eb04313bfb8cfd9f1084f067fc5e5d8dc516ee10
- 代码域=game/ 下非 .md 的行为载体;game/ 内 .md 与 game/ 外一切路径=文档域;两类同批都有仍跑全量档 - 回执对齐(covers_tip)与 dirty_game 同步改只看代码面:闸后追加 game/ 内 .md 不再作废回执 - 钩子另修两处真缺陷:git diff 默认 quotepath 把中文路径写成转义串(后缀判定失效)、子进程按 GBK 解码中文输出会崩(退出码 1 等于静默放行) - 同步 AGENTS.md 红线段、process-conventions §1/§3.9/§4、architecture 域表与版本头、roadmap 第 5 步、game/tests/README,以及 req-card/batch-closure/doc-design/iter 四份技能;待办条目删除 - 规则评估:c25daa30(game/ 仅 验证集清单.md,旧判 full、新判 docs)+本批自身(docs)+钩子反例矩阵 14 例全中
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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