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gplan-2/design/registry
DKChan eaf1ae9184 奖励 v2.3:门票机制细化 + 默认原则表述修正
一、门票机制四条(用户 2026-10-05 定)
- **拿到即开、不可囤积**:不进持有集,选中/买下同一时刻开专长三选一。
  可囤积会让玩家把关键决策无限推迟,且把持有物语义从后门放回来;
  "道具"只是卡面表现,不是持有物
- **罕见只在概率,不在价格**:货架价与其他商品相当,不靠高价劝退
- **一局限购一次**(现行口径)
- **计步保底**:连续 5 次三选一展示未出现 → 第 6 次展示必定出现。
  计数对象=**展示次数**(刷新后的重新展示计入,用户明定含刷新——
  若刷新不计入,保底与刷新两套机制会打架,玩家可用刷新绕开计数语义);
  计数范围=奖励节点与商店**共享**;触发后清零;**限购用满后不再触发**

二、修正 v2.2 的误读(用户指出)
v2.2 把"分类在某渠道不出现"当成需理由的缺格,这是错的。
**渠道出哪些分类,是渠道轴自己的定位决定,不是例外**——Boss 只出专长,
另两类"不出现"是它的同义表述。默认原则**只管分类内部**:一个渠道一旦
确定要出某分类,该分类的成员就都要在池子里。两句话管辖范围不同,
已在文档与 registry 分开写死。

三、档位问题按用户决定延后,但两块都登记
- 专长总量 vs 档位阈值(≥2 档一 / ≥4 档二):三关下确定性 2 次 + 门票
  最多 3 次,**档二几乎不可达**。用户定"先不调整"(后续有第四关),
  复裁触发=第四关内容批落地后实测。登记防忘。
- **charge 标签仅 3 件**(relics.tres),永远达不到 4 件档二——
  数据层缺陷,与渠道结构无关,单独登记勿被上条盖掉。

四、顶层命名待定(用户否决了「奖励」与「收益」,要自造词)
新增待办,并记一条硬约束:**代码 reward 词族已被占用**——
reward_pick(rng 封闭流 scope)/ reward_node(grant_aux_item context)/
reward_preview(道具 kind)。因此 06 里「feature_* → reward_* 对齐」
那条待办**不能照做**,会撞车。候选词:进益 / 造化 / 机缘 / 遇获。

同步 06-待办清单、entities.yaml;验收标准补 11/12 条。数据层零变更。
2026-10-05 04:25:54 +08:00
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