DKChan cc02bb9315 卡①T1+T2(拆件批wr1/wr2/wr3): BattleFxHost+RewardGrant两新件建件+fx/grant族迁移+use_treasure拆分+三触点分家——battle_fx_host.gd(14类变量:bundle7+grant_cb+engine+counters_ctx+ac/reveal两束;fx_emit/emit_round_start/apply_ac_bonus/enqueue_reveal/flush_pending_reveals取号序逐字/rebuild_subscriptions/mount_buckets/reset_battle_state/bonus_delta_drain/reveal_busy)+reward_grant.gd(15类变量:bundle11+escrow+defer+treasure_inventory+battle_ledger;grant_routed随att归因束改形/submit案C闸/use_treasure四步骨架+_charge_gate+_apply_use_kinds+_safe_dig_open+_cell_removal_open/grant_clear_reward三参形宿主态经参传入/reveal_redeem兑付回调面);宿主删fx族11成员+grant族3成员,组件出口fx_host()/reward_grant(),_fx_host_fact五事实单点+_attune_safe_seen_read读投影,treasure_inventory带setter转发,begin_battle七接线点改指,_battle_over改bonus_delta_drain,_roll_gp_drop读_reward_grant.escrow;两段三引用构造(与T4接口块同形先行)读写面改指(oc._submit实为7处G5清单漏1,oc._fx_bonus_delta axis/axis_f两形);treasure_interact_controller改ctx束8键+三现值同查+inventory_projection拆_projection_row/_auto_row;main_ui_build构造改束(grant_get=run_scope.settlement.reward_grant()现值);S7/S8登记两新件7→9;测试改址:adventure_feats 75+round_flow 8+treasure_effects 7(含G11漏载的ctrl4构造点)+settle_segments 3+seal_polarity 10(含G11漏载的_grant_clear_identity直调)+level_shop 4+forge 2,另修reward_grant内部_submit/_outcome_of旧名三处与adventure_feats orch._fx/orch0._fx.rebuild两残漏(脚本错误静默吞断言假绿形态,修后feats 138PASS/seal 73PASS恢复全额);代拍板:①RewardGrant bundle 12→11键(minesweeper改经fx_host同源引用)腾位battle_ledger独立成员(卡面15≤15算术缺口,16键=基线外NEW停卡不可取)②bind_grant落_reward_grant.reveal_redeem(query_full_snapshot唯授予件持有,D1「RewardGrant授予面」兑付回调口径)③续拆四私有(迁入形逐键过阈值义务)④grant_clear_reward测试改址传宿主态读(s._board_from_midround_refresh/perfect_sweep_earned)。验收:七套件直跑绿+零SCRIPT ERROR+gdstyle基线外新违规0(battle_orchestrator行数恶化键随拆件归绿989<1302;level_map_screen 22>21=iter38存量漏登记非本批触碰面)〔拆件批 V8〕
2026-10-27 06:07:15 +08:00
编排(迭代40)+全清设计补课与三卡修订v1.1——用户裁全清口径落死:①architecture.md v1.18→v1.19五处(ConfigDB访问器归位+域容器持有/SlotStore+MetaStateStore两新件行(实查病根:save_manager35个accessor与meta_progression31方法是同一存档内元进度数据域摊两文件)/组合根句柄面S13豁免登记(46探针句柄契约钉死)/测量面await豁免登记(测速wall-clock步进语义)/meta_progression瘦身定稿注记)②三卡修订v1.1零待裁点:卡①B1战斗域拆件批(对拍停止改dump_battle替代验收+settlement_table拆两子Resource段97处改址+宿主超标函数全清+发现宿主类变量38超阈按全清第二支臂随批登记豁免第三条≈5.25d)+卡②核心数据面收敛批(config_db归位33方法+三域容器+SlotStore/MetaStateStore拆件+meta瘦身31→20+adventure_table拆段44→12+spawn束化10→1,改址实查≈1330处≈7.9d)+卡③呈现层收敛批(print删除+七件绘制态内部收拢+board_cell被动壳改址40行+冻结面补全八处+main/await豁免申报≈5.3d)③待办清单:三卡v1.1随动+波0直改条目登记(证据指认补齐,执行时点=迭代40合回后用户发令)④roadmap迭代40行编入(卡①→波7结构小件v1.3,≈6.225d常规区间待开工);全清终态账目=216键清213+豁免3(main句柄面/测量await/battle_orchestrator类变量38,均有v1.19在册理由);迭代41/42分组待用户裁(卡②7.9d+卡③5.3d=13.2d超10须呈报两案);pipeline_gate绿
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卡①T1+T2(拆件批wr1/wr2/wr3): BattleFxHost+RewardGrant两新件建件+fx/grant族迁移+use_treasure拆分+三触点分家——battle_fx_host.gd(14类变量:bundle7+grant_cb+engine+counters_ctx+ac/reveal两束;fx_emit/emit_round_start/apply_ac_bonus/enqueue_reveal/flush_pending_reveals取号序逐字/rebuild_subscriptions/mount_buckets/reset_battle_state/bonus_delta_drain/reveal_busy)+reward_grant.gd(15类变量:bundle11+escrow+defer+treasure_inventory+battle_ledger;grant_routed随att归因束改形/submit案C闸/use_treasure四步骨架+_charge_gate+_apply_use_kinds+_safe_dig_open+_cell_removal_open/grant_clear_reward三参形宿主态经参传入/reveal_redeem兑付回调面);宿主删fx族11成员+grant族3成员,组件出口fx_host()/reward_grant(),_fx_host_fact五事实单点+_attune_safe_seen_read读投影,treasure_inventory带setter转发,begin_battle七接线点改指,_battle_over改bonus_delta_drain,_roll_gp_drop读_reward_grant.escrow;两段三引用构造(与T4接口块同形先行)读写面改指(oc._submit实为7处G5清单漏1,oc._fx_bonus_delta axis/axis_f两形);treasure_interact_controller改ctx束8键+三现值同查+inventory_projection拆_projection_row/_auto_row;main_ui_build构造改束(grant_get=run_scope.settlement.reward_grant()现值);S7/S8登记两新件7→9;测试改址:adventure_feats 75+round_flow 8+treasure_effects 7(含G11漏载的ctrl4构造点)+settle_segments 3+seal_polarity 10(含G11漏载的_grant_clear_identity直调)+level_shop 4+forge 2,另修reward_grant内部_submit/_outcome_of旧名三处与adventure_feats orch._fx/orch0._fx.rebuild两残漏(脚本错误静默吞断言假绿形态,修后feats 138PASS/seal 73PASS恢复全额);代拍板:①RewardGrant bundle 12→11键(minesweeper改经fx_host同源引用)腾位battle_ledger独立成员(卡面15≤15算术缺口,16键=基线外NEW停卡不可取)②bind_grant落_reward_grant.reveal_redeem(query_full_snapshot唯授予件持有,D1「RewardGrant授予面」兑付回调口径)③续拆四私有(迁入形逐键过阈值义务)④grant_clear_reward测试改址传宿主态读(s._board_from_midround_refresh/perfect_sweep_earned)。验收:七套件直跑绿+零SCRIPT ERROR+gdstyle基线外新违规0(battle_orchestrator行数恶化键随拆件归绿989<1302;level_map_screen 22>21=iter38存量漏登记非本批触碰面)〔拆件批 V8〕
2026-10-27 06:07:15 +08:00
编排(迭代40)+全清设计补课与三卡修订v1.1——用户裁全清口径落死:①architecture.md v1.18→v1.19五处(ConfigDB访问器归位+域容器持有/SlotStore+MetaStateStore两新件行(实查病根:save_manager35个accessor与meta_progression31方法是同一存档内元进度数据域摊两文件)/组合根句柄面S13豁免登记(46探针句柄契约钉死)/测量面await豁免登记(测速wall-clock步进语义)/meta_progression瘦身定稿注记)②三卡修订v1.1零待裁点:卡①B1战斗域拆件批(对拍停止改dump_battle替代验收+settlement_table拆两子Resource段97处改址+宿主超标函数全清+发现宿主类变量38超阈按全清第二支臂随批登记豁免第三条≈5.25d)+卡②核心数据面收敛批(config_db归位33方法+三域容器+SlotStore/MetaStateStore拆件+meta瘦身31→20+adventure_table拆段44→12+spawn束化10→1,改址实查≈1330处≈7.9d)+卡③呈现层收敛批(print删除+七件绘制态内部收拢+board_cell被动壳改址40行+冻结面补全八处+main/await豁免申报≈5.3d)③待办清单:三卡v1.1随动+波0直改条目登记(证据指认补齐,执行时点=迭代40合回后用户发令)④roadmap迭代40行编入(卡①→波7结构小件v1.3,≈6.225d常规区间待开工);全清终态账目=216键清213+豁免3(main句柄面/测量await/battle_orchestrator类变量38,均有v1.19在册理由);迭代41/42分组待用户裁(卡②7.9d+卡③5.3d=13.2d超10须呈报两案);pipeline_gate绿
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收尾(迭代38批后): 账面换代+反哺点1-16落文+产出物退役(用户裁「反哺落文没有问题、代拍板全部追认、卡②状态可一并更新」)——①待办清单四条完成即整删(效果引擎校验文案计数错误/明细行扩展总型收敛批/奖励节点过时表述清扫批/调试入口写死行必须在发布前删除)+「结算明细日志行序重锚批」随卡④裁点甲出账删除+「闸与探针存量噪声两件」拆注改名(件①产品码类型错随卡⑥出账,保留件②闸壳挂死防护=工程直改待执行,改动面降为工具代码);卡②条目现态由并行会话登记「gdstyle存量债全量清偿」波7承接(原「结构审查未立项小件候审」条目已并入该条),本批不重复回退;②roadmap 迭代38行换代(状态已完成(2026-10-26)/需求卡片列与实现报告列填退役保留字)+顶部当前位迭代位与下一步两行换代+表下加带红合并〔用户特批 2026-10-26〕注记一行;③体验验证清单新增 ㊱ 迭代38 六卡目检总清单五项(含红灯信号与结论回流;卡② 无改动不登记)——反哺点17 前提证伪:根目录 体验验证清单.md 一直存在且被 git 跟踪(414 行、㉖–㟟 逐迭代节俱全),当时误判系 Windows 中文文件名编码显示问题,故两选一裁决作废、直接按既有格式落登记;④反哺落文六处:战斗结算「扩展行」节过渡句换代为单一扩展行型+effect_id 口径(v1.0→v1.1)、08-Alpha版本标准 三选一条目改两渠道均在役(v1.16→v1.17,02-系统清单 指针随动)、ux/battle 调试浮窗与调试变体两处改发布态恒隐+415 历史留痕加口径指引、生涯 调试浮窗两行换代、test-conventions 调试注入两层加发布态注记、code-architecture.json debug 节点副标 DS_DEBUG 门控→发布态恒隐;architecture.md §1.3 与 roadmap 重锚指路句按卡①预期零改动/随②出账;⑤退役删除十件:四份迭代38产出物(实现报告§八落笔清单已逐条出账、审计报告两项阻断均有处置记录、代拍板21条经用户追认、反哺点1-16已落文)+六张已完成需求卡片(levelmap/效果文案/明细收敛/奖励节点/结算行缓冲/调试入口);卡② 结构小件定点修卡与其 WIP 留存随波7 重裁保留在册,卡内对已删 levelmap 卡的链接改指 git 提交 b85b3b45/8ea7cfba;pipeline_gate 绿(51条目/39行/2链)、gdd_lint 绿、文档域闸绿(07 doc_link 基线红转绿)
2026-10-26 19:16:07 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%