c571af226fe954127e62187ff6b76ace92386d0c
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。 主要内容: - 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档) - 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md (loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级) - 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_* (adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更) - 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md - ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、 registry/entities.yaml 同步称谓与元信息 六处冲突解法: - 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起) - ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名) - adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段) - level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓 - registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批 - roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工) 合并后自查修正: - 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等 属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退 - battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文 - 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修 - registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例) - 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警 验证读数(合并后主区全量复跑): - 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过 - ui_input_probe 十六断言全绿 - ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格 - doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增 - 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
判式换代批T5出口(迭代14②):改后锚跑(MC n400同窗+verifier双窗重跑exit0——首跑campaign段互踩静默死亡在册)+判读三件(β带u=1/2带内u=3登记态/δ敏感度行为无感保留+登记/条件二等号压线转绿·整数量级u=3微欠-1.1%登记面)+audit条件二面板升级机制同式实算(w_flag_hit四舍五入跟随GDScript)+出口报告(provisional追认单8项含damage_probe A1改前既有红灯在册)+roadmap✅落地标注;锚换代=runsum_m4iter14mineq_post_n200_20261005现行
Languages
GDScript
57%
HTML
28.7%
Python
11.9%
Shell
2.2%
JavaScript
0.1%
Other
0.1%