写卡(迭代 44 卡③测速循环批 v1.1 停卡重裁): 实现段 T0 三重证据定谳卡③核心前提已被迭代 41 测试债批消化——215da315 提交信息明载「tune_sim 运行态收尾归还 run」+wd8 三断言(现位 :145-147)与 ui_tune_probe 全链路实跑两面全绿(停卡呈报=iter44 worktree reports/iter44-实现报告-2026-10-30.md §5),按停卡呈报建议案重写卡片——剥离已申报行为改动 V3(收尾置假还原无对象,还原已由迭代 41 完成并申报;完成定义改「diff 中行为改动零处」,对照表 V3 行改定义为非行为改动行=收尾四语句同帧同相位迁入 _finish_batch 的回归锚面,wd8/probe 判据「零改动转绿」改「零改动保持绿」),T0 义务改现状复核(两面实跑应绿——绿=按无行为改动形态开工,红=停卡呈报),夹具=现行产品码 await 形态逐字副本、与产品码新形态申报差异两处减一处(只余夹具暴露 stats 供对拍),全部 file:line 按 2026-10-30 master 重锚(run :36-54/_run_one_level :58-68 尾部实为败局记账/wd8 :139-147/基线键 :15;S8 九文件漂移订正十文件),architecture v1.25 S13 注销句保持(注销对象是 await 豁免不依赖行为改动申报,句内申报半句随实现批现状化——同步面注记),§16/§17/§13 随动;待办清单条目实况同批订正该失效申报句并登记重裁凭据(状态行维持已写卡+已编迭代 44——v1.1 落定即重立),roadmap 迭代 44 行不动
2026-10-30 05:52:44 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
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GDScript 56.2%
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