agent c699b38436 docs(营地美术设计段): 提案补全——分层元素描述表(§12)、S1提示词 v2(§13)、协作纪律(§14)、过期处订正
- §12 分层元素表: 白天/无太阳/极简云/远山无树/无地平线/中景仅围栏+大门(+布告板)/层次按 2-3 分带
- §13 S1 方向稿提示词 v2 (取代已删旧 §8), 含出图设置与风格锚追加句
- §14 固化本轮确立的协作纪律 8 条(会话不留存/无证据不采纳/布局只推最外侧/作者说了算/焦点纪律/能推导直接定/旧概念删净/方向稿先行)
- 订正: §0 渠道表述、§2.3 门扇已裁半开、§3 工作流状态与路径、§4 与 asset-path-map 对齐、
  §6 状态清单、§7 边界留痕、§11 标注已执行(commit 47907625)
2026-10-23 04:07:45 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
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Python 12.1%
Shell 2.2%
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