docs(gdd): 地形变异排期改批(台账 85,2026-09-19 用户指令「地形变异相关事项改排 Alpha 版本之后,垂直切片阶段不考虑相关实现」,纯文档批零代码)——06 待办清单地形变异名下五条+数据配置「变异表旧字段集」一条,状态行统一加拍板注记(改排 Alpha 版本之后,切片期不讨论不做实现);连带改写反制维度承载失义归属行(改排后与显影尘重定批错窗,合流去留未代裁仅登记事实);条数零增删。本提交同文件捎带台账 86 批的「清图支配性保守地板缺口」条目删除 hunk(对账已重跑,解决即移除)。

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-09-19 16:28:55 +08:00
1 parent c595397ab2
commit 8057956d28
1 file changed
+7 -15
+7 -15
View File
@@ -25,7 +25,7 @@
**归属**:地形变异首批类型定稿批
**状态**:待办
**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:地形变异相关事项整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现)
#### 生成期布置的约束与参数未定稿
@@ -33,7 +33,7 @@
**归属**:棋盘生成(管线预留段),与首批变异类型机制同批拍板
**状态**:待办
**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现)
#### 全局作用域变异
@@ -41,7 +41,7 @@
**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)
**状态**:待办
**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现)
#### 变异格对初始展开的影响语义
@@ -49,7 +49,7 @@
**归属**:地形变异首批类型定稿批
**状态**:待办(死分支已清偿,语义裁决随变异定稿批)
**状态**:待办(死分支已清偿,语义裁决随变异定稿批;2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现)
#### 显影尘效果重定
**现状**:原效果"显影"为恢复雾下推理原料(雾格数字显影,时效本图持续);雾格已于 2026-09-14 从设计中移除(见[不做清单](05-不做清单.md)),效果整体失义。名称按登记保留,不另起名
@@ -70,9 +70,9 @@
**现状**:反制维度的唯一承载是显影尘,经由地形变异"雾"行的反制道具绑定(绑定值 [probe_dust]);雾行移除后绑定悬空。"每变异至少一件反制道具"的框架契约本身不受影响
**归属**:地形变异新类型建行批,与显影尘重定批合流(均排垂直切片收尾后)
**归属**:地形变异新类型建行批(排 Alpha 版本之后);原与显影尘重定批合流且同排垂直切片收尾后,改排后两批错窗(显影尘重定批排期未动)
**状态**:待办
**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现)
#### 探宝罗盘效果重定——两方案评估(2026-09-19 立项)
@@ -94,14 +94,6 @@
**状态**:待办
#### 清图支配性保守地板缺口
**现状**:"推到底清图不吃亏"的对账未闭合:非完美板形的清图期望收益低于"挖完确定格就弃图刷新";已裁"清图非严格支配"为设计态,保守地板当量缺口仍在案;对账须在难度曲线调参批重跑
**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md),奖励量级联动[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)
**状态**:待办
### 敌人系统
@@ -423,7 +415,7 @@
**归属**:[地形变异](systems/排雷循环/地形变异.md)首批类型定稿批
**状态**:待办
**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现)
#### 冒险表未建表(原「关卡表与冒险表未入表清单」关卡表半边已收口)