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首轮审计实锤批末回执 all_green=false(09 静态扫描两处卡③新增 R1 裸容器注解)—— main.gd:1176 改推断形态(裸注解触 R1、参数化赋值运行期严格拒)、save_select_overlay.gd:58 改 Array[Variant]+assign()(typed 严格赋值纪律);实现报告状态行与读数表更正(收口订正: 回执须核 verdict 非仅 commit)。audit_type_hints 复跑归零。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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