fix(迭代38·闸红必修): S11 注释禁用词四处换代——并入 master 63763565(通关口径统一)后本批四处新注释踩退役词:level_runner「通关三选一」→「关卡完成三选一」+ui_click_probe 两处「通关三选一态/通关停点」→「关卡完成」族+treasure_effects_test「雷格」→「危险格」;语义零变化,对齐 master 统一口径(单关=关卡完成)
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@@ -474,7 +474,7 @@ func _enter_node(node: Dictionary) -> bool:
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"battle", "boss":
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return _start_battle(node)
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"reward":
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# 奖励节点 = 三选一停点(与通关三选一同池同权重同上限);呈现编排归
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# 奖励节点 = 三选一停点(与关卡完成三选一同池同权重同上限);呈现编排归
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# curio_interact_controller.present_node_curio;推进 = 兑付确认后选路(零自动推进)
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node_entered.emit(node, {})
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return true
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@@ -418,7 +418,7 @@ func _ready() -> void:
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# 三选一停点输入锁定断言(停点态断言面:待选/兑付两态共用此层)。
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if not _tested_curio_head and main.run_scope.adventure != null and not main.run_scope.adventure._node_curio_pending.is_empty() and String(main.curio_overlay._header).contains("关卡奖励点"):
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# 停点态判据 = _node_curio_pending(奖励节点三选一停点住此——原条件查
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# _curio_pending〔通关三选一态〕与奖励头部互斥、恒不可命中=拦截能力未证病根,
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# _curio_pending〔关卡完成三选一态〕与奖励头部互斥、恒不可命中=拦截能力未证病根,
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# 卡⑤ d4 转正随修;头部校验串本体零触碰)
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_tested_curio_head = true
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var ch := String(main.curio_overlay._header)
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@@ -435,7 +435,7 @@ func _ready() -> void:
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if main.curio_overlay._continue_btn.visible:
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main.curio_overlay.press_continue()
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elif main.run_scope.adventure != null and not main.run_scope.adventure._node_curio_pending.is_empty():
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main.curio_overlay.press_card(0) # 奖励节点待选态:点首件+确认(真实按钮信号路径——与通关停点同形)
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main.curio_overlay.press_card(0) # 奖励节点待选态:点首件+确认(真实按钮信号路径——与关卡完成停点同形)
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main.curio_overlay.press_confirm()
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elif main.run_scope.adventure != null and not main.run_scope.adventure._curio_pending.is_empty():
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main.curio_overlay.press_card(0)
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@@ -312,7 +312,7 @@ func _init() -> void:
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ob15.begin_battle(enc_feats)
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var rows15: Array = []
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ob15.step_row.connect(func(row): rows15.append(row))
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# ④ 封印匠(每第 3 次封印命中→危险格中立移除):三枚不同雷格各封一次
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# ④ 封印匠(每第 3 次封印命中→危险格中立移除):三枚不同危险格各封一次
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#(_judge_seal 每格去重——_seal_consumed 以危险格实例为键,同格重复命中不计数)
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var mines15: Array = []
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for cv in ob15.minesweeper.current_board().all_cells():
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