片-EffectPort蓄力层删键批-2026-11-04.md 范围边界节。
缺口:还差处置方向裁决——删孤儿分支(零内容面顺带清退)vs 留机制待内容(专长池扩充时接),裁后写卡;注释叙事层是否与处置批一并改机制语言同裁。
改动面:游戏代码
状态:待文档设计
ci_watch 中间态误写终局红回执(2026-11-04 登记,来源=批次移交)
实况:2026-11-04 run 37(commit 536dc072)实证——ci-status.json 于 16:59:55 写入 verdict=red(note=远端CI state=failure, run 37),而该 run 实际 17:03:10 才以「Job succeeded」落定,现查 Gitea API 组合状态=success、run conclusion=success;回执与真值相反,下游按「红未修不开新批」被误阻塞(验收档与条目限长批开工时人工查 API 解封)。证据=job 日志结尾「Job succeeded」(Gitea API actions/jobs/38/logs)+commits/536dc072/status 现查 success。修复方向=轮询只认 run conclusion 落定后的终局态(pending/中间态不写盘继续等)。
改动面:工具代码
状态:待执行