f320b66332743c1b9ea897872703721fd5d588b1
写卡(迭代38卡②停卡修订·v1.3): 验收载体由现役非负面套件改独立负面套件+p7 并修未播种分支——独立 grilling 复核判「不可开工(阻断3+应修6+建议2)」,其读数逐条码面复验后全数折入。阻断三件=①wr7 原用 open_stream("adventure"),PURPOSE_TAGS(:9) 无该标签且未知标签检查(:101-103)排在播种检查(:104-106)前,本点会退化成测试点②、撤销证明④改前改后皆绿→改在册标签 board_gen;②原「违约行照发号/未播种照取号→quit(2)」判据在 debug 不可观测(assert 先中断 open_stream 本体,:107-108 推计数段谁也到不了)→契约 6 与三测试点判据主体改取「有差异面」=handler 成员与调用点是否存在(记录位)+封印是否落,return 位与计数器一律降级为 grep 在位+评审注记(debug 下两态不可判别,拿它当运行期判据=假绿)并加 L3 停呈与审计阻断判据;③wr5 未禁测试体内手工接线会让「回退组装点」空转→载体纪律①钉死注入只经编排器组装点、审计加 grep fatal_handler 在测试文件零命中判据。应修折入=wr8「删登记行即红」改「删 negative 标记保留登记行→闸 02 捕获」(全仓无闸对账盘上测试文件与 manifest,登记行存在性改静态判据)、§8.1 产出物行 wr7 编号冲突改 wr9、行号按合回点
8ea7cfba 重锚(battle_orchestrator :278/:283/:1292→:285/:290/:1304、main.gd :312/:321→:311/:320 与 :722/:749→:721/:748、_open_modal 块 :282-286→:281-285、stop 守卫 :746→:743,§0 交叠论证改按语义面而非行号)、T1 补新件 .uid 边车随批入库(.gitignore:6 须提交+卡④ 曾漏带先例)、T2 补 extract_checks --extract --force(无 force 拒写返 2)并申明负面套件 quit 形态预期零新增清单行禁凑 Kit.check、契约 6 补播种断言 assert(_counter==0) 导致的每测试点新建实例纪律、完成定义改写=本批属代码面走 --code 且闸 09 现为迭代 38 特批存量红(battle_orchestrator 1313 行对基线 1302 继续恶化、rng_service 加行待实测;gdstyle SCAN_DIRS 不含 tests 故新测试件零影响),开工前须用户裁「还债或刷新基线」禁以闸 09 绿为完成条件。建议两处随折(白名单引用序号、事件命名落 *_fatal_test 约定)。§12 记停卡呈报与 v1.3 判据(按禁写变更记录红线写成判据非逐条款清单);头注估时 ≈0.75d→≈0.85d、件②独立卡指址改 git 提交、来源条目归属随「gdstyle存量债全量清偿」波 7;pipeline_gate 绿(51条目/39行/2链/12卡)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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