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gplan-2/game
DKChan fde14f1c1c 拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 08:10:08 +08:00
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拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 08:10:08 +08:00
触发器卡(触发器批wr1-wr9): 触发条件机制实装+三Boss迁移+两示范投放——skill_table三常量词表+validate七反例校验段(四键白名单/词表出域/枚举算子限域/类型分派/普攻禁配);enemy_table unlock_hp_pct域校验段删(字段退役);skills.tres三Boss行加trigger闩型+enemy.tres八处unlock_hp_pct删+J面注释清理(技能表头注/酋长池注);unit_container快照trigger随读(技能行权威)+_entry_blocked收编_entry_locked(百分比阈值式T=round(max_hp×value/100)六算子统一/facts缺键=拦fail-safe)+rollable/special双面过滤facts缺省参(既有单参调用零破坏)+check_trigger_unlocks闩型换代;battle facts组包(摇号前一次成型,last_round_end空字典首轮映射none唯一落点)+mines计数埋点(负向blast守卫累加——正向spark_aoe/清图奖励同走blast分支不计入,轮末转存,开战清零)+解锁调用与pct读值源迁移;cross_validator池构成新纪律(每池至少一行无条件特殊技——普攻不计/trigger缺省行计数);示范投放:skills.tres孤注守势(buff/defensive_stance/lte35)+趁隙偷袭(damage×1.5/CD4/eq stopped)+status_effects护身行+地精两行w1+钩爪恐魔三行w2;测试换代:skill_unlock_test读值源与签名换代(申报①语义零变化)+round_flow expect_pools期望值随投放改写(申报②地精两行9/1→9/1/1·钩爪恐魔三行6/2/1→6/2/1/2)+十四行断言换代十六行+V4池纪律扩行(申报④)+巨蜘蛛band1误投修正(old_hook块与蜘蛛池同构误命中);trigger_cond_test新套件V1/V2/V4/V6/V7/V8/V9/V10全绿(manifest登记;V5对拍由skill_unlock/round_flow编排集成承载)。已知预期红:round_flow EV抽样对锚goblin(实测0.9148∉[1.00,1.20]——示范投放=池权重数值改动,EV稀释方向合理)——卡片T4-4预设停机呈报面:锚内子集判红,重锚归用户档位发起,实现批不自行重锚〔触发器批 V1-V10〕
2026-10-27 04:49:55 +08:00
拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 08:10:08 +08:00
拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 08:10:08 +08:00
拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 08:10:08 +08:00
拆件批v1.3-B1(主角账领域拆分): hero_ledger.gd 整件退役→三新件按领域各归各账——hero_stats.gd(生命/特性/类型轴/生效公式与回血封顶单点/续玩钳制收口 clamp_hp_to_resume_cap/断点片段 hero_hp+relics 两键,构造注入 GainJournal 只读引用消费加算汇总)、gp_wallet.gd(gp 单写原语+片段 gp 键)、gain_journal.gd(获得记录三层+三通道 gain_bonus 单写原语+购买档数/钥石/真视+reset_adventure_accounts+片段六键,record_gain 转私有,_record_gain 词表不变);断点拼盘改三片段并集(BREAKPOINT_FIELDS 28 键序不变,_resume_ledger 三还原各取各键,日记缺键汇总直载/在档推导比对拒载逐字承现);消费方改址——adventure_runner(建件三引用+件出口 hero()→stats()/wallet()/journal()/deck(),start/restart 三件先日记后钱包再置满同序,_resume_params 钳制改 clamp_hp_to_resume_cap,载荷_base 随附钱包读数——停点件零钱包依赖)、level_runner(ctx hero→stats/wallet/journal 三键,私有三件同源成对自建,gp/hero_hp 属性改指三件,effective_ap_bonus→journal,hero()→stats()+journal() 出口,_bind_shop refs 换代)、shop_session(refs wallet+journal,BONUS_AXES 归 GainJournal)、battle_orchestrator(encounter "hero"→"journal" 键+_hero 类型 GainJournal)、curio_stop(构造参 stats+journal,兑付落账 split 指针,头注换代清 HeroLedger 表述)、呈现/探针/模拟六文件 12 处读面改址、测试六文件改址(hero_ledger_test 重写为三件测试——文件名与 manifest 行不变,新增 hs1 零引用源码断言)。验收:全量套件除 round_flow EV 锚 goblin 已知预期红外全绿;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0;冒烟 17 项 0 失败〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 08:10:08 +08:00
2026-10-26 15:29:55 +08:00

Dungeon Sweeper · 垂直切片(v2:第一关完整关卡)

// VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION // Validation Question(v2,2026-09-11):线性第一关(战×2→道具→战×2→恢复→Boss)能否承载 // "数值提升→冒险成功期望改善"的 Roguelike 元进度验证——基线属性应该难到打不过、天赋数值提升把 // 冒险成功期望拉回可玩带,且这条曲线能用数值调整板 + 批量模拟测量出来 // (冒险成功攻击期望 / 败北血量数学期望);v1 的单战斗循环问题(逐行归因 P2 / Core headless 可跑) // 已于 2026-09-10 验证并保持回归(初版断言面 46 项,后并迁系统测试宿主,沿革查 git log)。 // Date: 2026-09-10(v1)· 2026-09-11(v2 关卡扩展)· 引擎 Godot 4.7.2 · 本目录仅作设计验证参考,禁止 import 进生产代码

运行

  1. 用 Godot 4.7.2 打开本目录(含 project.godot 的文件夹)
  2. 按 F5 运行(主场景 presentation/main.tscn)
  3. 主入口:▶ 开始冒险(三关连探:地精洞窟 → 幽暗地域 → 灰矮人矿城)——一条命走完三关(冒险结构实现批 2026-09-21:生命/GP/加算区跨关同账、非末关的关卡完成发大奖励〔上限提升+血回满+钥石〕、任意战斗倒下冒险终、结算屏出冒险摘要五件事;选路停点可「放弃冒险」(同失败结算,2026-09-21 用户拍板补入口));首关节点链:战→战→赏→战→战→疗→王。唯一试玩入口 = 完整冒险——单关测试直入口(L2/L3)已退役(2026-09-23 用户拍板)
  4. 调试浮窗(功能面:攻击/生命百分比加成〔模拟天赋树解锁〕+ 批量模拟〔输出关卡完成率/承伤期望/败北节点分布〕+ 两层调试入口;2026-10-04 迭代 14.5 调试整合批三散件收一)——发布态入口恒隐(2026-10-25 删写死行批:调试角标不显示、浮窗无 UI 开启口;开发期临时启用改 _debug_entry 缺省本地不提交),浮窗体系整体退役属发布工程批

headless 冒烟(752 项断言〔计数随批增长,现值以最新批末闸读数为准〕,含关卡线性推进/满配冒险成功/裸装败北/回放确定性;2026-10-02 性能报告实测 60.55 秒,报告在 性能实测报告(已退役,git 历史可查)):

Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://probe/smoke_all.gd

场景级 UI 探针(项目运行模式实例化 main.tscn 驱动第一关,断言棋盘真实渲染——D1 教训"呈现层零测试承载"的原型兑现):

Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . res://probe/ui_probe.tscn

调试浮窗场景探针(缺陷⑤回归载体沿袭——2026-10-04 迭代 14.5 随批改接浮窗形态:打开可见性〔浮于菜单之上,开始层不隐藏〕/滑条联动/应用写表/重置/批量模拟全链路):

Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . res://probe/ui_tune_probe.tscn

其余八场景探针(ui_click_probe 行为链 / ui_input_probe 输入合成 / ui_struct_probe 全屏结构 / ui_contrast_probe 对比度 / ui_probe·ui_tune_probe 调参面板 / t17_defer_probe 结算演播延迟链回归 / shot_probe·fx_probe·fx_shot_probe·board_shot_probe 画面与特效采样;全部由 tools/probe_gate.sh 与 tools/render_gate.sh 调度,闸清单见 tools/run_all_gates.sh)+ 板图校准工具 sim/calibrate_boards.gd(board_calibration.csv 重跑入口,--script 运行):

全冒险期望扫描(零加成三关连探批量——关卡完成率/止步分布/败退节点;调参期难度读数一律走全冒险口径):

Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://sim/adventure_monte_carlo.gd -- [N] [seed0]

(原关卡期望扫描 level_monte_carlo.gd 走单关直入口口径——满血零上下文进关与真实冒险脱节,随口径退役删除,2026-09-23 用户拍板。)

(原可选类供给跨种子扫描 supply_scan.gd 随可选类道具/库存/供给控制器整体删除而退役——2026-09-15 格面资源批,扫描对象已不存在。)

日志合规(2026-09-12 用户要求):任何模拟运行与真人试玩均落全量 JSONL(user://logs/)——逐操作(op/cell/accepted/round)、逐结算明细行、轮次状态快照、battle_end、level_end。模拟(verifier/adventure_monte_carlo / 调试浮窗批量模拟)一文件多局,run 行携带种子/档位切分局次。

试玩画像口径(2026-09-19 用户拍板固化——全项目试玩/扫描/面板模拟一律只用以下两档,随机策略口径退役):policy="normal" = 普通画像·基础定式(单数字满足规则——满足即标/满足即开,无处可推盲挖边界格、不刷新;教学后正常玩家的下限近似);policy="perfect" = 完美画像(single+subset 全推理零盲挖/卡死刷新——技能上界仪)。实现单一出口 = sim/auto_player.gd(novice_action / perfect_action)经 sim/level_autoplay.gd,调试浮窗批量模拟与各扫描工具自动同口径;战斗层冒烟夹具与调试转储的 choose_dig 直调是机制测试夹具、不承载画像语义。分级依据与新旧读数(乱点 0%/5% → 基础定式 65%/90%)见 auto_player.gd 普通策略档节与台账 77。

单关诊断工具(level_debug.gd)随单关直入口口径退役(2026-09-23)——败退归因走 balance_verifier 冒险段(层/节点/敌人人读归因)。 战斗级工具(v1 遗产):dump_battle.gd(结算流水)/ monte_carlo.gd(战斗期望)/ experiment_density.gd(密度调参)。

范围(v1 范围 + v2 追加,用户 2026-09-10/11 确认)

  • v1 在范围内:D2(10 表 + ConfigDB + RngService)· A1(single_subset 求解器 + 双判据验收)· A2 · A3(AP8/RAP)· A4(迷雾,L2)· B1(七段结算 + 13 类行协议 + 高光双落)· B2(grub/ambusher/伏击池 cap4)· B3(四行状态容器)· B4(install 预分配/F5 保底/道具窗口)· D1-lite 程序化呈现
  • v2 追加:LevelTable(线性节点链数据表)· C1-lite 关卡推进器 level_runner.gd(原 c1_level_runner,2026-09-11 领域命名批更名)(关卡域生命周期:共享 B4 关内延续 + HP 跨战斗携带 + 奖励/恢复节点兑付 + 关卡末清库)· Boss 遭遇行(Dmax=4)· 节点奖励 API(B4 grant_node_active)· 测试用角色数值调整板(atk%/hp% 覆盖 + 批量模拟,模拟天赋树——正式侧归 C4)
  • 裁剪不变:A5 / C1 路径分支选择(用户拍板线性)· C2–C4 / B5 战斗动画 / D3–D6 / A1 黄金向量与 F4 批量工具 / gdUnit · 注:标错惩罚(原 A2 OQ1)已于 2026-09-12 批上线(标空封印三选一确定性反噬:暴走 / 伏击 +2 层 / 失衡,坐标×板序号派生、不走随机流),本批(2026-09-15)已收编进现行文档,不再属裁剪项

历次批次的改动明细与决策过程见 git 提交史(git log -- game/README.md 及各批提交信息),本文只保留运行说明与范围。