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# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
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扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
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设计入口:`design/gdd/02-系统清单.md`(根索引)· 概念:`design/gdd/00-游戏概念.md` · 旧版 GDD 归档(只读参考):`design/archive/gdd-2026-09-14/`
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> 本文件只保留全局元信息与硬性红线;一切领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。
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## Technology Stack
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- **Engine**: Godot 4.7.2 · **Language**: GDScript · **Build**: SCons(engine)+ Godot Export Templates · **资源管线**: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
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- **Godot 可执行文件(本机固定路径)**:`D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`——headless / 命令行一律用 console 版;编辑器版为同目录 `Godot_v4.7.2-stable_win64.exe`
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## Engine Version Reference
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@design/dev/engine-reference/godot/VERSION.md
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## 运行与验证(垂直切片)
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工作目录 = 切片目录本身(含 `project.godot` 的那一层):
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- 冒烟(全量 headless 断言):`python tools/run_smoke.py`(包装器三闸:退出码+摘要失败数+SCRIPT ERROR 扫描——脚本错误不计冒烟失败数且静默中断所在函数剩余断言,2026-09-19 台账 84 立闸)。底层命令 = `…console.exe --headless --path . --script res://smoke/smoke_all.gd`
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- 场景级探针(呈现层回归):`…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn`;另有 `ui_tune_probe.tscn`(数值调整板)、`ui_click_probe.tscn`(合成鼠标事件行为探针)
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- 调参期批量工具:`--script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd`(全冒险期望扫描)· `--script res://smoke/reward_expectation.gd`(奖励获取期望)——单关直入口口径已退役(2026-09-23 用户拍板),通关率/难度类测量一律走全冒险(原 level_monte_carlo/level_debug 已删)
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- 数值验证工具:`python tools/balance_verifier.py`(零强化冒险逐关条件通关率+止步节点归因+营地循环爬升战役——采集端 `--script res://smoke/verifier_batch.gd`,报告落 `design/qa/`;元进度换算率标定与曲线调参的自动化评判面,2026-09-22 数值验证工具批;直入口带判定随口径退役暂停,带重锚归曲线调参批)
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- 交付前验收 = smoke + 全部场景探针全绿(测试细则见 `design/dev/code-conventions.md`)
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- 结构审计闸(熵增闸):`python tools/repo_structure_audit.py`——顶层目录/根文件/图像白名单/退役路径四查,违例 FAIL;新类别 = 同批修订 CLAUDE.md Project Layout + 脚本白名单,commit 留痕(2026-09-27 立闸)
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## Project Layout
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- `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`;文档增删必须同步它;`gdd/ux/` 战斗画面与交互规格)
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- `design/archive/gdd-2026-09-14/` — 旧版 GDD 归档(只读参考,不作事实引用)
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- `design/registry/` — 跨系统事实登记(entities.yaml 术语与已锁数值、architecture.yaml 架构登记)
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- `design/art/` — 美术**纯文档**:定稿规范 md(圣经/清单/提示词卡)+ `references/` 参考池;评估/调研 md 一律 `design/research/`;**不放任何图片**
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- `design/dev/` — 工程规范:code-conventions / doc-conventions / architecture(ADR) / engine-reference
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- `design/qa/` — 验证报告 md(balance-verifier/playtest/等价证明;raw 数据归 `sim-data/`)+QA 呈现产物图(目检预览拼图等——2026-09-29 迭代 5 返工批收编图像白名单)
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- `design/research/` — 调研/提案/评估记录/历史验收/执行工单
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- `artwork/` — **在途图像素材唯一工作区**(2026-09-27 用户三层裁定:文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏):生图候选批次(每批一目录+每资产一目录+vN 命名)、像素稿、样张渲染、实机截图全在这里;**整目录不入 git——2026-10-02 用户裁:内容永久保留本地、永不提交(md 例外一并取消,.gitignore `artwork/` 强制)**;收口归档 `archive/`
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- `game/assets/art/` — 已验收终稿(入包被游戏加载)
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- `game/` — 游戏工程本体:代码三件套+`smoke/` 冒烟套件+`tests/` 单元/集成测试(2026-09-27 根 tests/ 并入)
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- `sim-data/` — 机器读数据产物:模拟试玩 CSV/JSON、verifier raw 基线、日志样例输出。**数据件不入 git(2026-10-03 用户立规:.gitignore 强制)——语义=MC 缓存层:最新一份 MC 锚+读数常驻留盘供分析直读,无数值调整禁重跑(细则见「测试执行两入口铁规」MC 触发细则);`iteration_log.md` 模拟批日志同目录留盘不入库。入库例外三件(2026-10-03 二裁)=`README.md`+`analyze.py`+`growth_model.py`(分析工具本体随 git)**
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- `tools/` — python 工具脚本本体(验证/审计/像素化/仪表盘/日志分析)
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- 根目录运行文件:`active.md`(会话快照+台账)、`roadmap.md`(里程碑)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关)
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- `archive/` — 收口归档 zip(gitignored)
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## 规范导航(动手前先查表)
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| 时机 | 权威文档 |
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| **写代码 / 改代码前** | `design/dev/code-conventions.md`——结构 / 契约 / 测试 / 语言 / 数值 / 流程六类硬纪律 + 反面案例对照表 |
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| **写文档 / 改文档前** | `design/dev/doc-conventions.md`——可读性第一、白话写作、概念封装、引用纪律、文档骨架、文档生命周期(吸收即死) |
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| 查系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照表 |
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| 架构与决策记录 | `design/dev/architecture/architecture.md` + 同目录 `adr-*.md` |
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| 引擎版本与参考 | `design/dev/engine-reference/godot/`(版本表已在上方 @ 引入) |
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| 术语、已锁数值 | `design/registry/entities.yaml`——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出 |
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| 会话进度记录 | 根目录 `active.md`——顶部「当前状态快照」节 + 批次台账;收口先改快照再记账,每条 ≤3 行,详情外链 |
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| 工程路线图 | 根目录 `roadmap.md`——里程碑时间线与下一步顺序(批级视图;实时状态看快照节) |
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## 分支纪律(worktree 铁律,2026-09-19 用户立规)
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主工作区(本目录,`master` 检出)只作**合并落点与共享状态载体**,一切开发/设计改动不得直接发生在主工作区:
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1. **开工**:每个任务批次先建独立 worktree 分支再动手:`git worktree add ../g-plan2-<任务名> -b <任务分支>`。所有代码/文档/数值改动与验证跑测都在 worktree 内进行(注意:未跟踪文件不会出现在新 worktree,需手工搬运)
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2. **收尾**:迭代 loop 批次在验证全绿(冒烟 + 场景探针;冒烟挂迭代开发完成后的出口/落籍闸)后,在主工作区 `git merge --no-ff <任务分支>` 落回 master,然后 `git worktree remove` + 删分支;合并前先看 active.md 尾部台账,避免与并行会话撞号/漏捎带。非 loop 批次收口跑闸与否按「测试执行两入口铁规」(见硬性红线):默认不跑,用户点名或当场问
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3. **豁免面(仅这两处允许主工作区直改)**:根目录 `active.md`(会话收口)与 `.zcode/`(钩子配置)——其余一律走 worktree;主工作区 `git commit` 会被钩子直接拦截
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4. 本铁律由 PreToolUse 钩子 `.zcode/hooks/worktree-guard.sh` 强制兜底;钩子只约束 agent 侧,用户本人手工改动不受限
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## 硬性红线(勿违反)
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- **worktree 铁律**:主工作区禁止直接改动与提交(细则见上节;并行会话各占 worktree 互不踩踏)
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- **测试执行两入口铁规(2026-10-02 用户立规)**:测试类执行——冒烟测试、单元测试(tests/run_all)、模拟验证(MC/verifier/调参批量工具)、场景探针等一切跑游戏的验证调用——只有两个触发入口:①**迭代 loop 开发**(冒烟挂迭代开发完成后的出口/落籍闸,loop 内过程性验证属开发工作本身);②**用户主动点名**。除此之外(问答/调研/文档/审查/零散小改等短小会话)一律零测试,不得擅自调用任何测试;确需测试支撑结论时先请示,以静态阅读/推理作答并注明未跑测。**MC/模拟验证触发细则(2026-10-02 用户确认,2026-10-03 补落文——出处:迭代 9 出口批 81000 锚误跑质询)**:MC/verifier 仅在**数值验证场景**触发(改数值前后取证);normal 档为主、perfect 按需;**无数值改动的会话禁跑 MC**——结构位移类「存档锚」须先向用户请示定性再跑;任务书预设步骤的前提消失时(如「带值裁定后重锚」实际未投值)停问勿照字面执行。**分级周期口径(2026-09-26 用户裁定,2026-10-03 自 06-待办清单收编)**:轻闸(run_smoke 全量+ui_input_probe;触碰 presentation 加跑 ui_click_probe+ui_layout_probe)可随变更执行;重闸(B 档视口截图像素断言〔game/smoke/shot_probe.gd〕、C 档黄金图对比〔tools/golden_compare.py〕、真人实机目检、MC 大扫描)属**周期执行**——统一在表现批收口或固定周检跑,不进每次变更
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- **MC 采集档位细则(2026-10-03 用户四档立规,承接 MC 触发细则)**:MC 局数按用途四档硬闸(表见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」):**一档·调研**=总量 >40(100+ 为常用锚量级;60/档=结构回归、100=95% CI ±9.8pp、170=±7.5pp=15pp 带半宽、400 满档=±4.9pp 贴边裁决;normal 独立满档 ~8 分钟同属一档)**只能由用户发起**——任务书/计划书/agent 均无权发起,非用户发起一律不构成一档授权;**二档·数值修改验证**=总量 ≤40、每档 ≤20(仅 ≥~40pp 结构位移可判,同种子配对下 ~30pp);**三档·小调**=总量 ≤20、每档 ≤10(只测不判);**四档·微量**=总量 ≤5(sanity 门,零统计判读)。四档仅承接 MC 触发细则的数值验证场景,两入口铁规不变;超档=停机呈报,禁在二/三/四档下带值结论(窗口不足如实挂起)。改前/改后锚同 seed0 配对、改前锚留盘禁补跑;对拍断言零新跑(复验用锚内子集 ≤20);读数缺陷(零 gameplay/RNG 触碰)禁整套重跑、走事件流重构补算;≥60 局采集先 N=5 pilot 校验字段;二/三/四档会话累计 ≤20 分钟;零数值改动=零 MC
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- **中间产物吸收即死(2026-10-01 立规)**:中间文档(批任务书/机检报告/调研审计报告/模拟读数/迭代计划书/目检清单)寿命=迭代寿命——结论先吸收进正主文档、未决项先迁 `design/gdd/06-待办清单.md` 或 roadmap,然后文件即删,且永不提交 git;活文档=唯一事实源,git=变更记录。细则见 `design/dev/doc-conventions.md` 第 11 节
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- **数值单一事实源**:玩法数值只存 `data/tables/`(.tres),经 `ConfigDB` autoload 类型化单点读取;禁止数值字面量与自建 `load()` 表路径
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- **RNG 单点**:禁止 `randomize()` / 自建 RandomNumberGenerator——随机只经 `RngService` 统一流(单盐单计数器+用途标签+全事件日志,ADR-0007 裁丙 2026-09-27)
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- **Core 层零 UI 依赖**:完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通
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- **fail-fast**:数据校验错误一律致命中止,无软回退
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- **spec-AC 一致性**:规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案(所有 GDD 同尺度)
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- **评审隔离**:`/design-review` 必须在独立会话跑(与 `/design-system` 隔离)
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## 像素结构件工作纪律(2026-09-26,高墙批转角三返工复盘用户令落档)
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1. **先抄后造**:画任何像素结构件前,先从参考素材裁同类结构放大逐像素描述,再实现同款;禁止凭印象/第一性原理发明像素结构(圣经 §8.5 参考核验的执行口径)。
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2. **验收口径写成像素级视觉判据**:开工前把合格标准写成"X 与 Y 同列收尾/无悬空/无突出"式句子;自检放大最差交界处逐行核像素,不只看整板观感。
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3. **±1px 一律坐标推导**:单像素级结构先写坐标推导(哪条线在哪列、谁与谁齐平)留档再写码;禁蒙数试错。
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4. **修复默认附前后对比图+像素审计**,不等用户索要。
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