登记跟进(精英专属池批·登记段): 精英专属池条目两笔同步用户裁——排期 Alpha(现行里程碑内完成, 2026-11-06 用户裁: 个体变体留 Beta、精英 Alpha 完成)+缺口扩入投放面(精英遭遇在敌人表与节点图怎么占位投放; 现状查实: 寻址纯坐标=关卡×深度带、无按节点配行通道, 行键=(level_index,row_kind,depth_band,enemy_id), row_kind 仅 battle/boss, 敌人表批注 946-948 与关卡节点地图 P2 行 169 在案)——准精英先例=重击手/重装手同敌种强数值行+独立名号逐行手设(enemy.tres 批注 914: 非精英编码位, 精英 P2 承载)。本步凭据: run_all_gates --docs exit=0 无新增红
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#### 精英专属池(2026-11-06 登记,来源=会话提及)
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**实况**:精英怪带自己的技能池;精英现行只是预留概念——战斗侧无精英位(敌人表仅 battle/boss 两类行),精英节点语义 P2 未设计、以内容方式承载。
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**实况**:精英怪带自己的技能池;精英现行只是预留概念——战斗侧无精英位(敌人表仅 battle/boss 两类行),节点图无精英节点类型,寻址纯坐标(关卡×深度带,无按节点配行的通道)。排期 Alpha(现行里程碑内完成)。
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**缺口**:还差精英专属池边界的设计讨论——精英在战斗侧怎么标识、专属池与普通池差在哪。
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**缺口**:还差精英专属池的整段设计讨论——精英在战斗侧怎么标识、专属池与普通池差在哪、精英遭遇在敌人表与节点图怎么占位投放。
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- 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(P1)与[关卡节点地图](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(精英节点 P2)+[难度曲线与Boss](design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(精英修饰预留轴)
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