DKChan 9f7b3e8ae4 docs(迭代33反哺写入批·补落): 元进度.md 双入口框架节入口拓扑按三入口化实态换代——卡② §5 同步面漏列项经用户 2026-10-22 会话裁决补落,挂回迭代 33 反哺专条账(不另立待办)
- 元进度.md:106「主菜单设营地独立入口」→「进入存档→选档→进档/新档」(同句先例=camp.md #12 已落文形态);局内状态面板只读入口语义不动(归状态面板瘦身既立待裁条)
- 待办清单:迭代 33 反哺点写入专条增补落项行(含根因=卡② §5 关联文档同步面漏列,git 考古 821a2eae 核实);状态面板条两处「双入口反哺待另批裁决」句按实收窄——入口拓扑面已落、只读入口语义仍待裁
2026-10-23 00:35:28 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%