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; 批注 617 行——沿革只进 git commit log(doc-conventions §5 禁写变更记录,2026-10-20 禁写变更记录批「约束句保留」判据漏网面补清);批注中现行语义句逐条核对 owner 文档(保底/行序契约/行键带键/四池乘区/判定式/商店定价/AP 节拍不变式/修饰位空表/效果引擎词表/hobgoblin 缺口登记/conversion 标定/秘宝常时件等全命中不迁移),真缺口两处迁 owner 文档:敌人系统.md 补敌技伤害基线取整规则(四舍五入半值恒上取·全伤害管线唯一非 floor 取整点)+战斗结算.md 明细流水补奖励直伤行 effectiveness 键名与整数点数量纲的分析工具兼容契约句;待办清单登记「状态合并改累加制」条目(2026-10-31 用户立案:同名状态重复授予由刷新重置改时长累加;查证设计文档/reports/git 全历史无既往累加制决策,属新裁决非补同步;待文档设计);纯注释删除零行为变化;待办清单与战斗结算按 hunk 粒度暂存——仅本批改动入库,并行会话在改面留工作区不随本批提交
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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