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2026-10-21 用户裁定落地四件: - process-conventions 四查③改「总估时三条线」(<5 不得编/5–10 直接编/超 10 呈报整批/拆批两案等裁、确认后带日期标记/>20 不得编、确认也不放行) - doc-conventions §12.2 预计周期列改「≈N 个工作日」中值精确值形态(退役 0.5 步进周形态,1 周=5 工作日) - roadmap 粒度句换代;迭代 31–35 五行按中值精确值改写(31≈7.5/32≈8.75/33≈13.25/34≈11 归特批/35≈15.25 个工作日) - pipeline_gate:WEEKS_RE→PERIOD_RE;周期判据改三条线(<5 与 >20 判红、10<x≤20 须带日期特批标记、「—」历史行豁免) 变异验证 8 例(worktree 备份→sed 变异→恢复):25 带标记红(硬上限拦)/4 红(硬下限拦)/15 无标记红/15 带标记绿/20 带标记绿(边界放行)/10 无标记绿(边界不触批)/旧周形态红/标记缺日期红;恢复后全绿
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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