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DKChan 5ac07d94a6 feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182 2026-09-26 21:29:58 +08:00
DKChan b18a69bc00 merge: 错位修复+入场演出批落籍——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(敌人立绘空白真因,截图复验)+入场演出补实装(淡入+R0 涟漪)+06 表现收口七项登记;MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 181 2026-09-26 19:46:28 +08:00
DKChan 9a4a900f9e fix(presentation): 错位修复+入场演出批——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(实机敌人立绘空白真因,截图复验)+BoardView 入场演出补实装(淡入 200ms+R0 涟漪,battle.md Transitions 欠账)+06 登记表现收口七项+台账 181 2026-09-26 19:46:09 +08:00
DKChan 81d1eca4a4 merge: 「兄弟精」变体名全仓清除批落籍——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:美术六文档+难度曲线注记+registry 批注+enemy/skills.tres 注释+research 提案)+remote-gen §2.9 并回熊地精卡+smoke 标签与断言文案两处+doc_term_audit 词表防复发闸;豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编 remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容+看板✅行属 168 连带+active.md 补登 175/178远程/179 三条孤儿条目) 2026-09-26 19:33:56 +08:00
DKChan f0ad1e3861 docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目) 2026-09-26 19:32:26 +08:00
DKChan 2533fb344c merge: 界面补数批落籍——血量数字「当前/最大」落条(HUD框架 验收「血量数字可读」欠账+用户点名)+小人脚浮修正(素材透明留白 12.75px,脚锚 25% 线真落地);MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 178 2026-09-26 16:47:43 +08:00
DKChan 9e6f06804e fix(presentation): 界面补数批——血量数字「当前/最大」落条(HUD框架 验收「血量数字可读」欠账+用户点名,白字深描边居中条带)+小人脚浮修正(素材透明留白致视觉脚悬空 12.75px,offset -16→-8.5 坐标推导留档)+台账 178 2026-09-26 16:47:23 +08:00
DKChan af3cddd61e merge: 呈现修复批落籍——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫素牌,暗地面瓦片上数字/雷字可读性修复)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线);MC 逐位一致/冒烟 557/0/探针绿;台账 177 2026-09-26 16:25:39 +08:00
DKChan 8db7d7d37a fix(presentation): 呈现修复批——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫 #F5EAD3 素牌,救回暗地面瓦片上数字/雷字可读性)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线,§8.5 结构归程序)+台账 177;高墙感研究件交 mockups 待用户挑档 2026-09-26 16:25:23 +08:00
DKChan 71e5a0c59b merge: 换肤最小可看批落籍——D 区格面高墙瓦片接线(21 枚定稿瓦片查表合成,非整数 NEAREST 已拍板档)+B 区敌人立绘槽接线(八敌种,缺位回退等价)+接触带微光切换(§3.2 v2.8 英雄格空间侧蓝族,旧绿相退役);MC 逐位一致/冒烟 557/0/五探针绿;台账 176 2026-09-26 15:11:29 +08:00
DKChan 79f2efc8eb feat(presentation): 换肤最小可看批——格面高墙瓦片接线(查表合成器 16 情形+镜像+凹角回落+变体哈希,缺位整批回退)+敌人立绘槽接线(八敌种路径常量+按 id 装载,缺位字形回退等价)+接触带微光切换(英雄格周界空间侧蓝族,旧绿相退役)+台账 176 2026-09-26 15:11:04 +08:00
DKChan 3b6c69adb3 merge: 战斗舞台 Node2D 迁移批(循环 1 T0-T7)落籍——B 区 BattleStageView Control 壳+SubViewport+StageWorld 同构 Phase A、站桩本体 StandeeBody Node2D 化(行为面契约保持)、样张 v1 机检 12 断言全绿交异步终审、Alpha 验收清单初稿、等价证明成文(MC 逐位一致/调用点零 diff/draw calls 270 vs 基线 274 零回归);台账 168-174 2026-09-26 05:28:11 +08:00
DKChan 1e8c039d8f docs: 文档随批与登记批(Phase B T6)——architecture D1 形态行+HUD框架 v0.10+battle.md 实现注记+migration-plan §3 已落地与样张硬前置改判落文+Alpha 清单状态列+台账 174 2026-09-26 05:22:16 +08:00
DKChan bb4b4fa420 test(smoke): 探针取证与断言同步批(Phase B T5)——临时取证探针证世界站桩载体计数全零+本体计数正确(跑完即删)+断言同步收口+台账 173 2026-09-26 05:20:13 +08:00
DKChan 37c15208c6 docs(qa): 信号与演出等价证明批(Phase B T4)——调用点 grep 零 diff+时序常量逐字对照+写路径同构成文化+结构性差异五笔登记+台账 172 2026-09-26 05:10:28 +08:00
DKChan afeb6cacd2 feat(presentation): 站桩本体 Node2D 化(Phase B T3)——StandeeBody 世界精灵新件+StandeeView 退役删除+行为面 17 方法契约保持+伴随件壳层化(enemy_box 语义改写)+world_to_shell 单点同步+ui_probe 断言等价改写+台账 171 2026-09-26 05:07:36 +08:00
DKChan 87b23a810b feat(presentation): B 区战斗舞台壳改造(Phase B T2)——BattleStageView PanelContainer→Control+Node2D 舞台半区(SubViewportContainer/SubViewport/StageWorld 新件)+Control 文本半区三件保留+set_world_font/world_to_shell 挂点+C6 判据实证过+外框几何零漂移+台账 170 2026-09-26 04:56:05 +08:00
DKChan dc33c09260 feat(art): 样张 v1 制作与机检批——四源对照表先行+脚本 v1 重写(方案甲词表查表拼装+三区 mockup+机检 12 断言生成即验全绿)+visual-judge 预筛三轮过闸(素材透明留白裁除/§1.2 栈序修正/画布溢出断言化;游戏侧小人脚浮缺陷登记移交)+台账 169;样张交用户异步终审 2026-09-26 04:49:21 +08:00
DKChan e91a21afcf feat(presentation): 战斗舞台 Node2D 循环 1 · T0 开工批——worktree 建立+基线复读全绿记档(冒烟 557/0+五探针+文档三闸+MC 24 行 RUNSUM 存档)+§2 现状事实 grep 复核零漂移+Alpha 验收清单初稿落盘(production/alpha-acceptance-battle-screen.md 六源拼装 30 条)+台账 168 2026-09-26 03:45:36 +08:00
DKChan 70d232042e docs(art): 高墙瓦片体系固化批 v2.9——圣经 §3.2 高墙瓦片体系条+§8.5 生产分工条(用户拍板 2026-09-26);comfyui-prompts §4bis 地形填充纹理四卡+生图控制纪律;art-assets-checklist 授权与评估登记附录;CLAUDE.md 像素结构件工作纪律四条;design/research 新增评估记录与方案甲词表两档(接线批输入) 2026-09-26 02:27:09 +08:00
DKChan 4529e9133b merge: L1 小怪板统一 10×10 + 双雄改名大地精——板尺寸策略改判批落籍(用户拍板 2026-09-24:小怪板恒定/boss 独大/血量零改动只改名;数值调参后置裁决同日) 2026-09-26 01:46:57 +08:00
DKChan 345332e3ff merge: 06 待办登记两条(信息归属批连带义务) 2026-09-26 01:30:41 +08:00
DKChan df2a54577c docs(gdd): 06 登记两条——战斗屏 C 区预留区接线(魔法道具槽+本关强化列表)+GP/钥石迁出后展示面接线(2026-09-26 信息归属批连带义务落档) 2026-09-26 01:30:34 +08:00
DKChan 8a01dfc4fd docs(state): 落档并行会话遗留登记(2026-09-26 内容,会话已结束未提交,用户授权代为收口):06 两条(§8.2 缩放纪律分级修订+呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化)+active.md 台账 160-164(英雄精灵系列五批+TD 复核+高墙瓦片 v9.3+§8.2 登记批)——内容零改写,仅为解挡本批落档 2026-09-26 01:29:20 +08:00
DKChan 764e216f5d merge: C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26) 2026-09-26 01:26:34 +08:00
DKChan effb98e57d refactor(ui): C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26):①C 区面板=攻击+护甲AC 数据框+魔法道具槽(预留 4 空槽)+本关强化列表(预留空态隐藏)——HP 条/立绘占位/状态槽/RAP/GP/钥石退役;②状态效果唯一展示面=B 区站桩(compact 档 StatusSlotRow 整体迁入——16px 图标+层数角标+悬停 tooltip 义务随迁,BUG-0001 回归组件同源;清空反馈逐槽化光+微文案随迁站桩);③RAP 读数迁 D 区 AP 条贴弃图刷新消费口(点阵+数字+清零脉冲微文案+拒绝脉冲载体随迁);④hud_presenter 单投喂改造(B/C 双投喂重复展示退役)+钱包投喂退役(GP/钥石迁出战斗屏,去向=关卡画面/结算/营地归对应 UX 批);冒烟 557/0+五探针全绿 2026-09-26 01:26:26 +08:00
DKChan d6eee49945 docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
- v2.5 装饰变体纹理级(terrain-walls §八复审):§1.2/§3.2 例子改裂纹/碎石斑、删苔藓;禁物件级(巨石/石堆);约2种破平铺;雷图基准「装饰小立牌=立体档」改本作不采用
- v2.6 世界观对齐扫描:§4.6.4 甲档回填 enemy.tres 实态(bugbear/ogre_chief=light、drider=ward,2026-09-18 甲重配批欠账)——食人魔裸身/卓尔符纹;连带 character-design §5.5、comfyui-prompts v2.8 三卡(熊地精/食人魔/卓尔)、art-assets-checklist 敌种表;§2.2 完美排雷「待GDD定夺」→现行事实;P1–P4/game-concept 悬空引用锚内联
- v2.7 封印术语:插旗动作呈现名=封印(旗=封印印记,机制键全不变)——registry terminology+00-游戏概念专名表+§3.2「旗(封印印记)」条+§2.5;封印特效两件(施印瞬间+印记常显)入 art-assets-checklist §4/art-status-checklist P3
- v2.8 接触带微光:可挖域微光定稿=接触带·空间侧(英雄格周界:正交邻墙整边/斜向邻墙角点+两半边)+蓝族浅一档(清偿 DIG_EDGE 绿相违 §4.2 绿禁则);§2.1/§3.2/§4.2 随批;实现切换归表现批

附注:art-bible/comfyui-prompts/art-assets-checklist 三文件工作区含并行会话此前已完成未提交的 v2.2–v2.4 批内容(效果图标纹样定稿/棋盘小人方向集/§8.5 结构件纪律/真像素硬化),随本批一并入库;art-status-checklist.md 首次入库(2026-09-24 极简状态清单批建文件+后续更新+本批封印行);battle.md 两注记已经并行会话 d832a31 代收。
2026-09-26 00:57:35 +08:00
DKChan fe0545d484 merge: 战斗屏信息归属二三轮拍板文档落籍(2026-09-26):我方AC进C区唯一展示面+GP/钥石去向定案(GP=关卡画面总量+战斗结算总量增量,钥石=结算+营地)+敌方AC数值全屏退役护甲类型图标化收口 2026-09-26 00:54:26 +08:00
DKChan d832a31d9f docs(ux): 落档并行会话遗留两条注记(2026-09-25 内容,会话已结束未提交,用户授权代为收口):①封印呈现名注记(旗=封印印记,registry terminology/art-bible §3.2);②可挖域微光画法定稿注记(接触带·空间侧+蓝族,详见 art-bible §3.2)——仅为解挡 battle-info-ruling2 合并,内容零改写 2026-09-26 00:54:11 +08:00
DKChan e9519cdc10 merge: 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁) 2026-09-25 20:42:15 +08:00
DKChan 171a2ddee5 fix(ui): 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁)
- 底座下名字行改 HBox 组合:护甲类型图标占位 Label + 名字 Label;文本格式「名字 · 类型·AC%d」退役
- 图标形状+色相双通道占位(◇轻甲·灰石 / ◆魔法护甲·小人蓝 / ▣重甲·深金;避开 Boss 专属紫赤 #8F2F6A 与妨害紫),终稿图标资产归美术批
- _armor_class 字段与 set_data 读取删除(站桩视图零消费方;核心/数据层 armor_class 不动);_armor 保留供图标
- battle_stage_view._card_by_name 与 smoke/ui_probe 名字行断言同步新节点口径(ui_probe 增护甲图标非空检查)
- 全量冒烟 557 项 0 失败退出码 0
2026-09-25 20:41:35 +08:00
DKChan 579aa3aad7 docs(ux): 敌方AC展示终裁收口——AC数值全屏退役+护甲类型图标化(2026-09-26)
- 信息归属树敌人站桩行:「护甲类型+AC 常驻行」改「护甲类型图标(AC 数值不展示)」
- Component Inventory 敌人站桩立绘行:名字行语义同步=纯名字+护甲类型图标,附终裁理由注记(HP 信息已足够,攻防数值不直接写上;类型可读、数值隐藏)
- OQ13 改写为终裁收口:AC 数值全屏不展示、护甲类型图标化(形状+色相双通道,图标资产归美术批)、克制对策可读性义务降级承载(类型保留、数值退役)
- 修订记录追加 2026-09-26 终裁行;standee_view.gd 改造由并行代码批执行
2026-09-25 20:38:31 +08:00
DKChan a2c495fd02 docs(ux): 信息归属二轮拍板——我方AC进C区唯一展示面+GP/钥石去向定案(2026-09-26):GP=关卡画面总量+战斗结算总量增量,钥石=结算+营地;OQ13/14收口;敌方AC展示面与用户口径冲突挂起待终裁(standee_view底座行实证) 2026-09-25 20:07:20 +08:00
DKChan 78cc064fff docs(ux): 战斗屏信息归属批——两原则+分区唯一展示面成文(2026-09-26 用户拍板):①循环口径原则(只展小循环数据)②单一展示面原则(禁重复+就近消费口);B 区站桩=HP/状态唯一展示面(C 区 HP/立绘/状态槽退役——hud_presenter 双投喂实证);RAP 迁 D 区 AP 条贴弃图刷新按钮;GP/钥石迁出战斗屏去向挂 OQ14;C 区改攻击数据框+魔法道具槽/本关强化列表两预留区;空态/清零/悬停/AC/§13 载体同步;OQ13=AC 补缺待拍板;代码实装另批 2026-09-25 19:41:33 +08:00
DKChan adc72f23bf merge: 呈现层状态断言批——探针十一断言(2026-09-26) 2026-09-25 14:31:56 +08:00
DKChan 9bbffd849f test(ui): 呈现层状态断言批(A 档方案落地——ui_input_probe 七断言→十一断言 2026-09-26 用户拍板):⑧影子构成与贴脚(英雄子件唯一性/中心贴脚锚 ZERO/z 相对-1/alpha 0.35/GradientTexture2D 组件/父子 use_parent_material 链);⑨右移朝向 flip_h=true+到位墙钟回站帧+缩放 1.5 均匀档(无可达右邻已开格打印 SKIP 不判失败);⑩变格边长即时重排(set_cell_area 缩格→英雄即时落新脚锚+scale 均匀、还原→46px 复位——窗口缩放路径回归闸);⑪贴图缺位回退(texture 置 null+refresh→数字 0 格字形必回退「人」/数字格不破坏——回退判据与抑制判据同源验证);踩坑在案:Variant 链 get_children() 用 := 推断失败=探针脚本载入失败静默挂死(显式 Array 标注修复——GDScript 探针新坑第二例);冒烟 557/0+click 探针绿 2026-09-25 14:31:42 +08:00
DKChan 3c55a0c6fd merge: 脚锚自底边口径统一+影子贴脚(2026-09-26) 2026-09-25 06:32:41 +08:00
DKChan 3cbf3147a8 fix(ui): 脚锚参照系统一自底边口径+影子贴脚(2026-09-26 用户三裁/报缺陷):①HERO_GROUND_FRAC 0.75(自顶)→0.25(自底边)——数值同线(自顶 75%≡自底 25%)但上一批全程「75%」口径误导用户被纠,常量/公式/注释/探针 case⑦ 全部换自底边参照系并加 ⚠ 参照系纪律注;②影子中心贴脚锚 (0,2)→(0,0)——上批下坠 2px(屏幕 3px)让椭圆与脚脱开(用户报缺陷),贴脚后随父同步不变;冒烟 557/0+ui_input 七断言+click 探针绿 2026-09-25 06:32:34 +08:00
DKChan 729f2a60f5 merge: 小人立体感批(1.5×/脚锚1/4/椭圆影)+素材路径共识(2026-09-26) 2026-09-25 06:19:30 +08:00
DKChan 6cbb3a566f feat(ui): 小人立体感批+素材路径共识(2026-09-26 用户二裁/立约):①棋盘小人 1.5× 档(HERO_SPRITE_SCALE 1.0→1.5,明示裁决压 §8.2 一般规则——豁免注记归 art-bible 批)+脚锚落格高 75% 线(HERO_GROUND_FRAC,「脚踩格子 1/4 处·自底边量」——不完全居中+头越上格沿造立体,锚点与缩放解耦);②脚下椭圆影=Godot 组件合成(GradientTexture2D 径向渐变×黑色 modulate 压扁,挂英雄子件 z=-1 随父同步位移/翻转/弹跳,LINEAR 保渐变平滑,贴图零改动)+英雄/影补挂 use_parent_material(结算期随世界去饱和与格面同口径——基批漏挂补齐);③素材路径分工约定 design/art/asset-path-map.md 落盘(candidates=源档禁运行时引用/game-assets-art=唯一落地处/ui-icons=已入库特例/mockups=评审产物;素材流五步+禁 preload+基准朝向/锚点备查);④ui_input_probe case⑦ 期望值随脚锚公式换挡;冒烟 557/0+三探针绿 2026-09-25 06:19:22 +08:00
DKChan ce9c2c15d7 merge: 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装(2026-09-26) 2026-09-25 06:09:21 +08:00
DKChan ae8c5bf1c9 fix(ui): 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装批(2026-09-26 用户实机截图/点名):①_hero_feet 改世界坐标(SubViewport 内格原点=格×步距;上批误用壳层 cell_origin 含 _svp_container.position 居中偏移=实测右偏 ~7 格+偏离格心);hero_hand_point 归壳层坐标(fx 在视口外须含居中偏移);②B 区站桩立绘=48×48 hero_idle_01 换装(UiKit.TEX_HERO_PORTRAIT,源档 candidates/hero-idle/,素材不入 git)+set_portrait_texture 增 flip 参数(英雄立绘水平向右)+盒高 96=48 源×2 整数档(原 106 盒非整数缩放违反圣经 §8.2);③ui_input_probe 新 case⑦ 英雄落位回归闸(墙钟 0.3s 等 Tween 到位——headless 帧数等待<140ms 会采半途位置首跑实证;素材缺位树跳过),六断言→七断言;冒烟 557/0+三探针绿 2026-09-25 06:09:06 +08:00
DKChan 438372656f merge: 棋盘小人修正批——用户三裁决(整数1×居中/挥铲锚手位/触发点确认)(2026-09-25) 2026-09-25 05:48:04 +08:00
DKChan 65325d111d fix(ui): 棋盘小人修正批——用户三裁决落地(2026-09-25):①缩放=整数 1× 档 32×32 盒格内居中(HERO_SPRITE_SCALE 常量定档,cell_edge/32 填充公式作废——圣经 §8.2 禁非整数缩放硬规则+v1.9 注记 71% 占格合规预期,上批「填满格」代拍板系误判);②挥铲=握把锚 (18,12) 对齐英雄持握手位(以手为圆心、铲长为半径旋转,手=盒底往上 1/4 盒高·水平居中——hero_hand_point/hero_sprite_scale 出口,共享边中点+12% 偏置作废);③触发=格子点开那一刻确认(settle 同步受理后 refresh 同拍,措辞归位非代码变更);冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿 2026-09-25 05:47:43 +08:00
DKChan b0880919ee merge: 棋盘小人贴图替换批——英雄独立精灵+挥铲三帧+站桩接线(2026-09-25) 2026-09-25 03:05:13 +08:00
DKChan 4c8ab0df90 feat(ui): 棋盘小人贴图替换批——英雄=BoardWorld 独立 Sprite2D(站/走两帧 NEAREST+flip_h 朝向+refresh diff 位移 Tween 140ms;素材缺位回退格内字形「人」);挖掘=BoardFxView.play_shovel_swing 挥铲三帧 80ms/帧(握把锚 18,12 对齐共享边中点)+角色弹跳 scale.y 0.82 脚底收敛;B 区站桩 set_portrait_texture 一行接线+NEAREST;UiKit 增 TEX_HERO_* 路径单点+load_tex exists 守卫(素材 PNG 不入 git,禁 preload);零位移移动(幂等受理)=notify_hero_move 帧闪不位移;格面五 texture 槽零改动;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿 2026-09-25 2026-09-25 03:04:43 +08:00
DKChan b4e7200999 feat(ui): 棋盘立体中档定稿冻结——DEPTH_PX=8/DEPTH_BEVEL=0.6 常量默认生效(用户实机三档对比拍板 2026-09-24);原型入口退役=F9 键+D 区「立体:X」按钮+切档信号链全拆(ApBarView/BoardZoneView/main 组合根同批),BoardWorld 头注随改;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿;§1.4 注记欠账待 art-bible 并行批落籍后补写 2026-09-24 15:56:15 +08:00
DKChan 4719c61c67 feat(board): L1 小怪板统一 10×10 + 实体名修正大地精——板尺寸策略改判批(用户拍板 2026-09-24,数值后置前收口)
- board_gen.tres:仅 (1,2) 12×12→10×10(首版误缩 boss d4 已回滚),L1 板序列 10/10/10/10/12 单调;「板随战斗时长」原则(第 6 轮)作废,改判「小怪板恒定、boss 板独大」
- enemy.tres:(1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行)——DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;「双雄」数量词与 [2,3] 变量骰矛盾退役;hp/池/数量零改动(用户裁决只改名)
- smoke_all.gd:回放注释同步
- qa-data:calibrate 重跑(L1 五行 10×10+boss 121)、MC 修正批读数(report_U2_*)、iteration_log 第 8 批、analyze.py BASE 自定位修复
- 冒烟 537 PASS/0 FAIL;perfect L1 通过 85.7%、boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为回归);L2/L3 读数含另一会话双刀调参基线(大奖励 5/L2 收紧)非本批影响
2026-09-24 15:46:38 +08:00
DKChan 71ae51cb35 merge: 状态图标接入批——定稿九枚入 HUD 状态槽(2026-09-24,台账 156) 2026-09-24 15:13:01 +08:00
DKChan d799b4b347 feat(ui): 状态图标接入批——战斗 HUD 状态槽占位字形退役换用户验收定稿九枚 PNG(C 区槽 24px/B 区站桩 16px 纹理,effect_id→status_<effect_id>.png 恒定映射圣经 §8.3;叠层 ×N 角标保留,极性染色与清场 ✕ 前缀退役;ui_probe 断言改纹理判据+九键全覆盖;资产入库 game/assets/ui/icons/ 2026-09-24,台账 156) 2026-09-24 15:12:48 +08:00