DKChan c61d00b41a docs(迭代周期规则批): 迭代周期三条线定型——中值精确值不取整/5–10 日常规/超 10 须带日期特批/硬下限 5、硬上限 20(特批不放行)
2026-10-21 用户裁定落地四件:
- process-conventions 四查③改「总估时三条线」(<5 不得编/5–10 直接编/超 10 呈报整批/拆批两案等裁、确认后带日期标记/>20 不得编、确认也不放行)
- doc-conventions §12.2 预计周期列改「≈N 个工作日」中值精确值形态(退役 0.5 步进周形态,1 周=5 工作日)
- roadmap 粒度句换代;迭代 31–35 五行按中值精确值改写(31≈7.5/32≈8.75/33≈13.25/34≈11 归特批/35≈15.25 个工作日)
- pipeline_gate:WEEKS_RE→PERIOD_RE;周期判据改三条线(<5 与 >20 判红、10<x≤20 须带日期特批标记、「—」历史行豁免)

变异验证 8 例(worktree 备份→sed 变异→恢复):25 带标记红(硬上限拦)/4 红(硬下限拦)/15 无标记红/15 带标记绿/20 带标记绿(边界放行)/10 无标记绿(边界不触批)/旧周形态红/标记缺日期红;恢复后全绿
2026-10-21 23:33:27 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
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