docs(art): 圣经§5角色设计落地批(D3)+提示词卡v2.0重生成——§5.1剪影迁入/§5.3护甲区分/§5.5八敌种逐卡+主角三态八敌种自包含提示词(用户拍板B正序)

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# 美术资源依赖清单(Art Assets Checklist)
> **性质**:表现层升级批与战斗表现批的生产侧清单——把散在战斗表现 / HUD框架 / 关卡节点地图 / 敌人系统里的资产需求收拢成一张可执行的工单视图,**兼资产维度单一登记处**。**规范效力归各 owner 文档**(战斗表现、美术圣经、04-美术音频方向),本文只补「生产视角的需求规格」,冲突时以 owner 文档为准。
> **建立**:2026-09-18 场景一(战斗画面呈现)讨论产物。**2026-09-22 GDD 过期账清偿批**:原 asset-checklist.md 并入本文后删除,本文自此为两份清单合并后的唯一清单;同批修正敌人键集/徽章数量/样张状态等过期事实(详见 art-bible 版本历史 v1.3)。
> **建立**:2026-09-18 场景一(战斗画面呈现)讨论产物。**2026-09-22 GDD 过期账清偿批**:原 asset-checklist.md 并入本文后删除,本文自此为两份清单合并后的唯一清单;同批修正敌人键集/徽章数量/样张状态等过期事实(详见 art-bible 版本历史 v1.3)。**2026-09-22 §5 角色设计落地批**:剪影引用迁 art-bible §5.1、护甲区分方案落 §5.3(清偿两处待设计项)、提示词卡 v2.0 重生成(详见 art-bible 版本历史 v1.6)。
> **更新纪律**:各条目「现状」行随批更新(未开始 / 候选已出 / 已裁决 / 已交付);做完不删条目,改状态。与 06-待办清单的联动:本文是资产维度明细,06 只留指路存根。
## 0. 生产渠道、规格与风格宪法
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| 渠道 | 出什么 | 先例 |
|---|---|---|
| ✦ **ComfyUI(用户自跑)** | 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 **2–3 版候选**供裁决,不直接出终稿 | 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡待美术圣经定调后重新生成(交接要点归台账 125 收口登记,production/session-state/active.md) |
| ✦ **ComfyUI(用户自跑)** | 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 **2–3 版候选**供裁决,不直接出终稿 | 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡 comfyui-prompts.md **v2.0 已重生成**(2026-09-22,美术圣经 §5 落地后正序重生;v1.0 移除决策归台账 125) |
| ⚙ **脚本管线(代理出)** | 图标、格面、样张类精度资产 | 格面占位渲染与程序化徽标(现行) |
**通用规格纪律**:
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| 原则二「明亮为皮,色牌为骨」 | 高亮度暖倾向;数字垫素色直角色牌(候选 `#F5EAD3`),牌墨对比 ≥4.5:1、数字墨 L≤0.027;格底 L≥0.30、HSV 饱和 ≤0.55 |
| 原则三「一砖一世界」 | 变体优先换色板不加新资产;危险状态必须**形状+颜色双通道**(色弱灰度可辨) |
| 类型预读双通道(§4.6.3) | 未开格 = 角嵌纹样(墨族单色,形状主通道)+ **类型常显微光**(五组色带 §4.2:芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红,均候选值,避 300°–345° 禁入带,样张批冻结);不呈现极性、不泄雷安 |
| 剪影哲学(§3.1) | **所有角色自带轮廓通道:亮色描边+落影底盘**,识别不依赖背景;五类原型见各条目 |
| 剪影哲学(§5.1) | **所有角色自带轮廓通道:亮色描边+落影底盘**,识别不依赖背景;四类原型见各条目 |
| 语义色规则(§4.2) | 红只说危险(旗朱 `#C63D22` / 危险红 `#A8321F`)、金只说收益(`#F0A828`)、蓝只说己方(`#2E86DE`)、**紫赤 `#8F2F6A` 为 Boss 独占,HSV 色相 300°–345° 全场禁入带**(微光群伤组绯红为类型先验色带域,例外见 §4.2) |
| UI 形状语法(§3.3) | 半拟物:面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率),按钮=可按的砖,仪式确认=圆形蜡封;数据区直角细线无纹理 |
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## 2. P1 —— 角色级(样张通过后开工,ComfyUI)
> 提示词规格卡(原 comfyui-prompts.md)已于 2026-09-22 移除,**待美术圣经定调后重新生成**;重生成交接要点归台账 125 收口登记(production/session-state/active.md;原存中间产物审计报告第三节,该文件经裁决不入库)。
> 提示词规格卡 comfyui-prompts.md 已于 2026-09-22 按「圣经 §5 落地后重生成」拍板重写为 **v2.0**(主角三态+八敌种,逐资产自包含完整提示词,整段可直贴);v1.0 移除决策归台账 125 收口登记(production/session-state/active.md)。
### 2.1 主角战斗小人
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### 2.2 八敌种形象(键集事实源 = registry enemy 表,2026-09-22 核)
| 敌种(enemy_id) | 剪影原型(§3.1) | 护甲类型 | 风格要点 |
| 敌种(enemy_id) | 剪影原型(§5.1) | 护甲类型 | 风格要点 |
|---|---|---|---|
| 地精 goblin | 普通怪:近圆墩形,宽≥高,零锐角 | light | Peglin 式胖体量,先读轮廓后读颜色 |
| 熊地精 bugbear | 普通怪或精英档(加一处垂直延伸:角/冠/棘) | ward | 第一关显示名「熊地精」;**兄弟精 = bugbear 复用显示名**(第二关部族称呼,同剪影换色板,非独立敌种键) |
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| 钩爪恐魔 hook_horror | 普通怪(钩爪/多足轮廓注意凹凸计数控制) | light | 第三关群行捕食者,小体量可辨 |
| 灰矮人石君王 duergar_king | **Boss:锐角与不对称**,体量最大 | heavy | 第三关 Boss;紫赤色相独占+形状独占双通道 |
- **通用规格**:亮色描边+落影底盘轮廓通道硬规则;透明底 PNG;每敌种 2–3 版候选;护甲类型视觉区分方案登记为待设计项(归美术圣经 §5 角色设计批)。
- **通用规格**:亮色描边+落影底盘轮廓通道硬规则;透明底 PNG;每敌种 2–3 版候选;护甲类型视觉区分方案已落 art-bible §5.3(候选方案,样张批冻结)。
- **联动**:显示名以 registry / 敌人表为准(兄弟精=熊地精复用,2026-09-17 用户拍板)。
### 2.3 意图准备动画三档(2026-09-18 用户拍板)
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- **音乐音效**:文档定稿「MVP 占位即可,核心循环验证后再定」。
- **地形变异专属纹理**:~~变异表为空,纹带种类待地形变异批定夺~~——**六类型已定稿(2026-09-20 地形变异批)**,纹带需求 = 2 纹形(伤害轴刺缺形/信息轴遮蔽形)× 3 图类型色板,**样张批后可排产**;形状通道规则见 art-bible §3.2。
- **精英/Boss 护甲类型视觉区分**:待设计项,归美术圣经 §5 角色设计批(见 2.2 联动)。
- **精英/Boss 护甲类型视觉区分**:~~待设计项~~ **已落 art-bible §5.3**(候选方案:甲面覆盖率×甲材质色三档,样张批冻结)。
## 6. 执行顺序(依赖链)
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# 美术圣经(Art Bible)— Dungeon Sweeper
> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–4 节定稿;第 5–9 节(角色/环境/UI/资产标准/参考方向)按 D1–D5 框架分批补全**(框架编号映射:D1=§8 资产规范〔最优先〕、D2=§9 参考与反参考、D3=§5 角色、D4=§6 环境、D5=§7 UI;2026-09-22 用户拍板,框架原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归台账 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v1.5)
> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–5 节定稿;第 6–9 节(环境/UI/资产标准/参考方向)按 D1–D5 框架分批补全**(框架编号映射:D1=§8 资产规范〔最优先〕、D2=§9 参考与反参考、D4=§6 环境、D5=§7 UI;D3=§5 角色已于 v1.6 落地;2026-09-22 用户拍板,框架原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归台账 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v1.6)
>
> **Art Director Sign-Off (AD-ART-BIBLE)**:历次批均 SKIPPED — Lean/Solo mode(非 PHASE-GATE;第 5–9 节补全或重大改版时建议跑 full 门禁)
> 风格基调(2026-09-10 用户定稿):地牢题材但**非暗黑风**——轻快明亮的幻想冒险风,全年龄;像素风;角色 2~3 头身
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**总纲|圆角为世,直线为信**:本作形状二分——一切**物件**用圆角方形(地砖、角色体块、UI 面板共用同一圆角率),一切**逻辑信息**用直线直角(数字框、准线、结算光带)。玩家凭"圆还是方"即分清世界与信息。←气质宣言;原一
### 3.1 角色剪影哲学
### 3.1 道具点剪影(角色剪影已迁 §5.1)
硬规则:**所有角色自带轮廓通道**——亮色描边+落影底盘,识别不依赖所在背景。敌人不占格,剪影不得借格底色成立;同一套剪影因此在棋盘、结算画面与任一战斗舞台通用,不为 战斗表现 未决的舞台问题付重画成本。←已锁事实
角色四类 archetype(小人/普通怪/精英/Boss)与轮廓通道硬规则已迁 **§5.1**(2026-09-22 v1.6,D 框架 D3 落地批);本节保留唯一非生物剪影:
五类 archetype 以高宽比/轮廓凹凸数/锐角数一眼区分:
- **小人**:窄、直立、对称,凹凸 ≤2;剪影在 2~3 头身两档下均成立(比例第 5 节定);格内占位最窄,不吞数字位。←原一;§2.1
- **普通怪**:近圆墩形,宽≥高,零锐角。取 Peglin 的胖体量,弃其色块依赖——先读轮廓,后读颜色。←P4
- **精英**:普通怪形加恰一处垂直延伸(角/冠/棘),底盘不变。←§2.6 郑重感的低配档
- **Boss**:敌类中唯一允许锐角与不对称者,体量最大,与紫赤色相独占并列"形状独占"。←§2.6
- **道具点**:唯一非生物剪影——直线几何体(晶体/箱体),禁有机曲线;风险与收益在剪影层即为两类。←P3
### 3.2 环境几何
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- **小人蓝 `#2E86DE`**|小人主色:棋盘唯一"己方",与光标准线同族(候选值,样张批 §1.4 冻结终稿)。←P1;§2.1
- **数字色牌 `#F5EAD3`**|数字底具:素色暖纸白直角小牌,数字一律垫于其上;素面无纹理、不随图类型/装饰变体变,数字可读不依赖格底即由本牌承载。←原二
**对比硬指标(可测)**:数字可读性由色牌承载——**数字色牌素色恒定 L≥0.70、一切数字墨 L≤0.027**(WCAG 相对亮度)⇒ 任意牌墨组合 **≥4.5:1 恒成立**(WCAG AA)。实测样例:#33261B / #F5EAD3 = **12.3:1**;#4A1E14 / #F5EAD3 = **11.8:1**;#132E36 / #F5EAD3 = **12.0:1**。格底槽(含全部图类型)相对亮度 **L≥0.30**(明亮为皮)、HSV 饱和 **≤0.55**、避 Boss 禁入色相带——格底不再承担数字对比义务;物件识别不依赖格底(§3.1 轮廓通道),旗面、金色不作识别依赖。←原二;地形变异 AC-9
**对比硬指标(可测)**:数字可读性由色牌承载——**数字色牌素色恒定 L≥0.70、一切数字墨 L≤0.027**(WCAG 相对亮度)⇒ 任意牌墨组合 **≥4.5:1 恒成立**(WCAG AA)。实测样例:#33261B / #F5EAD3 = **12.3:1**;#4A1E14 / #F5EAD3 = **11.8:1**;#132E36 / #F5EAD3 = **12.0:1**。格底槽(含全部图类型)相对亮度 **L≥0.30**(明亮为皮)、HSV 饱和 **≤0.55**、避 Boss 禁入色相带——格底不再承担数字对比义务;物件识别不依赖格底(§5.1 轮廓通道),旗面、金色不作识别依赖。←原二;地形变异 AC-9
### 4.2 语义色彩规则
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2. 已开 vs 变异格:纹带形状通道,灰度截图可辨,无需另加
3. 旗 vs 巢穴(雷格):旗形物件对砖面巢穴纹,无需另加
4. 奖励金 vs 危险红(色弱下皆偏褐):§3.1 道具点两类剪影 + §3.4 满圆对刺缺 + 金粒运动,无需另加
5. Boss 紫赤 vs 其他敌:§3.1 形状独占,无需另加
5. Boss 紫赤 vs 其他敌:§5.1 形状独占,无需另加
6. 小人蓝 vs 青墨数字:明度悬殊 + 小人轮廓与底盘,无需另加
7. **UI 红/金强调对:纹带不管面板——需补图标+文案冗余,且破坏性确认不得与常规确认同位(位置通道)** ←原三
8. 失败暮蓝 vs 小人蓝:状态互斥,不承载区分,无需冗余
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| 线索通道 | 冻结内容 |
|---|---|
| 意图姿态 | **动画三档**(2026-09-18 用户拍板,替代旧行为环姿态):① 普通攻击 = 常态待机(待机即预示,零独立资产);② 攻击技能 = 特殊准备动画(放光/高举武器);③ 重击/硬化类 = 蓄力动作或防御姿态。**不显示文字与技能名**;三档在灰度/剪影层可辨(双通道纪律) |
| 强度档位 | 体量通道:§3.1 archetype 体量/垂直延伸("大个子多半有重击");护甲类型(light/ward/heavy)视觉区分登记为待设计项,呈现方案归 §5 角色设计批(D 框架 D3) |
| 强度档位 | 体量通道:§5.1 archetype 体量/垂直延伸("大个子多半有重击");护甲类型(light/ward/heavy)视觉区分方案已落 §5.3(候选,样张批冻结) |
| 预告时序 | 呈现"即将执行的一拍",**挖掘期全程可见**,结算不另设独立意图播片 |
| 恒定义务 | enemy_id 键映射跨 run 恒定、禁重掷;精确数值只在结算明细兑现(数字归明细,图像不报数) |
- **敌种键集 = 八敌种**(registry enemy mvp_content,2026-09-22 核):goblin 地精(light)/ bugbear 熊地精(ward;**兄弟精 = bugbear 复用显示名**,L2 部族称呼,同剪影换色板,非独立键)/ ogre_chief 食人魔酋长(heavy,第一关关底 Boss)/ giant_spider 巨蜘蛛(light,群行 [2,3])/ drider 蛛化卓尔精灵(heavy,第二关 Boss)/ duergar 灰矮人(heavy)/ hook_horror 钩爪恐魔(light,群行)/ duergar_king 灰矮人石君王(heavy,第三关 Boss)。旧键集 {grub, ambusher} 已随 DND 更名批退役。
- **资产需求下限三类**(敌人系统登记,呈现归 HUD框架/战斗表现):受击反馈(可共用一组)/ 死亡表现(**灰化+碎裂退场,不得直接消失**)/ 顺位标记(敌多时可读)。
- Boss 表现约束:§2.6 紫赤色相独占 + §3.1 Boss 形状独占双通道;键集扩容随内容批入本表。
- 剪影通用性:敌不占格,剪影不得借格底色成立(§3.1)——棋盘/结算/任一战斗舞台同一套。
- Boss 表现约束:§2.6 紫赤色相独占 + §5.1 Boss 形状独占双通道;键集扩容随内容批入本表。
- 剪影通用性:敌不占格,剪影不得借格底色成立(§5.1)——棋盘/结算/任一战斗舞台同一套。
---
## 5. 角色设计(Character Design)
> 尾注「←」同第 3/4 节。本节只定角色呈现;角色承载的机制语义(护甲克制矩阵、技能与状态)以 GDD 为准(敌人系统/增益状态/战斗结算),圣经只规定"若有,则如何画"。(D 框架 D3,2026-09-22 v1.6 落地)
### 5.1 角色剪影与轮廓通道(自 §3.1 迁入)
硬规则:**所有角色自带轮廓通道**——亮色描边(暖白族,禁黑描边)+落影底盘,识别不依赖所在背景。敌人不占格,剪影不得借格底色成立;同一套剪影因此在棋盘、结算画面与任一战斗舞台通用,不为 战斗表现 未决的舞台问题付重画成本。←已锁事实;「禁黑描边」= 2026-09-20 提示词卡实践随批固化
四类角色 archetype 以高宽比/轮廓凹凸数/锐角数一眼区分(道具点——唯一非生物剪影——留在 §3.1):
- **小人**:窄、直立、对称,凹凸 ≤2;剪影在 2~3 头身两档下均成立(比例见 §5.2);格内占位最窄,不吞数字位。←原一;§2.1
- **普通怪**:近圆墩形,宽≥高,零锐角。取 Peglin 的胖体量,弃其色块依赖——先读轮廓,后读颜色。←P4
- **精英**:普通怪形加恰一处垂直延伸(角/冠/棘),底盘不变。←§2.6 郑重感的低配档
- **Boss**:敌类中唯一允许锐角与不对称者,体量最大,与紫赤色相独占并列"形状独占"。←§2.6
### 5.2 头身比与体量档位
- **头身比**:全角色 2~3 头身(chibi)两档——小人剪影须在两档下均成立(§5.1);敌种按 archetype 取档,同一敌种恒定一档(enemy_id 键恒定纪律,§4.6.4)。←风格基调 2026-09-10
- **体量档位 = 强度先验通道**(§4.6.4):普通 < 精英 < Boss 体量单调递增,"大个子多半有重击"读法成立即可;图像不报数,精确数值只在结算明细。
- 像素画布/精灵尺寸**不在本节**——归 §8 资产规范(D1,另批);本节只锁比例关系与档位次序。
### 5.3 护甲类型视觉区分(候选方案,样张批冻结)
> **白话**:敌方有三种护甲类型——轻甲(light)/魔法护甲(ward)/重甲(heavy),克制博弈需要玩家从画面读出"这只怪穿什么甲";本节定三档甲怎么画。键与命名事实源 = registry `armor_type` 字段(轻甲/魔法护甲/重甲,2026-09-15 命名统一批)。
- **通道 = 甲面覆盖率 × 甲材质色**,不触 §5.1 剪影 archetype(底盘与体量轴不动)——「重甲语义走色板不作形状独占」的落法:甲档不新增独占通道(独占 = Boss 双通道专属),装备配件画法不属独占。
- **轻甲 light**:甲面覆盖率≈0——皮条/布带点缀或裸露,体表以物种本色为主。
- **魔法护甲 ward**:甲面覆**符纹饰带**——发光符纹走轮廓描边同族暖白,不占任何语义色(§4.2),覆盖率居中。
- **重甲 heavy**:**金属甲板**覆盖肩/胸/盾沿,冷灰金属材质色(与全作暖底成材质对比),覆盖率最大。
- **天然甲壳/毛皮属体表,不计甲档**(巨蜘蛛/钩爪恐魔的几丁质是皮肤不是装备)——甲档只读装备甲板/符纹,防群行小体量敌种被误读为重甲。
- **灰度通道**:色弱玩家按**甲面覆盖率**三档可辨(无甲板→符纹带→大面积甲板)——形状+色彩双通道纪律。
- 完整克制读数 = HUD 状态图标(alert/fortify 等,§4.6.1)+ 本节甲面视觉辅助;克制矩阵数值不在画面上报数。←敌人系统 armor_type;营地扩展前置批
### 5.4 主角三态规格
- **形象锚** = 站姿样张先例(2026-09-16 脚本管线产物):兜帽冒险者、蓝袍装、皮革背带腰带、直剑;三态必须同形象(同 seed 起步只换动作短语,提示词卡承载)。
- **三态**:① 待机 = 窄、直立、对称(§5.1 小人原型);② 攻击 = 允许破对称,整体仍窄、不超格宽,刀光/弹道不进精灵图(归战斗演出批另立资产);③ 受击 = 无血红、无伤害数字(伤害数字归 HUD 层,不进精灵图)。
- **主色小人蓝 `#2E86DE`**(候选值,样张批 §1.4 冻结终稿),明暗走同族色相;眼部用数字墨 `#33261B` 族;皮革件走木色族。←§4.1
- **语义约束**:蓝只说己方(§4.2)——主角是全作唯一蓝色角色,敌方与物件主色不得入蓝族;禁入带 300°–345° 对全角色生效(Boss 独占例外,§5.5)。
### 5.5 八敌种逐卡(键集事实源 = registry enemy 表,本表随其修订自动跟随,2026-09-22 核)
| 键(enemy_id) | 显示名 | archetype 档 | 甲档 | 主色域与特征锚 |
|---|---|---|---|---|
| goblin | 地精 | 普通怪 | 轻甲 | 橄榄绿皮、圆耳墩形,木棒;Peglin 式胖体量,先读轮廓后读颜色 |
| bugbear | 熊地精 | 普通/精英两版候选出齐供拍板 | 魔法护甲 | 棕黄蓬毛、獠牙下颚;精英版 = 恰一处垂直冠棘;**兄弟精 = 本键复用显示名**(见下注) |
| ogre_chief | 食人魔酋长 | 精英(第一关关底 Boss 战,形状仍守精英档) | 重甲 | 暖褐皮、肚圆顶冠;冷灰金属甲板(重甲语义走色板,§5.3) |
| giant_spider | 巨蜘蛛 | 普通怪(群行 [2,3]) | 轻甲 | 炭棕毛+蜜色腹纹;腿收短收粗,小体量可辨 |
| drider | 蛛化卓尔精灵 | Boss(第二关) | 重甲 | 紫赤 `#8F2F6A` 色相独占+形状独占双通道;卓尔刺客上体+蛛腹 |
| duergar | 灰矮人 | 精英 | 重甲 | 灰皮灰辫须;冷灰金属甲板+高盔冠(恰一处垂直延伸) |
| hook_horror | 钩爪恐魔 | 普通怪(群行) | 轻甲 | 骨灰几丁质、圆钩双爪(圆钩非锐角);小体量可辨 |
| duergar_king | 灰矮人石君王 | Boss(第三关) | 重甲 | 紫赤独占+形状独占双通道;岩石板甲+不对称王冠,大地/岩石主题(承载技能语义见敌人系统) |
- **主色域 = 物种本色**,不受 §4.2 语义色禁则约束(该禁则管格面与 UI 的逻辑色,角色身体主色豁免——提示词卡 2026-09-20 成例);**两例外**:禁入带 300°–345° 全角色禁入(仅 drider/duergar_king 两 Boss 独占)、蓝族禁入敌方主色(§5.4 同款)。
- **兄弟精 = bugbear 复用显示名**(第二关部族称呼,非独立键):同剪影**换色板不换形**(色板替换走脚本管线——原则三"先换色板"的角色侧应用);变体主色避小人蓝族与禁入带。
- 每敌种出 2–3 版候选(清单 §2.2);受击反馈/死亡表现/顺位标记三类呈现下限见 §4.6.4 资产需求行。
### 5.6 意图准备动画三档(2026-09-18 用户拍板,规格承载节)
> **白话**:敌人下一拍做什么,不用文字预告——用三档动作动画让玩家"看姿态就知道要有事"。
- **三档**:① 普通攻击 = 常态待机(待机即预示,零独立资产);② 攻击技能 = 特殊准备动画(放光/高举武器等"摇号感"动作);③ 重击/硬化类 = 蓄力动作或防御姿态。
- **双通道纪律**:三档在灰度/剪影层可辨(色弱安全,§4.5 同款要求)。
- **呈现纪律**:不显示文字与技能名(文字与技能名彻底退出预告);映射按 enemy_id **全局恒定、跨 run 禁重掷**;预告时序 = 下一拍,挖掘期全程可见,结算不另设独立意图播片。契约锚 = §4.6.4 意图姿态行。
- **终稿帧规格**(帧数/时长/结算节拍对齐)归 §8 资产规范与战斗一屏样张批(清单 §2.3);占位符号(—/⚔/✦/蓄力)现行在役,动画到位后原位替换。
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## 版本历史
- **v1.6(2026-09-22)§5 角色设计落地批(D 框架 D3)+ 提示词卡重生成**(用户拍板走正序:先补 §5 角色章,再重生成 comfyui-prompts.md;worktree art-char-s5-20260922):**新增 §5 角色设计**——§5.1 角色剪影与轮廓通道(自 §3.1 迁入:角色四类 archetype + 轮廓通道硬规则,「禁黑描边」随批固化;道具点剪影留在 §3.1 并改题「道具点剪影」);§5.2 头身比与体量档位(2~3 头身两档、体量单调递增、像素画布归 §8 另批);§5.3 护甲类型视觉区分(候选方案待样张批冻结:通道 = 甲面覆盖率×甲材质色——轻甲裸、魔法护甲符纹饰带、重甲冷灰金属甲板;天然甲壳不计甲档;灰度按覆盖率三档可辨;清偿 §4.6.4 强度档位行挂起的待设计项);§5.4 主角三态规格(形象锚站姿样张/三态约束/小人蓝同族明暗/蓝族敌方禁入);§5.5 八敌种逐卡(键集随 registry,主色域物种本色豁免语义禁则、禁入带与蓝族两例外;兄弟精换色板不换形);§5.6 意图准备动画三档规格承载(自 2026-09-18 拍板与清单 §2.3 收编)。**引用随迁**——§4.5⑤/§4.6.4 两处 §3.1 改指 §5.1,§4.6.4 强度档位行改指 §5.3;art-assets-checklist §0/§2.2 引用与待设计项表述、战斗表现 §3.1 引用两处随批。**comfyui-prompts.md 重生成 v2.0**(主角三态+八敌种逐资产自包含完整提示词——正向底座/主体/动作已拼妥、负向底座/增补已并妥,整段可直贴;继承 seed 纪律/禁入带/#F2F2F2 生成底色;主角蓝族随 v1.1 换装 #2E86DE;新增 duergar/hook_horror/duergar_king 三卡;护甲视觉短语按 §5.3 注入各卡;bugbear 主体改敦实圆肩守 §5.1 普通怪宽≥高;兄弟精变体配色弃冷蓝灰改灰褐战纹,避与小人蓝同屏混淆)。§6–9(D4/D5/D1/D2)仍待后续批。
- **v1.5(2026-09-22)中间产物引用解挂批**(用户裁决:修订指导与审计报告系中间产物不入库,工作区未跟踪留存;worktree midprod-unref-20260922):头注 D1–D5 框架引用改内联编号映射(明细归台账 125);本历史 v1.3 条目中的修订指导路径引用自此不再可达(历史文本如实保留);art-assets-checklist 两处「交接要点存审计报告」改指路台账 125。
- **v1.4(2026-09-22)gungeon 退场批**(用户拍板:gungeon 两张移出即可,暂不设反面案例——反面参考待素材生成后另批增补;worktree gungeon-exit-20260922):`references/gungeon_1/2.jpg` 删除;头注参考池行定稿三款×2 张,目录自此与点名池一一对应。
- **v1.3(2026-09-22)GDD 过期账清偿批 + 类型微光裁决**(用户四拍板:①未开格类型预读采纳彩色常显微光;②分辨率档位已定案两档 1280×800+1920×1080〔清单侧承载〕;③§5–9 按 D1–D5 框架分批补全,框架登记于 `art-docs-revision-guide-2026-09-22.md` 第 6 节;④两份美术清单合并以 art-assets-checklist 为底〔清单侧承载〕;worktree art-docs-settlement-20260922):**§4.6 契约表对齐数据实态**——§4.6.1 效果键七行→九行(ac_up/alert/empower/fortify 入表,defense_up/ambush 死键清除,sapped「待实施」旧注删除);§4.6.2 奖励徽章键整表重写为九型字典正负 18 行+清图槽 clear_blast(旧可选类三键/attack_up_basic/defense_up_basic/clear_knife 清除,「群伤 40」数值删除归配置事实源;gp 组键名按 reward.tres 勘误为 gp_coin/gp_lose);§4.6.4 敌种线索键整节重写(键集 {grub,ambusher}→八敌种现行键集,意图姿态改 2026-09-18 动画三档,Rule 8/伏击池/OQ7 退役表述清除);**微光改向**——§4.6.3 呈现约束由「墨族单色」单一通道改「角嵌纹样(形状)+类型常显微光(色彩)」双通道(R3 不泄雷安约束不变),§4.2 增「类型微光色带」分域条款与五组候选色相(芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红,避 300°–345° 禁入带与既有语义色段,样张批冻结),红/绿/紫赤/金条款加微光分域例外,§4.5⑨/§3.2 角嵌纹样条/§1.2 原则一/§1.4 样张清单与验收 2·4/§3.4 同步;**过期挂点清偿**——§3.2/§4.3 变异挂点落地(六类型定稿,纹带形按轴两分:伤害轴刺缺形/信息轴遮蔽形,同轴只做色板变体;样张批增岩浆橙红与危险红/旗朱互辨、信息轴遮蔽不入色牌占位区两项检查);§2.8 营地改三柜台+钥石(「天赋树」退役);**更名**——biome/board_biome/biome_tag 正文全量更名图类型(board_type),§4.3 标题随批(键名事实源 = 棋盘生成 GDD 与 board_gen.tres);**结构收敛**——§1.3「对 brainstorm 视觉锚的修订记录」整节并入本版本历史(正文留号占位,台账 109 正文零历史纪律),头注压缩(状态行与 Sign-Off 并行),原则三与 §3.2 重复条款收敛(零信息纪律/结果清单单点成文)。gungeon 两张参考图去留待表态(T2)。
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View File
@@ -0,0 +1,262 @@
# ComfyUI 出图提示词卡(角色级资产)v2.0
> **性质**:美术清单 ComfyUI 通道(✦ 用户自跑)的执行侧文件——每资产一段**自包含完整提示词**:正向 = 通用底座+主体+动作已拼妥、负向 = 通用底座+增补已并妥,整段复制直接贴进工作流即可,**不需要读其他文件、不需要拼装**。风格条款全部转写自 [art-bible](art-bible.md)(§5 角色设计 v1.6 / §4.1 主色板 / §4.2 语义色规则),冲突时以 art-bible 为准。
> **边界**:本文件只管 ComfyUI 通道。图标/格面/样张走脚本管线(⚙ 代理出),规格在 art-bible §4.6 与 [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md),不需要提示词。意图动画三档是动画资产,等一屏样张锁方案后另立规格卡,本文件不覆盖。
> **前世**:v1.0(2026-09-20,主角三态+六敌种)于 2026-09-22 经裁决移除;本版按「美术圣经 §5 落地后重生成」拍板重写(正序:B 路线),继承 seed 纪律 / 色相禁入带 / `#F2F2F2` 生成底色。**建立**:2026-09-22 · 状态:提示词卡成文,出图未开始
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## 0. 使用流程(五步)
1. **出图**:按下面卡片把正向/负向提示词粘进 ComfyUI,每个资产出 **2–3 版候选**(建议固定 3 个 seed 连拍,便于横评)。
2. **入库**:候选原图(带底)放 `design/art/candidates/<资产名>/`,文件名 `v1.png / v2.png / v3.png`。这个目录只存候选,不进引擎。
3. **裁决**:你按 §4 验收速查预筛,挑出每一资产的入围候选拍板。
4. **后处理**:喊我一声,脚本管线代跑——去底转透明、最近邻降采样到目标尺寸、色板量化、四联底测试条(掩尘底/裸土底/暗底/灰度)。
5. **转正**:终稿从 candidates 转入切片资产目录,随表现层升级批接线;清单状态列改「已交付」。
**模型适配注**:提示词按 SDXL 系标签风格写(像素 LoRA 或通用模型都能吃)。用 Flux 的话,把「正向提示词」整串改写成两句自然语言即可,语义不变。出图分辨率建议 1024×1024,小图细节靠后处理降采样保像素干净。
## 1. 通用规格(所有卡片共用)
| 项 | 规格 | 依据 |
|---|---|---|
| 画布(1x 工作假设) | 主角 32×48 · 普通怪 44×36(宽≥高)· 精英 44×44 · Boss 64×72 | 站姿样张先例 + art-bible §5.1 体量档;分辨率档位已定案(1280×800 + 1920×1080),格边长按档位算,**此列像素是工作假设,一屏样张批冻结** |
| 头身比 | 2–3 头身(chibi) | art-bible §5.2 |
| 轮廓通道 | **亮色暖白描边 + 落影底盘**(禁黑描边)——识别不依赖背景 | art-bible §5.1 硬规则 |
| 生成底色 | 均匀纯浅灰 `#F2F2F2`,不要渐变/场景背景 | 抠底干净;**不要用绿幕/品红幕**——品红落在紫赤禁入带(HSV 300°–345°),抠边会留下违规色相污染 |
| 语义色禁区 | 紫赤带 300°–345° 全场禁入(**仅蛛化卓尔精灵、灰矮人石君王两 Boss 独占**);红只说危险、金只说收益、蓝只说己方——角色身体主色不受语义禁则约束(那管的是格面与 UI),但**禁入带与蓝族对角色同样生效**(蓝族禁入敌方主色) | art-bible §4.2/§5.4/§5.5 |
| 护甲视觉 | 三档甲按 §5.3 注入各卡:轻甲 = 无甲板;魔法护甲 = 暖白符纹饰带;重甲 = 冷灰金属甲板;天然甲壳/毛皮不算甲 | art-bible §5.3 |
| 候选纪律 | 每资产 2–3 版;同一角色的多形态(主角三态、兄弟精)**必须同形象**——同 seed 起步、只改动作/配色短语 | art-bible §5.4/§5.5 |
## 2. 主角战斗小人(三态,P1)
形象锚 = 站姿样张先例:兜帽冒险者、蓝袍装、皮革背带腰带、直剑。三态必须延续同一形象——**同一 seed 起步,只换动作短语**。主色小人蓝 `#2E86DE`(候选,样张批冻结终稿),高光/暗部同族候选 `#5FA8E8` / `#1C5CA4`;眼用数字墨 `#33261B`;皮革走木色族 `#8A5A34`。
### 2.1 待机态
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, small hooded adventurer, vivid azure blue hooded tunic and pants, brown leather belt, straps and boots, warm tan skin, simple straight sword held point-down at his side, calm confident standing pose, symmetrical narrow upright silhouette, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, red clothes, gold armor, purple, magenta
```
- **规格**:剪影窄、直立、对称、轮廓凹凸 ≤2(§5.1 小人原型);主角是全作唯一蓝色角色。
### 2.2 攻击态
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, small hooded adventurer, vivid azure blue hooded tunic and pants, brown leather belt, straps and boots, warm tan skin, simple straight sword, dynamic sword slash, lunging forward, sword swung diagonally, cloak flapping, determined expression, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, red clothes, gold armor, purple, magenta, slash effect, energy trail, projectile
```
- **规格**:允许破对称,但整体仍窄、不超格宽;**刀光/弹道不进精灵图**(归战斗演出批另立资产,已入负向)。
### 2.3 受击态
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, small hooded adventurer, vivid azure blue hooded tunic and pants, brown leather belt, straps and boots, warm tan skin, simple straight sword, recoiling backward, arms raised guarding face, eyes squeezed shut, wincing, clothes flared by impact, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, red clothes, gold armor, purple, magenta, red flash, damage numbers
```
- **规格**:无血红、无伤害数字(伤害数字归 HUD 层,不进精灵图)。
---
## 3. 八敌种形象(P1)
通用负向增补(除两 Boss 外每卡都已在负向里并入):`purple, magenta`。轻甲敌种的「无甲板」、重甲敌种的「冷灰金属甲板」、魔法护甲敌种的「暖白符纹」均已写进各自正向,出图不需要再补甲档短语。
### 3.1 地精 goblin(普通怪 · 轻甲)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, chubby little goblin, squat round body wider than tall, big round head with large round ears, olive-green skin, big cute eyes, wide toothy grin, ragged loincloth, bare simple outfit with no armor plates, tiny wooden club raised in one hand, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, tall skinny body, sharp angles, muscular, purple, magenta
```
- **规格**:宽≥高、**零锐角**、近圆墩形;Peglin 式胖体量——先读轮廓后读颜色;轻甲 = 裸装无甲板(§5.3)。
### 3.2 熊地精 bugbear(普通/精英两版都出 · 魔法护甲)
- **版本 A(普通档)正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, stocky burly bugbear, round heavy body wider than tall, long shaggy arms, brown-yellow fur, heavy underbite with two small tusks, small beady eyes, crude leather armor with a faint glowing warm-white rune band across the chest, wooden spiked club resting on shoulder, plain flat light grey background
```
- **版本 B(精英档)正向提示词(整段可贴)**:版本 A 全文不动,把 `stocky burly bugbear, round heavy body wider than tall` 之后插入一句,完整串如下:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, stocky burly bugbear, round heavy body wider than tall, small fur crest ridge along the head, exactly one vertical crest, long shaggy arms, brown-yellow fur, heavy underbite with two small tusks, small beady eyes, crude leather armor with a faint glowing warm-white rune band across the chest, wooden spiked club resting on shoulder, plain flat light grey background
```
- **两版共用负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, tall skinny body, sharp angles, purple, magenta
```
- **规格**:精英档 = 普通怪形 + **恰一处**垂直延伸(冠),底盘不变;魔法护甲 = 皮甲上的暖白符纹带(§5.3,不占语义色);两版候选出齐供拍板档位。**同 seed 出 A/B**,只差冠棘一句。
- **显示名**:熊地精(沿用既有译名)。
### 3.3 食人魔酋长 ogre_chief(精英 · 重甲 · 第一关关底)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, huge fat ogre chieftain, massive round belly, squat heavy body wider than tall, small head with heavy underbite tusks, single bone and feather crown on head, exactly one vertical crest, thick leather straps, big cold-grey metal shoulder and chest plates, huge wooden club, stern old face, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, small body, skinny, sharp angles, purple, magenta
```
- **规格**:精英档——唯一垂直元素是头顶冠(形状仍守精英档,不升 Boss 形);重甲 = 冷灰金属肩胸甲板(§5.3,重甲语义走色板不作形状独占);体量一眼大于地精/熊地精(「大个子多半有重击」体量通道)。
### 3.4 巨蜘蛛 giant_spider(普通怪 · 轻甲 · 群行)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, small plump spider monster, round fuzzy body, eight short stubby legs, four big round cute eyes, tiny fangs, charcoal-brown fur with warm honey belly marking, natural fuzz only with no armor plates, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, long thin legs, realistic spider, giant size, purple, magenta
```
- **规格**:群行敌种(同屏最多 3 只)——剪影必须小体量仍可辨;多足是轮廓凹凸计数大户,**腿收短收粗**,不做写实细腿;天然绒毛不计甲档(§5.3)。
### 3.5 蛛化卓尔精灵 drider(Boss · 重甲 · 第二关)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, drider boss monster, upper body of a dark elf assassin fused with a giant spider lower body, six sharp blade-like legs, jagged chitin armor plates, asymmetric menacing silhouette, pale violet-grey skin, deep magenta-purple chitin accents, glowing magenta eyes, short white hair, colossal and threatening, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, cute, chubby, round, friendly
```
- **规格**:全场**唯二允许锐角与不对称**的角色之一;体量最大档(约 1.8–2 格高,工作假设);紫赤 `#8F2F6A`(色相 323°)为 Boss 独占——「形状独占 + 色相独占」双通道。
- **注意**:这是全项目仅有的两张**负向里不加 `purple, magenta`、正向里主动要紫赤**的卡之一。出完记得吸色检查:色相 300°–345° 全项目只许两 Boss 出现。
- **显示名**:蛛化卓尔精灵。
### 3.6 灰矮人 duergar(精英 · 重甲 · 第三关主力量产型)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, stocky grey dwarf duergar warrior, squat round armored body wider than tall, broad shoulders, heavy cold-grey metal plate armor on shoulders and chest, tall ridged helm crest, exactly one vertical crest, long braided grey beard, stern squinting face, huge iron war hammer resting on the ground, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, tall skinny body, small body, sharp angles, purple, magenta
```
- **规格**:精英档——唯一垂直元素是高盔冠;重甲 = 冷灰金属甲板(§5.3);体量介于普通怪与 Boss 之间(重甲中坚)。
### 3.7 钩爪恐魔 hook_horror(普通怪 · 轻甲 · 群行)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, chubby hook horror monster, squat round body wider than tall, bird-like beaked head, two big curved hook claws curled forward, rounded hook tips with no sharp angles, pale bone-grey chitin skin with warm tan underbelly, bare natural chitin with no armor plates, small hunched stance, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, long thin legs, sharp blades, tall skinny body, realistic insect, purple, magenta
```
- **规格**:群行捕食者——小体量可辨;钩爪走**圆钩**不走锐角(守 §5.1 普通怪零锐角);天然几丁质不计甲档(§5.3)。
### 3.8 灰矮人石君王 duergar_king(Boss · 重甲 · 第三关)
- **正向提示词(整段可贴)**:
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, duergar king boss monster, massive squat dwarf king, jagged asymmetric obsidian crown, heavy stone slab armor with glowing magenta-purple rune veins, one arm fused with a colossal rough stone hammer, asymmetric menacing silhouette, grey skin with deep magenta-purple accents on cape and armor edges, colossal and threatening, plain flat light grey background
```
- **负向提示词(整段可贴)**:
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood, scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border, ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd, black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts, cute, friendly, small, skinny
```
- **规格**:全场**唯二允许锐角与不对称**的角色之一;体量最大档;紫赤独占双通道同 drider;大地/岩石主题(石君王)。
- **注意**:与 drider 同款吸色检查——300°–345° 全项目只许两 Boss 出现。
- **显示名**:灰矮人石君王。
### 3.9 兄弟精(熊地精变体,不走 ComfyUI 直出)
- **首选做法**:**不单独出图**。等熊地精候选裁决转正后,脚本管线对终稿做色板替换(换色不换形——原则三"先换色板"的角色侧应用),天然保证剪影与熊地精完全一致。
- **备选正向提示词(若你倾向 ComfyUI 直出;整段可贴)**:熊地精版本 A 全文,把配色短语 `brown-yellow fur` 换成 `ash grey fur with dark umber tribe war paint`,完整串如下(**同 seed 出图**):
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character, bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion, thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet, flat shading, clean readable silhouette, stocky burly bugbear, round heavy body wider than tall, long shaggy arms, ash grey fur with dark umber tribe war paint, heavy underbite with two small tusks, small beady eyes, crude leather armor with a faint glowing warm-white rune band across the chest, wooden spiked club resting on shoulder, plain flat light grey background
```
- **负向**:同 3.2 版本 A。
- **验收**:与熊地精终稿剪影叠加比对,轮廓逐像素一致,只允许颜色不同。
- **v2.0 变更注**:v1.0 备选配色「冷蓝灰」弃用——蓝族禁入敌方主色(§5.4/§5.5),且与小人蓝同屏有混淆风险;改灰褐战纹。
- **显示名**:兄弟精(= 熊地精变体,首现须括注主显示名)。
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## 4. 验收速查(每张候选过六关)
1. **剪影**:转灰度仍认得出是什么、是哪一档(普通/精英/Boss)——敌种间剪影可辨是硬需求。
2. **轮廓通道**:亮描边 + 落影底盘在位;深浅两种格底上各摆一眼都可辨(四联测试条就是干这个的)。
3. **色相纪律**:吸色扫一遍,无 300°–345°(两 Boss 除外);无大面积正红/亮金误用;敌方主体无蓝族。
4. **甲档**(v2.0 新增):灰度下三档甲覆盖率可辨——轻甲无甲板、魔法护甲见符纹带、重甲大面积甲板;天然甲壳/毛皮没被画成装备甲。
5. **头身**:2–3 头身之内,与站姿样张同世界观。
6. **同形象**:主角三态并排、兄弟精对熊地精、熊地精 A/B 对——兜帽/装备/剪影不串戏。
## 5. 明确不在本文件
- **意图准备动画三档、战斗演出类**:动画序列帧,等一屏样张锁动画方案后另立规格卡。
- **格面徽章 19 枚 / 关卡节点图图标 / 砖面终稿 / 地形变异纹带**:脚本管线,规格锚 art-bible §4.6(图标键契约)、§1.4(样张验收)与 §3.2,不需要生成提示词。
- **音乐音效**:清单已明确排除。
## 版本历史
- **v2.0(2026-09-22)重生成批**(用户拍板正序:美术圣经 §5 角色设计落地(v1.6)后重写本卡;v1.0 于同日经裁决移除,台账 125):六敌种→**八敌种**(新增灰矮人/钩爪恐魔/灰矮人石君王三卡);**逐资产提示词改自包含完整串**(正向底座+主体+动作拼妥、负向底座+增补并妥,整段可直贴,零拼装);主角蓝族随 art-bible v1.1 换装(`#2E86DE`,同族候选 `#5FA8E8`/`#1C5CA4`);护甲视觉短语按 §5.3 注入各卡(轻甲无甲板/魔法护甲暖白符纹/重甲冷灰甲板,天然甲壳不计甲档);bugbear 主体由「高瘦」改「敦实圆肩」守 §5.1 普通怪宽≥高;兄弟精备选配色弃冷蓝灰(蓝族禁入敌方)改灰褐战纹;验收速查五关→六关(增甲档);引用基线改 art-assets-checklist 单清单(asset-checklist 已随合并批删除)。
- v1.0(2026-09-20):首版。主角三态 + 六敌种提示词卡成文;兄弟精改荐脚本换色通道;候选入库/后处理/转正五步流程成文。(2026-09-22 移除,本版为重生成。)
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"发生什么"与"怎么动"因此分了工:敌人死亡是血条归零后灰化加碎裂退场、禁止瞬间消失,结算明细带逐行滚动,完美排雷与标中旗有高光行强调——这些呈现语义已由 battle.md 与 HUD 框架定稿,本文不复述。本文将来承接的只是其上的动画密度:受击反馈、弹道、退场动画等类别。
资产侧同理,这也是双舞台带来的管线约束:若舞台形态悬而未决,同一份角色资产可能因舞台不同而重画。现行解法是剪影跨舞台通用——角色剪影按"棋盘、结算画面与任一战斗舞台通用"设计,不为舞台未决问题付重画成本(art-bible §3.1)。
资产侧同理,这也是双舞台带来的管线约束:若舞台形态悬而未决,同一份角色资产可能因舞台不同而重画。现行解法是剪影跨舞台通用——角色剪影按"棋盘、结算画面与任一战斗舞台通用"设计,不为舞台未决问题付重画成本(art-bible §5.1;原 §3.1,2026-09-22 迁 §5.1)。
### 收拢上游已登记的呈现输入
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验收项按序判定,第一项不过 = 整张否决(继承格子样张"数字可读性定风格"的次序):
1. **第一验收项|棋盘区零打扰(硬指标,继承已冻结口径)**:样张中一切战斗与演出元素不侵入数字字形占位区;棋盘区数字对比仍满足 art-bible §4.1 对比硬指标;挖掘期画面不因战斗元素新增抢焦运动。
2. **剪影跨舞台通用(灰度通道)**:同一角色剪影转灰度后在三个语境下仍可辨认为同一角色——识别只靠轮廓通道、不借格底色(art-bible §3.1 已锁事实的样张检验)。
2. **剪影跨舞台通用(灰度通道)**:同一角色剪影转灰度后在三个语境下仍可辨认为同一角色——识别只靠轮廓通道、不借格底色(art-bible §5.1 已锁事实的样张检验)。
3. **动画方案可读**:三组关键帧条按序翻看能读懂"发生了什么":受击反馈先于死亡、退场有过程不得瞬消、高光行强调可辨;每组动画能指认其减动效简化形态(时长减半或直达终态)。
4. **战斗空间成立**:双舞台同屏下挖掘期视线锚在棋盘区、结算期锚在明细带与战斗画面区(B 区),两舞台边界清晰、无焦点争夺。
5. **敌层插入位置可裁**:遮挡对照组足以裁决敌人姿态精灵画进绘制顺序的哪一层——任何层叠组合下数字、旗、小人不得被遮挡到不可辨。