DKChan f958a03f51 docs(research/退役批): design/research 全目录退役落地——中间文档唯一暂存地收敛为 reports/(用户 2026-10-20 令「design/ 只放持久化设计文档,过程件一律出 design/」的执行补完,2026-10-21 会话复述确认)
八件受版文件 git mv 进 reports/(一律先迁不删,删除归后续批或用户点名):提案三件(冒险前资源配比预设/效果引擎无状态化/武器锻造系统)、审计两件(代码术语审计/单测与验收门禁标准测试审计)、美术审计两件(cursor 会话存档 md + canvas 转 HTML 渲染件)、需求澄清-营地交互重做;未入库的 UI预览demo 三路对照件只搬盘不入库。

GDD 落文:锻造工坊.md「满级特效扩展位」节收下七条候选池(长剑破甲/长剑暴击面扩大/长枪先手连击/法杖开局魔法矢/轻甲灵巧/重甲反震/魔法护甲护盾),按现役 EFFECT_KINDS 与 settlement.tres:51/52 逐条复核实现代价分档,效果类型闭集口径取正文现行 31 种、不抄过程稿旧记 24 种;候选池定性为备用清单非承诺清单。

引用面换代 08(playnote 之外两处 ../research/ 改 ../../reports/)、待办清单四处、reports 八张卡片(跨目录前缀改同目录)、art-assets-checklist 与 sim-data/README 两处既存死指改「沿革查 git 提交史」、content-archive 出处句标注该目录已退役。迁入件内部相对链接随迁移重基准(../gdd/ → ../design/gdd/,playnote 与待办清单改回仓库根),并订正上一批遗留错误:两张迭代 30 卡片的 playnote 链接原写 ../../playnote.md(从 reports/ 出发指到仓库外),现改 ../playnote.md。

规则与机检:doc-conventions §11「暂存地非档案库」行改为单暂存地+禁在 design/ 下设过程件目录+图像载体与报告渲染件口径分列(禁图留 artwork/ 沿用 2026-09-27 用户裁;.html/.json 允许作为报告的一种=2026-10-21 用户裁,原「只放 .md」句系 10-17 建目录时顺带照搬、无单独点头记录);AGENTS Project Layout 两行同步;reports/README 补「设计讨论段过程稿」命名行。repo_structure_audit:DESIGN_SUBDIRS 去 research、RETIRED 加 design/research;doc_ref_audit 排除面清空(design 全树入扫描面);doc_term/doc_link 扫描域注释换代;三件样张脚本 OUT_REPORT 改落 reports/ 并补 os.makedirs(改前只对 OUT_PNG 建目录,目录缺失即 FileNotFoundError)。

变异验证:重建 design/research 并放文件 → 结构闸退出码 1、同时报「退役路径再现」与「子目录越界」两条;design/ 内放两条指向不存在文件的引用 → 引用可核机检报「路径不存在」红项 2(该闸暂未注册进闸壳,无基线记录必判变化);清场后结构闸 PASS。
2026-10-21 15:27:16 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%