f28e09854ca4a23ca632e1d28777b0d699e48c6d
面=iter54-卡1(96123978)删掉 press_* 视图方法口后,注释里仍以现名指称这些方法,读者照名找方法会落到空处。逐件核当前驱动事实改写:armed_timer 头注三缝改登在位的三个公开读口(is_refresh_ready/confirm_visible/refresh_remaining_text)+结算框挂起态 settlement_stop_timer 组合根读写面(ui_click_probe:1336/1341/1358 与 journey_player:410 消费在案);level_map_screen 图上命中段与 ui_click_probe 选路段改指 candidate_rect 取热点真点(fx_shot/layout/shot 三探针 push_click_at(candidate_rect(i)) 在案);ui_input_probe ⑫ 由来句「press_candidate 直调」改「旧视图方法口直调」(保留真机 bug 由来、不冒充现行通道);ui_struct_probe 节点结算层关路径改「真点继续钮」(ProbeUiUtil.push_click(node_overlay._btn) 在案);reward_overlay_test ② 段改「玩家点选同一 _select_card 处理器」(curio_pick_overlay:142 处理器在位)。
件核:全仓 grep press_candidate/press_continue/press_card/press_confirm/press_refresh_for_probe 于 *.gd 零命中(reports/ 历史报告的现象句属当时实况叙述,不改)。
凭据:改动行逐行机器校验=6 个 .gd 非注释行改动 0(零行为变更证明);game/tests/static_scan.sh exit 0(S13/S8/S7/S12 ok+gdstyle 基线外新违规 0);tools/audit_file_headers.py ok(R0/R2/R3 零命中,160 个 .gd);纯注释批免冒烟(先例 9a723946 引 5843270)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
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