e4897cddef9c507839c11cc0674c3c8b24ccd34b
用户裁乙:design/art/candidates/ 从未创建、判作废,熵增闸退役名单保留该路径作守卫。 四处现行指针改指在途工作区:asset-path-map 目录表行与流程第 1/6 步与素材朝向注、 art-prompts 使用流程第 2/5 步、remote-gen-prompts 登记义务与出图注各一处、art-bible §8.3 命名规范句。 06「候选图目录两处判据冲突」条已裁删除。art-bible 与 art-status-checklist 里指旧路径的版本历史留痕行与 已注明描述性引用的行不改写。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%