cde68006b2a9b5123732a776c60f483ce1eabe84
前提:奇物批(迭代15②)已于 2026-10-05 收口落库(合并 c571af2),
本会话前一轮的 UU 冲突态解除,可安全编辑迭代序列。
任务书修订(v1.0 → v1.1):
- §7 C3 撞批面**已消解**:② 已落库,本批为迭代 15 唯一在途需求,可独立开工。
残留义务三条:T0 重取基线(判式换代 T5 读数 750/0、②又动数据层,§1.2 的 747
为②前旧数禁沿用)/ T0 复核全部事实表 / 查清②"存档键正式迁移"待裁点状态。
- §2 事实表按②落库后复核修订三处:
F1 文件数 35→**36**(`hero_info_panel_view.gd` 被②带入引用),处数 358 不变
F3 玩家可见文案 3→**5 处**——**补入两处初查遗漏的真实玩家可见字符串**:
`hero_info_panel_view.gd:56` `UiKit.label("魔法道具", 16, true)` 槽位标题
`hero_info_panel_view.gd:178` `slot.tooltip_text = "魔法道具槽(空)"` tooltip
(教训:`grep "魔法道具"` 命中 60+ 行但绝大多数是注释,字符串字面量需逐行核)
F5 存档键引用 28→**34 处**(增量来自②带入的调用点;**②未迁移任何键名**,
已核 `git show c571af2 -- game/core/adventure_runner.gd` 无键名改动)
- §3 组 A 补入上述两处 UI 文案,并加目检提示(C 区槽位标题与 tooltip 是玩家
唯一会看到的「秘宝」二字)
- §1.2 判定 2 判据同步为 5 处基线
roadmap 新增迭代 15 需求③ 行(①调试整合已落籍 / ②奇物已落籍 / ③本批待开工),
标注 T0 重取基线义务与两个待用户裁点(C1 `"aux_item"` 域串是否随全族改 /
C2 `aux_items` 一名两义拆分)。
待用户裁点由 3 项降为 2 项(C3 已消解)。C1/C2 未决前不开工。
判式换代批T5出口(迭代14②):改后锚跑(MC n400同窗+verifier双窗重跑exit0——首跑campaign段互踩静默死亡在册)+判读三件(β带u=1/2带内u=3登记态/δ敏感度行为无感保留+登记/条件二等号压线转绿·整数量级u=3微欠-1.1%登记面)+audit条件二面板升级机制同式实算(w_flag_hit四舍五入跟随GDScript)+出口报告(provisional追认单8项含damage_probe A1改前既有红灯在册)+roadmap✅落地标注;锚换代=runsum_m4iter14mineq_post_n200_20261005现行
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%