ebf40947ddb4aba30f796900f51b3165c246a5ad
- 重闸 --code 全绿(回执 commit=565f5e86):冒烟 1201/0、单元 38 套件、探针 click/full、渲染闸、静态扫描、熵增闸;11 回放对拍未触面(MC 零跑口径) - 独立验收审计两轮通过(reports/iter33-验收审计-2026-10-21.md):首轮 sv3/sv4 缺漏回炉(sv3 拒写断言判别力+生产链对照面、sv4 判别锚),复审 sv1-sv14 全过 - Q1 甲执行:user://save.json 字节迁入槽1、源改名 .migrated.bak 留痕、幂等(本机真实迁移已发生) - 已知中间态与反哺点见 reports/iter33-实现报告/反哺点/代拍板追认单
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%