注释清偿(fix-ci-red-20261110·二):已删视图接缝名的注释残留 6 处清零

面=iter54-卡1(96123978)删掉 press_* 视图方法口后,注释里仍以现名指称这些方法,读者照名找方法会落到空处。逐件核当前驱动事实改写:armed_timer 头注三缝改登在位的三个公开读口(is_refresh_ready/confirm_visible/refresh_remaining_text)+结算框挂起态 settlement_stop_timer 组合根读写面(ui_click_probe:1336/1341/1358 与 journey_player:410 消费在案);level_map_screen 图上命中段与 ui_click_probe 选路段改指 candidate_rect 取热点真点(fx_shot/layout/shot 三探针 push_click_at(candidate_rect(i)) 在案);ui_input_probe ⑫ 由来句「press_candidate 直调」改「旧视图方法口直调」(保留真机 bug 由来、不冒充现行通道);ui_struct_probe 节点结算层关路径改「真点继续钮」(ProbeUiUtil.push_click(node_overlay._btn) 在案);reward_overlay_test ② 段改「玩家点选同一 _select_card 处理器」(curio_pick_overlay:142 处理器在位)。

件核:全仓 grep press_candidate/press_continue/press_card/press_confirm/press_refresh_for_probe 于 *.gd 零命中(reports/ 历史报告的现象句属当时实况叙述,不改)。

凭据:改动行逐行机器校验=6 个 .gd 非注释行改动 0(零行为变更证明);game/tests/static_scan.sh exit 0(S13/S8/S7/S12 ok+gdstyle 基线外新违规 0);tools/audit_file_headers.py ok(R0/R2/R3 零命中,160 个 .gd);纯注释批免冒烟(先例 9a723946 引 5843270)。
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DKChan committed 2026-11-10 04:45:30 +08:00
1 parent 69372364f9
commit f28e09854c
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@@ -1,5 +1,5 @@
## 武装确认计时器:三处二次确认(AP 条弃图刷新/选路放弃钮/战斗总结结算框)共用的计时+脉冲机制,视觉各自保留。
## 探针接缝禁动:AP 条 press_refresh_for_probe/confirm_visible/press_confirm_for_probe 三缝与结算框挂起态的组合根读写面。
## 探针接缝禁动:AP 条 is_refresh_ready()/confirm_visible()/refresh_remaining_text() 三读缝与结算框挂起态 settlement_stop_timer 的组合根读写面。
## 减动效档判据单点 motion_still()——视觉层共用此处取相位/静态化,禁各自内联 motion_scale 判断。
class_name ArmedTimer
extends RefCounted
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@@ -371,7 +371,7 @@ func apply_status(payload: Dictionary) -> void:
_map.bonus_row.visible = bool(payload["bonus_row_visible"]) or _map.feat_value.text != ""
# ---- 图上命中(布局决策 2——唯一提交通道;探针 press_candidate 同路径) ----
# ---- 图上命中(布局决策 2——唯一提交通道;探针经 candidate_rect 取热点真点同路径) ----
# 拖拽与点击以拖动距离阈值区分(布局决策 5):按下起跟踪拖距,超阈值进拖拽态逐帧平移视口,
# 抬杆不提交;未超阈值的完整点击(按下→抬杆)=提交沿——命中候选即提交,语义零改动。