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- 元进度.md:106「主菜单设营地独立入口」→「进入存档→选档→进档/新档」(同句先例=camp.md #12 已落文形态);局内状态面板只读入口语义不动(归状态面板瘦身既立待裁条)
- 待办清单:迭代 33 反哺点写入专条增补落项行(含根因=卡② §5 关联文档同步面漏列,git 考古 821a2eae 核实);状态面板条两处「双入口反哺待另批裁决」句按实收窄——入口拓扑面已落、只读入口语义仍待裁
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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