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⑦T4: ui_tune_probe 断言面换代全绿——①段改向启动即开(OS.set_environment DS_DEBUG=1 探针自设+P3甲默认开断言+树序新基准=确认弹窗后登记册末位)/⑧段显式种子42钉死+开冒险显式关浮窗断言+master_seed==42 真实路径显式优先断言/⑨段新增对局中可开(战斗屏角标真实信号路径+S1+停机点回归:棋盘输入不锁+暂停角标不置灰)+对局中两钮禁用断言+当局数据六项值对(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石逐项对只读访问器)+⑨b 只读巡检(17卡③白名单外零连接形制,信号清单12名+视图七方法+引擎滚动条豁免,连接数=10)+零动效契约/⑩段种子三分单点断言(显式777优先/首局空档恒42/非首局连抽4次不全等42);随批修复:_seed_value 三分分支写反(原实现首局随机/非首局42与P5甲相反——⑩断言抓获,探针钉死显式值故轻闸未暴露)+当局数据钥石取数改向 adventure.keystone(LevelRunner 无 keystone 域——原 r.keystone 脚本错误致探针 _ready 中断挂死表象,两次按纪律杀本 worktree 匹配进程重试后定位)+debug_overlay 胜利演出切换 lambda 转命名方法 _on_fx_toggle(只读巡检白名单方法名精确可判);专闸 ui_tune_probe exit=0 全链路 PASS
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2026-10-07 07:33:49 +08:00 |
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⑦T2修复: 两处轻闸红修复——board_zone_view 角标对 HBox 锚定改入树后延迟 MINSIZE 预设(容器出树最小尺寸缓存陈旧=0,零尺寸锚角悬出屏边致 ui_input case⑯ 角标真点击不中;grow 向左上防后续最小尺寸变化出屏)+ui_struct_probe overlap 规则补滚动区跨界豁免(恰好一枚在 ScrollContainer 内=未剪裁内容矩形与滚区外控件交叠系滚动态样貌非布局缺陷——当局数据区块加高列表后实证;同滚区两钮真重叠仍查);ui_input 十七断言全绿+struct 全屏零红实证
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2026-10-07 06:57:07 +08:00 |
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⑦T2: 输入锁死防护+P2甲角标迁宿主+T3当局数据只读区块(三件互锁一批落码)——modal_stack 增 has_open_excluding_any 多排除式查询(has_open_excluding 委托零语义变);main.gd 输入锁/暂停角标置灰/暂停守卫判据全改排除式排除调试浮窗(审计🔴S1+防线:DS_DEBUG默认开×遮挡复活×has_open=棋盘锁死破局)+开冒险/续玩路径显式关浮窗+_show_debug_overlay 门禁改向对局中可开(C6 单口保持)+_start_debug_levels/_on_tune_simulate 对局中守卫(长程异步模拟与活跃结算并存态不开放)+DS_DEBUG=1 启动即开(P3甲)+当局数据六项只读投影 _debug_run_data/_current_master_seed 单点(:1174 诊断种子重算冒充病灶同批改向)+模态开合单口挂 _sync_debug_overlay;P2甲:战斗屏 HUD 角标对(HBox 并排锚角距16px)+地图屏顶栏调试角标(17卡③同形制 DS_DEBUG 门控)+开始层 dbgbtn 退役(ui_assembler 返回键集换代);T3:debug_overlay 当局数据只读区块(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石六项标签喂入制零信号连接零动效)+is_running 语义拆分(模拟在跑≠对局禁用)+set_context_locked 对局中两钮禁用+desc 文案换代;冒烟 811/0
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2026-10-07 06:43:50 +08:00 |
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⑦T1: 种子三分判定单点落码——_seed_value() 改三分(显式合法整数全场景优先含首局/首局存档布尔判定恒42 P5甲/非首局空框引擎全局熵randi() 不走rng_service封闭流ADR-0007豁免面);调试浮窗种子框默认文本42改空框+占位提示「留空=随机 · 首局恒 42」(代拍板白名单);五探针种子钉死审计🔴(ui_input/ui_layout/ui_click/ui_probe/ui_struct 显式填42禁依赖默认分支——ui_probe系审计三件外同病灶随批修复);ui_click_probe 调试入口断言改向P2甲迁宿主(开始层角标退役断言+DS_DEBUG未设不默认开断言——暂态红待T2落码消);冒烟811/0三闸全过=S2确定性反证通过
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2026-10-07 06:36:19 +08:00 |
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DKChan
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暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
+_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
+零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
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2026-10-06 22:38:36 +08:00 |
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pause_overlay.gd.uid 边车随批入库(Godot 4.7 uid 纪律——与新脚本同批提交,防跨检出重生成漂移)
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2026-10-06 21:42:08 +08:00 |
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暂停层组A:只读覆盖层本体+badge工厂件收编+营地钥石徽迁移(迭代17卡③T1)
- ui_kit.gd 新增 KeystoneBadge 徽章工厂件(Q10 甲裁决收编):钥石徽形制参数化
(烛光黄底 CANDLE+木描边 CAMP_HEADER_BAND+icon_rect 守卫装载缺位纯文本回退+INK_ON_GOLD
深墨字,value_label/set_text 面),消费方=营地覆盖层+暂停层——零新素材零新色值,值全取现行 token
- camp_overlay_view.gd 钥石徽本地拼装(原 :79-92 panel_flat+icon_rect+label 三段)迁
UiKit.keystone_badge 工厂调用,形制参数逐项同原装配=观感零变化,消单点重复
- 新增 presentation/views/pause_overlay.gd:局内暂停层·只读——标题区+钥石余额行(badge 工厂件)
+属性锻造三行已购等级/道具工坊六行解锁态(文案判据同营地柜台:退役>封存>已解锁>未解锁)
/天赋树已购概览(已购节点等级+Fork 激活侧聚合文案,空态句)+「继续」关闭钮(代拍板:紧凑 90
返回钮形制沿用设置面先例);全部经 UiKit 工厂拼装(modal_shell/panel_skinned/label/button/
keystone_badge)零裸色值零自建样式(R1);零 tween 零 AnimationPlayer=零动效直开直关(R5/P4 甲)
- main.gd 接线:PauseOverlay 实例化+登记 modal_stack 登记册设置层同档(确认弹窗之前——P2 甲,
登记序=树序=z 序纪律段同步换代)+closed 接 _on_pause_closed(模态栈单口收口)+
_pause_data() 快照投影(R4:实时读 MetaProgression 访问器 keystone_balance/forge_level/
workshop_status/tree_camp_rows/tree_fork_groups,行序复用营地屏同序〔MetaTable.FORGE_ATTRS〕,
快照仅单次开层生命周期、每次开层重建)+_open_pause_layer() 开层口(_open_modal 单口)
- 纯呈现零数值改动=零 MC;核心层零改动(meta_progression/save_manager 未触碰)
- 轻闸:冒烟 783/0 + ui_struct_probe PASS(基线对拍 T0:783/0 零漂移)
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2026-10-06 21:41:14 +08:00 |
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a650fd3156
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fix: 用户实测营地内滚提前断流修——工坊/图鉴树两处 ScrollContainer 写死固定高(336/200),面板本体撑满中段全高=行只滚到固定高处断流、面板下半空着滚动条已现;修=size_flags_vertical EXPAND_FILL 纵向撑满面板余高(内容超出才滚动)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+审计探针问题=0+pair_2 重摄
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2026-10-06 16:32:11 +08:00 |
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DKChan
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dd19c48b80
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fix: 用户实机营地两缺陷修——①底改不透明暖亮档(T5 石纹降 0.14 后 0.45 半透 dim 失遮蔽,对局中开营地透出棋盘/战斗提示条〔用户截图实证〕;demo #v-camp=bg-bright 实底同款)②三柜溢出裁切修(行标签按文字全宽算 min——「累计通关 28/2 次·能力封存中」随档变长撑爆三柜总宽 1248=奖励格图鉴裁出屏;EXPAND_FILL 等宽分屏+五处行标签 clip+ellipsis+进度列 150+状态列 tooltip 兜底+锻造行距 12→8)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0+判官复判 pair_2 pass
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2026-10-06 09:09:21 +08:00 |
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fix: 判官复验四修——①styled_slider 槽轨实高(HSlider 槽=按 stylebox min 高绘制,零 margin=0-2px 不可见实测;12px 实高+深棕填充+描边)②三选一卡类型脚注行(demo .src 同位五族词——卡下半空底修)③地图顶栏对齐 demo(关卡名入框板+GP 烛光胶囊+左右两极,裸文本/居中悬置退役)④审计探针标题屏种子断点(有档态=继续上局主钮亮出对齐⑤;开始冒险前收种子避清档确认断流)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿+ui_audit_probe 问题=0
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2026-10-06 07:55:15 +08:00 |
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2ca628840a
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merge: UI设计对齐批/goal批全落(实机八屏对齐 demo v2.1——①底栏85定高+特性行限宽截断+放弃90小钮/④结算两列账行+DIM_NIGHT压暗+紧凑钮/⑤标题屏主操作语义/E5爆破带回滚magic/T5屏底氛围层单点〔石纹0.14+暗角+光带+地图渐变〕/D1竖卡232×352/D2商店全屏页+爬价规则行/T7三选一同壳全屏/T8设置两列对齐+减动效核证单设置不拆——开工基线782/0+批末冒烟782/0+run_all 16套全绿+probe_gate全绿+doc三闸零新增)
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2026-10-06 07:28:35 +08:00 |
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fix: T6/T7 实测两修——bcard 行容器纵向拉伸修(SHRINK_CENTER 恒 352 高居中,HBox fill 拉到 ~536 实测)+结算账行全角冒号不入值列(实机「:攻击 +1」缩进修);审计探针商店屏改投喂 pool 货架面(玩家正主形态=demo #v-shop 对比基线)+爬价行投喂——冒烟782/0+probe_gate --click全绿
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2026-10-06 07:23:09 +08:00 |
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feat: 审计差距②③背景/形态三件(T5-T8)——T5 屏底氛围层单点(backdrop_tile 0.14/vignette/beams/地图渐变 #4A3B2A→#3A2E22@40%;start/map/camp 三面旧满铺石纹退役,地图换层 tint 保 0.14 档)+T6 商店全屏页壳(page_shell 56px 通栏顶条+爬价规则行 set_visit_info〔shop_bp_visit_buys×shop_price_a 投喂三口〕+底注池源;bcard D1=232×352+图标槽 76/60)+T7 三选一同壳全屏(GP 汇总行+底部确认钮+免费注记)+T8 设置两列对齐(label 定宽 140/why 内联/返回 90 紧凑;减动效行核证=reduced_motion 单设置同驱 motion_scale+结算演播,demo 两行系同一设置不拆)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿
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2026-10-06 07:15:49 +08:00 |
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12807298eb
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feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态)
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2026-10-06 07:03:57 +08:00 |
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fix: 审计差距①④⑤⑦四件落地(底栏85定高+特性行限宽截断/结算两列账行+DIM_NIGHT压暗0.62/0.6+紧凑钮/标题屏主操作语义对齐demo/E5爆破带回滚magic族)+danger_button min_w参数化(放弃90宽)——轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿;两探针适配两列账行(ui_probe _gp_val/ui_click_probe 名值拼串);ui_audit_probe.gd.uid 侧车补提交
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2026-10-06 06:56:14 +08:00 |
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8e490b4130
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fix: 用户实机反馈两缺陷——①标题屏玩法文字墙整个删除(用户令:界面禁玩法说明文字墙,教学内容归Beta帮助手册〔教学引导定稿批P4丙〕;历史文案在git;ui_assembler帮助牌块+注记换代)②钮高纪律BUTTON_MIN_H=40单点立(主/危/常规钮统一最小高——主钮26px对常规38px不齐治根;min_w=0紧凑位豁免同宽度纪律)+ui_struct_probe equal_height同容器钮高断言族;轻闸冒烟782/0+三探针绿(equal_height全屏零红首跑即过)
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2026-10-06 04:26:23 +08:00 |
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e5427af6bc
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iter16ui T8:P8甲卡顶类型色带Bayer有序抖动试点(bcard band平涂ColorRect退役→DitherBand 4×4 Bayer 2px元胞α深至零静态绘制;随TG_*逐卡着色;全站/B区范围留后批=任务书P8甲原文;轻闸冒烟782/0+三探针绿)
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2026-10-06 03:49:27 +08:00 |
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iter16ui T7:P6甲缩放纪律落码(状态九枚常规档24→32px=1×·mini16维持;柜台四枚64源20→32px=0.5×;BCard图标槽56→40px=2×;地图头像定高48宽随源比46×48纵横异倍消除;手绘十枚20/40双档消费点核查=全部1×无需动)+P10乙记忆态换装「地板纹理+灰罩α.66」(FOG_MEMORY_PLATE平涂退役;记忆墨对合成底6.71:1≥4.5实测复算)+art-bible §8.2显示档例外登记+§6.5记忆态条款换代双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿;board_shot系窗口化探针归T10人闸
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2026-10-06 03:45:54 +08:00 |
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iter16ui T6:P3甲FS_*六档字号档位表立项(CAPTION12/HINT14/BODY16/SUB18/TITLE24/H1=34)+全库裸字号归档107位点(就近映射;4动态位点除外;settlement_fx两处span错位写入当场修复)+11px六处提FS_CAPTION并入P11豁免清单+art-bible §7.4档位表与豁免清单落文(条带内读数=血数一处;caption档逐处清单);轻闸冒烟782/0+三探针+layout全绿
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2026-10-06 03:38:51 +08:00 |
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iter16ui T5:P4乙panel切片8→16(PANEL_SLICE单点,button 8/仪式框12维持)+Q1丙panel_skinned工厂content margin clamp(低于切片自动抬平,9消费面7处受益调用点零改)+P5甲圆角收敛RADIUS_OBJECT=5单点(26处2/3/4/5/6/8档归一;例外17底座/200金印/100脉冲环保留)+bcard选中底字面量退役归PANEL_DATA+art-bible §7.1圆角单点与九宫格切片两条注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+probe_gate --click全绿(click done=true 问题=0)
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2026-10-06 03:31:13 +08:00 |
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iter16ui T4b:P7乙五token改向demo值(PANEL_DATA#E9D9B8/PANEL_BORDER#786E58/SLOT_BACKDROP#3E362C/HP_BAR_BACK#282220/CAMP_HEADER_BAND#6E4526,Δ≤6/255)+BCard石皮缺位回退字面量退役归PANEL_DATA单点+art-bible §7.2五件对齐注记双侧落文;轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:22:41 +08:00 |
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iter16ui T4a:N4a裸色全量收ui_kit(T0普查实数25处/10文件原值搬运——任务书N4a记5处系漏记)+N4c类型色五族TG_*立项(四族实机值+第五族TG_AOE #E25676 demo补族)+tg_band()同源分族判定(Q4甲三选一/货架同判;aoe/blast归AOE=reward.tres现成spark_aoe/clear_blast消费面;max_hp归回复族)+商店货架固定默认带改分族;探针白名单清零=呈现层裸Color8=0;轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:19:13 +08:00 |
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iter16ui T3:N2站桩纵向余量纪律(STANDEE_FOOT_MARGIN=12具名常量·名行基线box.y-1.0→-13·底座矩形收_pedestal_rect单一来源+content_rect读数面)+ui_struct_probe⑥standee断言族(内容矩形⊆舞台+底缘距≥8px;首跑抓左右6px容器边距系断言语义过严改任务书口径⊆+底≥8);轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:12:01 +08:00 |
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DKChan
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iter16ui T2:N1对比度七处落码(血数HP_BAR_BACK垫牌14.3:1/意图四墨垫PANEL_DATA牌·atk零换墨·buf换HERO_BLUE_DEEP#1E5A96·charge换GOLD_INK#74500B/槽两态STONE_DEEP#554D41+INK_LABEL/RAP显式INK_LABEL零改值)+art-bible §7.4合并豁免条款(P11 caption 12px+血数条带内读数)+新增ui_contrast_probe入probe_gate默认段(11对测点+裸Color8白名单25处/10文件过渡表+preload红线静态扫描)
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2026-10-06 03:04:59 +08:00 |
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DKChan
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iter16ui T1:N3 status_slot_row 九枚状态图标 preload→路径串+UiKit.load_tex 守卫(呈现层素材preload计数=0;_icon_tex 断言面/路径/占位回退全保持);轻闸=冒烟782/0+ui_struct 零红
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2026-10-06 02:52:03 +08:00 |
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奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS)
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2026-10-05 19:28:20 +08:00 |
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奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次)
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2026-10-05 18:44:51 +08:00 |
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ui-struct-probe mini-loop T0-T6 全落(探针全屏零红+负向验证红+probe_gate 注册段全绿+冒烟772/0+run_all 14/15基线红+doc三闸零新增)——①M2双列叠放修复:ui_assembler.gd 右列挂回 HBox 第二列(原 pad.add_child(right) 误挂 MarginContainer 与左列同矩形叠放=实机目检抓到的根因;start_box/start_right 命名锚)②按钮宽度纪律:ui_kit.button(text,min_w=216) 全站最小宽度基准+SIZE_FILL(VBox 列内等宽拉满/HBox 行内不抢余宽——EXPAND_FILL 撑爆营地底条 1616px 实证教训注释在案);行板/角标/图标钮豁免9处(camp 5+shop 2+ap_bar 2+调试角标/诊断转储 2)③新增 ui_struct_probe(全 UI 屏结构断言:按钮互压/同容器等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列五族;菜单簇真驱动+冒险簇真流+兑付屏 open 面合成喂入;ScrollContainer 内容豁免;modal 屏 queue_sort 手法坑在册)④probe_gate.sh 注册默认必跑段⑤07 改排:§⑪改排注记+§⑮分工注记+新增§⑯复验项⑥出口报告(代裁追认单 P1-P4+六轮 red-green 实录)=design/qa/ui-struct-probe-exit-report-2026-10-05.md
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2026-10-05 18:00:32 +08:00 |
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merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外)
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2026-10-05 15:47:33 +08:00 |
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技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md
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2026-10-05 09:26:25 +08:00 |
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秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测)
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2026-10-05 08:46:51 +08:00 |
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秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:27:04 +08:00 |
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merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。
主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
(loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
(adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
registry/entities.yaml 同步称谓与元信息
六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)
合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警
验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
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2026-10-05 07:24:15 +08:00 |
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MC-1 商店独立刷新机制(UI落码第三波收官核心批)——level_runner新增shop_refresh/free_left/cost三面(GP扣费+货架整架重抽shop_draw同签+付费计数进离清零)+adventure_table三旋钮(免费0/基价20/曲线1.8 provisional)+shop_overlay刷新钮转正(set_refresh_display投喂面)+presenter on_shop_refresh+main接线+冒烟5断言(752/0)+关卡节点地图v1.6换代+冒险结构v0.15回写。机制=P-C2+Q2裁(基础免费0/天赋增益位预留/GP ceil(20×1.8^n)/池源同源)。闸=冒烟752/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 03:51:10 +08:00 |
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M9 结算屏双情绪+回看退役(UI落码第三波)——①印章52px嵌封印旗②三行账GP/钥石/本关加成(组合根投影_bonus_summary_text)③GP数字滚动0.8s守减动效④庆祝idle浮动占位⑤败徽记灰化+行维持隐藏(P-C4/OQ14)⑦粒子两套并存+调试浮窗风格开关(P-C5);P-C7明细回看退役=settlement_review_overlay删除+band点击撤+明细回看钮撤+main.gd四处接线清+click探针两段退役+battle.md换代。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout0+fx_probe全链路通过
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2026-10-05 03:23:08 +08:00 |
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M8 战斗包四件(UI落码第三波)——①轮次牌plate9素牌化(墨字)②AP/RAP点阵Dot样式件(方点+亮心,AP烛光黄/RAP小人蓝)④道具槽glyph→手绘像素图标(映射回退字形)⑤棋盘底常驻操作提示条(左键挖掘/右键封印/双击快开)。P-C1 C区两段保留现状零改;P-C7战报单行现状+回看退役归M9。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:47:03 +08:00 |
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M4 设置面板化(UI落码第三波)——BG_BRIGHT+石板面板+行牌化(标签/拨杆/状态字/后果说明);开关换SwitchToggle拨杆(语义翻转on=完整,off=快速减动效);设置项零增减(P-C6仅主音量,demo音效行系原型发明已撤);音量滑杆styled_slider;click探针适配(文字查找→成员引用+拨杆语义翻转,断言面不变)。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:39:12 +08:00 |
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M7 三选一bcard化+商店同构(UI落码第二波)——按钮170×88→bcard三竖卡(类型色带查表/手绘图标/✓章+木描边选中态)+通栏顶条(标题+刷新图标钮/余量角标)+确认升CANDLE主钮;press_card/selected_id探针语义保持(同一_select_card真实路径);差异白名单=免费/✓/无价签。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:26:06 +08:00 |
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M6 商店bcard同构化(UI落码第二波)——pool货架横排行卡→bcard三竖卡(类型色带/图标/名/件值/价签金/底注/购买钮footer)+顶栏(标题+刷新占位钮禁用+GP烛光章)+库存余量退役(v1.5-a用户裁,数据层stock_left不动)+爬价行挂MC-1(无成文出口);BCard微扩body/add_footer(串行无撞);legacy面原样。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:18:43 +08:00 |
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M5 冒险地图(UI落码第二波)——节点1.4×(73×50层距零改)+候选烛光黄(金只留当前位G4)+节点类型文字标签(当前位/·可选)+底栏合并单条亮米板(头像+生命蓝条+属性+加成/流派件;道具槽不摆=无成文出口注记)+放弃危险钮+_status_box退役+node_overlay休息面板plate9化。投喂键全保留。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:11:41 +08:00 |
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M3 营地行牌化(UI落码第二波)——行首20px语义图标(攻/甲/血/铲子串映射)+Lv木底章化+满级态文案+钥石徽章CANDLE底墨字+头带图标20px;行结构只增不删探针面保持。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:02:34 +08:00 |
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M0+M10+M1:色板token换代+UiKit公共件+手绘图标十键(2026-10-04 UI落码第一波)——BG_ROOT/BG_OVERLAY暖化+BG_BRIGHT/CANDLE新增+WARM_SOFT/FAINT米色去灰;bcard竖卡工厂/SwitchToggle/styled_slider/verb_button/primary/danger钮/tooltip全站主题;TEX_ICON_*十常量+PNG入库(盘上件);art-bible§7.2琥珀双岗注记。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout_probe 0
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2026-10-05 01:46:50 +08:00 |
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立《特性》概念:局内加强物品统一命名为「特性」,两种形态收敛为枚举值 + 文档/称谓/数据层标识符统一
- 新增 design/gdd/systems/冒险循环/特性.md(概念唯一定义文档)
定义=一次冒险内角色自身得到的提升(不是持有物);作用范围、生命周期、
获取途径(战场奖励/商店·训练)、关联与边界五要素齐全;数值一律指路表不入正文
- 02-系统清单:冒险循环补行 + 命名对照表补 ADVENTURE_FEATURE
- registry entities.yaml:新增 feature 概念条目(owner/referenced_by)+ adventure_table 字段名同步
- 数据层标识符 112 处换名(值零变更):BONUS_IDS→FEATURE_KINDS、bonus_token_count→feature_quota、
bonus_value→feature_value、token_*/bonus_*_flat→feature_quota_*/feature_value_*
- 称谓统一 94 处:旧称「流派件/数值件/本关强化」→ 特性 + 形态修饰语(规则改写型/属性加成型)
- 两张 schema 顶部加概念指路注释,代码可直接查到定义文档
- 06-待办清单:BD 分层条目现状改写 + 新增「命名统一后续」条目(relic 词族与类名对齐待实施)
未动:类名与文件名(Godot .uid/.tscn 引用需跑测试自证)、断点存档键(兼容)
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2026-10-05 01:46:35 +08:00 |
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迭代14.5调试整合批·补遗:上次提交漏暂存的11个修改件收编——main.gd接线(角标入口/浮窗构建挂树序末/模态登记/处理器更名_show_debug_overlay/_close_debug_overlay+对局随开随收/门禁护栏)+ui_assembler(build_overlays撤TunePanel改签名+开始覆盖层三散件撤除+角落角标)+探针ui_tune_probe全量改接与ui_click_probe两处+核心/呈现/冒烟注释口径TunePanel→调试浮窗(零行为);与48c0b34同批同验证(冒烟747/0+三探针绿)
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2026-10-05 00:51:15 +08:00 |
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48c0b343a6
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迭代14.5调试整合批:主菜单三散件(随机种子/数值调整板/两层调试)收一张调试浮窗DebugOverlay——入口=开始覆盖层右下角「调试」角标(与主按钮组非平级,DS_DEBUG=1门控保留迭代8卡④口径),浮窗=可扩展滚动列表页(种子/数值调整/批量模拟/两层调试四区块,后续项往下追加)悬浮于菜单之上不隐藏开始层(Dialog形态同确认弹窗先例,TunePanel互斥形态退役),仅开始菜单可开(_show_debug_overlay门禁护栏——用户裁对局中不可达),两层调试入口随开随收;TunePanel整体吸收退役(git rm含.uid);探针ui_tune_probe改接+缺陷⑤断言语义翻转(浮窗树序必须在开始层之后)+ui_click_probe两处改接;四拍板P1甲/P2乙/P3仅菜单/P4可扩展列表全落(2026-10-04用户裁);核心/呈现注释TunePanel口径同步调试浮窗(零行为);冒烟747/0+探针tune/click/ui三绿(worktree首跑先--import建类名缓存+主区art资产补拷)
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2026-10-05 00:50:13 +08:00 |
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全局作用域变异首发批 T5 呈现三层(迭代14③号卡):settlement_fx_view +play_board_variant_banner(轮横幅先例同款——减动效=静态驻留双态;轮横幅下方叠行位);hero_info_panel_view +地形变异常驻角标段(流派件段先例——空态整节隐藏,摆位provisional归HUD框架批);hud_presenter +board_variant_lines 文案装配+refresh 接线(快照 board_variants 投影——核心→呈现唯一读取面;出战斗即隐);presentation_snapshot +board_variants 投影字段;main.gd _on_round_started 首轮快照判空发射开战横幅(普通图恒零发射);ui_assembler 玩法帮助块 +整图变异说明行(教学定稿批 P4丙「手册零再教」承载位,零交互教学)
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2026-10-04 17:52:42 +08:00 |
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T7+T8(D6): 爆破工兵包中立移除雷格——细化+实施(blast_kit 换装启用,判定逻辑零改动)
T7 细化(loop 计划书附录C,批末吸收即死):cell_removal 语义=移除集仅「未揭示·无旗·是雷」
——清图分母只数安全格(safe_remaining/_cleared_after 实证)→雷格移除对分母/连锁/C_dig
模拟天然零涉,P1 甲「rules 零改动」按裁决语境兑付为判定逻辑零改动;移除跳过有旗格=旗判
定基线零回溯;P2 甲=CellUnit 退色降档呈现(暗淡记忆态同族)。
T8 六面:
①换装 aux_items.tres blast_kit:+form active_charged/+slot_cost 1/+charges_per_adventure 2/
effect_kinds 挂 cell_removal/清 deferred(契约 4 裁定面;镜像 nest_pendulum 先例)+
表头注记 :8 半过期面校正。
②minesweeper_rules:_removed 集(install/retire 清空骑既有 reset 位)+remove_mines_in()/
is_removed() 只读查询+交互守卫两处(_board_face_dig/_do_flag_place sub=target_removed,
拒绝先于 try_spend 零消耗)——邻接数字/分母/连锁/快照零触(停点仅选路/奖励位,战斗中态
不入档)。
③use_aux cell_removal 分支:remove_mines_in(v.resolved) 空集拒绝零消耗(consume 前返)。
④呈现:board_view _paint_cell removed 分支(数字/旗/瓦片基座压写)+_diggable 排除(hover
金框不现)+CellUnit removed_dim 退色暗幕层(程序化零新资产,雾层之上不再参与迷雾语义)。
⑤使用后棋盘刷新:aux_interact_controller.attempt_use 增 board_view.refresh()(幂等)。
⑥充能编排零新代码:表驱动+营地同调位装配+use_aux consume 扣减全现成。
MC 口径注记:换装后 form 非空→transitional_rows 过滤(schema :181)→aux_live_ids/
_bonus_aux_pool 永久排除→模拟投放池/道具件候选零涉;同调装备模拟档零操作——MC/autoplay/
verifier 读数零漂移(静态证明,零跑测)。
闸:冒烟 718/0+run_all 15(aux_items_test 三件过换装行)+click 三种子绿(6241/7345/6018)
+ui_probe/ui_input/t17_defer 绿。
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2026-10-04 08:21:42 +08:00 |
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T5+T6: aux 二期评估判不合(零代码)+ D5 杂项尾差四件销账
T5(判不合=合法出口,§五白名单):丢弃/授予/收尾三步强合否决——两渠道三轴语义相异
(寻址 carry 序号 vs 库存句柄/持久域 跨关 vs 单关/收尾 断点快照 vs 不载),原实现已带
三处「保守不合注记在案」(adventure_runner :479/:495/:566/:676),强合需适配层且触碰
核心 RNG 邻接重构(契约 1 高危区)换 ~30-50 行收益;结论随 T9 落 06 注记收口,零 MC。
T6 四件:①grant_aux_item 节点渠道(_resolve_node_replace)返回值接留痕——镜像 :580
防御兜底留痕范式(零行为面变化)②README 旧名 _autoplay_battle_perfect 改现行
_decide_act 分派口径 ③critical-paths「切片 96/96」换代现行 718/0 口径
④hero_info_panel_view 死色名 PANEL_HERO 注记校正。
闸:冒烟 718/0+click 种子7 绿(5375 帧)。
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2026-10-04 07:44:24 +08:00 |
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DKChan
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T3(D3): ArmedTimer helper——三处武装确认计时机制收口(P4乙:缝零动+视觉零变化)
新件 game/presentation/armed_timer.gd(RefCounted):武装/回落/超时/减动效档四能力
(motion_still 档判单点;elapsed 相位取数——1Hz 连续呼吸视觉零变化;窗口<=0=挂起语义)。
三处迁移:
①AP 条弃图刷新(ap_bar_view):tween 秒表(4.0s)→ArmedTimer;三探针缝
press_refresh_for_probe/confirm_visible/press_confirm_for_probe 语义等价零动
(click 探针 :513-515 弃图确认链断言全绿实证);字面量 4.0 升 REFRESH_CONFIRM_WINDOW_S。
②选路放弃钮(level_map_screen):_process 帧驱动倒计时+1Hz 呼吸→timer.tick+elapsed 相位;
减动效静态半透变体语义零变化(档判据归 motion_still);真实二击路径零改。
③战斗总结结算框(main):_settlement_stop_pending 裸布尔→ArmedTimer 挂起态属性化
(窗口 0;读=armed/写=arm/disarm——探针与冒烟直读写接缝语义零变化;main 无 _process
无需 tick 线)。
闸:click 三种子绿(7/9191、11/7343、23/6026 帧)+冒烟 718/0+run_all 15+ui_probe 绿。
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2026-10-04 07:10:00 +08:00 |
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T2(D2): 探针只读出口——BoardView/level_map_screen 四出口落地+私有域直入清零(全探针绿+冒烟718/0)
出口四件(形态仿 fx_probe 先例:只读 Dictionary 快照):
- BoardView.cells_probe()/diggable_probe()(键面同构快照)+hover_probe()/fog_params_probe()
(后两件=D2 清单外同类项随批收口:_hover 1 处+_fog_lantern/_fog_enabled 2 处,完成定义
「私有域直入清零」口径,26 处 > 任务书盘点 ~22 处——超出面系断言消息实参里的隐性直读)
- level_map_screen.layout_probe(nodes)/canvas_probe()(origin+min_size 快照)
消费侧改写:ui_input_probe 24 处(含循环体三处快照局部变量防逐迭代 duplicate)、
ui_probe 2 处、ui_click_probe 1 处;grep 复核 _cells/_diggable/_hover/_fog_*/_layout/_canvas
探针侧零残留。组合根接缝面(_row_queue 等)按边界注记不入本卡。烟测断言数 718 持平。
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2026-10-04 06:56:20 +08:00 |
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