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- 根因: T4 图上点击把命中搬上 620x240 固定画布,L1 单链层深=节点序(Boss 内容 x=70+6*122=802)深层节点全在 gui_input 命中区外——draw 不裁剪看得见、事件收不到点不中;press_candidate 直调命中函数不经画布矩形,headless 探针全绿盲区(切片表现逻辑层盲区案底再+1) - 根修: route_overlay 画布随图自适应(level-map.md Layout 既有条款'画布宽随层数高随同层最大节点数'的实装件)——open_choices 先 _fit_canvas 按分层公式求内容包络设 min 尺寸(下限 620x240 小图观感不变),_layout 按内容包络居中;_assign_layers 拆共享件 - 命中坐标改事件自带 position(gui_input 事件坐标=接收控件局部坐标,push_input 同成立) - 回归闸: ui_input_probe 增 ⑫图上命中真实输入(push_input motion+click 到 route_chosen)⑬画布拟合断言(复刻分层公式独立推导最深内容 x 断言 min 尺寸覆盖)——十一断言→十三断言 - 轻闸: 冒烟 557/0+ui_input_probe 十三断言+ui_click_probe 问题=0
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