ffb0ac15266d503470d27e8fdbddc1d18137712a
闸基线(迭代39特批带红合并): 02 记存量红(fp f74b9a48ef4a=round_flow EV 锚 goblin 0.9148∉[1.00,1.20],触发器批有意行为改动,重锚归后续数值批待用户发起)+08d 记存量红(red-nokeys=生涯.md:55 引 adventure_runner.gd:814 行号漂移,修复归合并后文档批,反哺点在册);07 基线红→现绿改善随下次重生成记账;09 指纹经 S9 注解修复(
f96632de)回归登记值 91d45583cf6d
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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