登记(精英专属池批·登记段): 新登「战斗节点遭遇编排方式」一条(2026-11-06 来源=会话提及, 状态=待文档设计)——用户裁点=战斗节点选怪是固定配置还是生成器, 口径=待推进待讨论、设计面零信息; 实况钉已查实现状作讨论起点(纯坐标寻址=关卡×行类×深度带×enemy_id/同带节点读同一行集/仅数量区间掷定/遭遇内容全靠敌人表手配行/无生成器), 缺口=两条路取舍+同带多套轮换+新怪进编排; 关联敌人系统(行集构成纪律)/关卡节点地图(遭遇构成编排面)/难度曲线与Boss(投值所有权)。与精英专属池条目分界: 本条管全体遭遇编排方式, 精英条目只管精英遭遇一个点的占位投放。本步凭据: run_all_gates --docs exit=0 无新增红

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DKChan committed 2026-11-06 06:48:27 +08:00
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**状态**:待文档设计
#### 战斗节点遭遇编排方式(2026-11-06 登记,来源=会话提及)
**实况**:现状机制已查实的部分——战斗节点递「关卡序号+节点深度」落深度带读行集(行键=关卡×行类×深度带×enemy_id),同带节点读同一行集、仅数量区间掷定;遭遇内容全靠敌人表手配行,无生成器;设计面未开过讨论。
**缺口**:还差编排方式的设计讨论——固定配置与生成器两条路的取舍(含同带多套遭遇怎么轮换、新怪怎么进编排)。
- 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(行集构成纪律)与[关卡节点地图](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(遭遇构成编排面)+[难度曲线与Boss](design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(投值所有权)
**改动面**:文档
**状态**:待文档设计
#### 全局特殊间隔旋钮(2026-10-18 登记,来源=会话提及)
**实况**:异名特殊技背靠背现行概率低(是变化不是失控);若实测仍嫌,备用闸=全局「特殊技后至少隔 N 拍」——登记备用,未实测不启用。