DKChan a2ec3e8b94 工程(渲染闸脚本错误扫描): 三段探针日志逐段过 tools/error_scan.py 补三硬闸之二——shot(shot_checker 之后)/fx/board 各一次,命中或日志不可读即红,标记与 run_smoke 同源;头注补⑤与「新增日志段必须同步加扫描」纪律
验证=合成日志三分支(clean 0/命中 1/不可读 2)+真跑 render_gate exit=0 全绿(三段零命中、残留 Godot=0、golden changed 0.00%)+文档域闸五件 PASS。
文档同步=architecture 测试域两处「SCRIPT ERROR 扫描缺失」换代、game/tests/README.md 工具行补判定面。
清单=「测试域遗留」整条删除(第 1 项被能力清单模型取代/第 3 项与 test-conventions §6 存量不清扫口径冲突且多进程分片后前提消失/第 4 项行覆盖率用户裁无意义/第 2 项即本批);基线条目扩为 02/05/09 三键(05 主区实测绿,baseline 红键属代码面,随下一代码批在 worktree 内重生成)
2026-10-30 05:39:33 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%