docs(session): 美术清单复用盘点批收口登记——台账 130

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DKChan committed 2026-09-23 00:55:51 +08:00
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
- **更新于**:2026-09-23(**美术清单复用盘点批**,worktree art-reuse-backfill-20260923,批次 b09f6d8,台账 130):用户拍板**复用优先**(能从公开素材站轻改复用的不去生成,尽可能少生成)。清单落三件——①§0 立**素材站复用渠道**(♻,CC0 优先)与**复用闸四道**(色板量化/禁入带吸色/灰度色弱可辨/授权干净);②新登记三条此前漏登需求:§3.4 增益状态效果图标 9 枚(♻ 通用图标改色+极性框,键族读 §4.6.1)、§3.5 营地与元进度件(钥石/永久强化图标/柜台贴图,归 UI 贴图重构批)、§3.6 字体(拉丁 Kenney CC0+中文缝合像素字体);③逐条目来源标注(必须自产=角色级/砖面语义件/徽章/样张;可复用=UI 九宫格/字体/粒子/节点图标/效果图标/纹理底噪);§5 补魔法道具图标(Alpha 后)与封面图(Alpha 后)排期。doc 三闸对基线一致(68/7/1)
- **更新于**:2026-09-22(**美术圣经 §5 角色设计落地批 + 提示词卡 v2.0 重生成批**,worktree art-char-s5-20260922,批次 cf03cda,台账 129):用户拍板 B 正序(先补圣经 §5 角色章,再重生成提示词卡)。art-bible v1.6 新增 §5 角色设计——§5.1 剪影自 §3.1 迁入+禁黑描边固化 / §5.2 头身比体量档 / §5.3 护甲类型视觉区分候选方案(甲面覆盖率×甲材质色,清偿 §4.6.4 待设计项)/ §5.4 主角三态 / §5.5 八敌种逐卡 / §5.6 意图动画三档承载;comfyui-prompts.md v2.0 重生成——主角三态+八敌种逐资产自包含完整提示词(整段可直贴),继承 seed 纪律/禁入带/#F2F2F2,新增灰矮人/钩爪恐魔/灰矮人石君王三卡;清单与战斗表现引用随迁。doc 三闸对基线一致(68/7/1);§6–9(D1/D2/D4/D5)仍待后续批
- **更新于**:2026-09-22(**数值验证工具批**,worktree balance-verifier,批次 e8d8d60+d41bf07/合并 8c5813d,台账 128):用户提案自动化数值验证流程(四条评判标准)——采集端 smoke/verifier_batch.gd(直入口基线/零强化冒险/营地循环战役三段 VJSON,隔离档挂真实 MetaProgression 账本)+ 判定端 tools/balance_verifier.py(带判定 95%CI+止步节点人读归因+5 次通关滑窗检查点+报告落 qa,--from-raw 免重跑);模拟器面缺口补齐(冒险摘要败退明细/永久强化透传/死亡遭遇敌方名),冒烟 552 绿。首轮全量读数(840 局):基线三处越上界(第一层普通 59%/第二层普通 50%/第一层完美 70%)+零强化冒险半程化(普通 42%/完美 48% 直通三关)+检查点第二层条件率 100% 越上界——重基线归曲线调参批,工具已就位(报告 production/qa/balance-verifier-20260922-200721.md)
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128. **数值验证工具批(2026-09-22,本会话——用户提案自动化数值验证流程并给四条评判标准,工具按其编码;worktree balance-verifier,批次 e8d8d60+d41bf07/合并 8c5813d)**:**落地三件**——①采集端 `smoke/verifier_batch.gd`(VJSON 行契约:level 直入口基线/adventure 零强化冒险/campaign 营地循环战役三段;战役用隔离档 `user://verifier_campaign_*.json` 挂真实 MetaProgression 账本——注入→冒险→settle_adventure→贪心买锻造;绝不碰 `user://save.json`);②判定端 `tools/balance_verifier.py`(验收带判定含 95%CI、止步节点人读归因「第X层·节点N·类型·敌人」、元循环 5 次通关滑窗检查点、报告落 production/qa;`--from-raw` 免重跑重判);③模拟器面缺口补齐——AdventureRunner 摘要失败局附加 defeat{level_index,node_id,node_type}、level_autoplay.run_adventure 尾参 hero_override 永久强化透传+末场战斗敌方名采集(冒烟 552 绿,新增败退明细断言 2 项)。**首轮全量读数**(N=100/60/60·种子 8000 起·840 局·报告 production/qa/balance-verifier-20260922-200721.md):直入口基线越上界三处(第一层普通 59%/第二层普通 50%/第一层完美 70%,第二层完美 46% 落带);零强化冒险半程化(普通档 42%/完美档 48% 直通三关,败退双峰=第一层·节点6·Boss 17/13 与第三层·节点9·Boss 11/7);元循环检查点(累计 5 次通关第一层,注入约 血+15/攻+3/甲+1)第二层条件通关率 100% 越上界;完美档 60 局钥石盈余 233;工坊六件 1–2 局全解锁。**判读**:变异基数修正批(台账 122)后未重基线,现行难度全面偏松——归因与杠杆归曲线调参批/元进度设计批(换算率标定可用本工具),本批只交付工具不调数。**代拍板四项待确认**:花费策略默认 hp_first(血→攻→甲贪心,可 --spend atk_first);检查点目标=用户提案原样(5 次通关+滑窗 10 局);第三层验收带未定只测不判;判定带沿用分带批直入口口径
129. **美术圣经 §5 角色设计落地批 + 提示词卡 v2.0 重生成批(2026-09-22,本会话——用户问「美术圣经有对应素材的文生图 prompt 吗,想要每素材一段完整可直贴的 prompt」,呈报 v1.0 卡已删待圣经定调/圣经 §5 欠章两现状后拍板 B 正序「先补圣经 §5 角色章,再重生成 prompt 卡」;worktree art-char-s5-20260922,批次 cf03cda/合并 ff,纯文档)**:**art-bible v1.6 新增 §5 角色设计(D 框架 D3 落地)**——①§5.1 角色剪影与轮廓通道(自 §3.1 迁入:轮廓通道硬规则「亮色暖白描边+落影底盘」并随批固化「禁黑描边」+角色四类 archetype;道具点剪影留在 §3.1 并改题「道具点剪影」);②§5.2 头身比与体量档位(2~3 头身两档/普通<精英<Boss 单调递增/像素画布归 §8 另批);③§5.3 护甲类型视觉区分(候选方案待样张批冻结:通道 = 甲面覆盖率×甲材质色——轻甲裸、魔法护甲暖白符纹饰带、重甲冷灰金属甲板;天然甲壳毛皮不计甲档;灰度按覆盖率三档可辨;清偿 §4.6.4 强度档位行挂起待设计项);④§5.4 主角三态规格(形象锚 = 站姿样张/三态约束/小人蓝 `#2E86DE` 同族明暗/蓝族敌方禁入);⑤§5.5 八敌种逐卡表(键集随 registry 八敌种;主色域物种本色豁免语义禁则+禁入带/蓝族两例外;紫赤双独占仅 drider/duergar_king;兄弟精换色板不换形);⑥§5.6 意图准备动画三档规格承载(2026-09-18 拍板收编)。**引用随迁**——art-bible §4.1/§4.5⑤/§4.6.4 五处 §3.1 改指 §5.1/§5.3;art-assets-checklist §0 渠道行/风格宪法表/§2 头注/§2.2 表头与通用规格/§5 五处随批;战斗表现两处 §3.1 改 §5.1(附原节注记)。**comfyui-prompts.md v2.0 重生成**(v1.0 于台账 125 移除后按本拍板重生)——主角三态+八敌种(+兄弟精备选)逐资产**自包含完整提示词**:正向 = 底座+主体+动作已拼妥、负向 = 底座+增补已并妥,整段可直贴零拼装;继承 v1.0 纪律(同 seed 同形象/色相 300°–345° 禁入带/#F2F2F2 生成底色/五步流程);新增 duergar/hook_horror/duergar_king 三卡;护甲视觉短语按 §5.3 注入各卡;主角蓝族换装 `#2E86DE`(同族候选 `#5FA8E8`/`#1C5CA4`);bugbear 主体「高瘦」改「敦实圆肩」守 §5.1 普通怪宽≥高;兄弟精备选配色弃冷蓝灰(蓝族禁入敌方)改灰褐战纹;验收速查五关→六关(增甲档)。**未动**——§6–9(D1 资产规范/D2 参考与反参考/D4 环境/D5 UI)仍待后续批;修订指导与审计报告两中间产物维持未跟踪。**验证**——纯文档批零代码:doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线逐项一致(gdd_lint 68=68/死链 7=7 既有〔全在 ux/battle.md〕/term 1=1 既有);冒烟不适用;worktree 与分支已清
130. **美术清单复用盘点批(2026-09-23,本会话——用户问「除主角/怪兽/魔法道具/特效/天赋图标/棋盘/格子/状态图标/UI/封面/设置面板外还缺哪些素材、哪些可从公开素材站复用」,呈报盘点后拍板「需要,继续去做」+复用优先原则;worktree art-reuse-backfill-20260923,批次 b09f6d8/合并 ff,纯文档)**:**§0 立渠道与闸**——渠道表两条→三条(新增 ♻ 素材站复用〔轻改〕:UI 九宫格/字体/通用粒子光效/通用图标/无缝纹理底噪,来源偏好 CC0=Kenney/OpenGameArt 标 CC0 件/itch.io 免费包);**复用闸四道**(①色板量化对齐 art-bible §4.1 token ②吸色无 300°–345° 禁入带 ③灰度/色弱可辨 ④授权干净 CC0 优先/CC-BY 记设置关于页/license 不明不碰)。**新登记三条漏登需求**——§3.4 增益状态效果图标 9 枚(♻ 通用 buff 图标包改色墨族+按 §4.6.1 极性列统一极性视觉〔有利金满框/有害红缺框〕,键名录读 §4.6.1 与 status_effects.tres 不抄键,effect_id 全局恒定;现状占位符号在役);§3.5 营地与元进度件(钥石图标/永久强化条目图标/三柜台场景贴图;图标 ♻/贴图 ♻ 拼装或 ✦;排期归 UI 贴图重构批,台账 121⑧);§3.6 字体(拉丁候选 Kenney Fonts CC0+中文候选缝合像素字体 Fusion Pixel 开源,墨色主墨系;换字体=全局决策接入归表现批,样张用字暂定候选过样张闸第 1 项)。**逐条来源标注**——必须自产:§1.1 样张(验收闸本身)/§2.1–2.3 角色级(剪影原型=设计载荷,✦ prompt 卡 v2.0)/§3.1 徽章(键契约件 ⚙)/§3.3 砖面语义件(⚙,纹理底噪可 ♻ 无缝纹理量化混合);♻ 优先:§3.2 节点图图标(通用地图图标改色,行进器宜与主角同批)/§3.4/§3.5 图标类/§4 演出粒子与弹道(♻ 改色为主,死亡灰化碎裂=语义硬规则不可整包复用)。**§5 补排期**——魔法道具图标(Alpha 重设计批后,内容未定不能先做)/封面图宣传图(Alpha 后,需角色出镜宜 ✦);§6 依赖链补 ♻ 复用线与两条排期注记;§1.2「五类原型」漏网改「§5.1 四类」。**验证**——纯文档零代码:doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线逐项一致(gdd_lint 68=68/死链 7=7 既有/term 1=1 既有);冒烟不适用;worktree 与分支已清