DKChan eb04313bfb Merge branch 'rulefix-domain-20261026':合回闸分域判据由路径前缀改文件性质——game/ 内 .md 归文档域(--docs 域闸绿,回执 a72641e1)
- 代码域=game/ 下非 .md 的行为载体;game/ 内 .md 与 game/ 外一切路径=文档域;两类同批都有仍跑全量档
- 回执对齐(covers_tip)与 dirty_game 同步改只看代码面:闸后追加 game/ 内 .md 不再作废回执
- 钩子另修两处真缺陷:git diff 默认 quotepath 把中文路径写成转义串(后缀判定失效)、子进程按 GBK 解码中文输出会崩(退出码 1 等于静默放行)
- 同步 AGENTS.md 红线段、process-conventions §1/§3.9/§4、architecture 域表与版本头、roadmap 第 5 步、game/tests/README,以及 req-card/batch-closure/doc-design/iter 四份技能;待办条目删除
- 规则评估:c25daa30(game/ 仅 验证集清单.md,旧判 full、新判 docs)+本批自身(docs)+钩子反例矩阵 14 例全中
2026-10-26 01:44:08 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%