c699b38436147ba3196c8b6611eafe260ac79c58
- §12 分层元素表: 白天/无太阳/极简云/远山无树/无地平线/中景仅围栏+大门(+布告板)/层次按 2-3 分带
- §13 S1 方向稿提示词 v2 (取代已删旧 §8), 含出图设置与风格锚追加句
- §14 固化本轮确立的协作纪律 8 条(会话不留存/无证据不采纳/布局只推最外侧/作者说了算/焦点纪律/能推导直接定/旧概念删净/方向稿先行)
- 订正: §0 渠道表述、§2.3 门扇已裁半开、§3 工作流状态与路径、§4 与 asset-path-map 对齐、
§6 状态清单、§7 边界留痕、§11 标注已执行(commit 47907625)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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