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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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DKChan
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e3120721f7
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feat(board): 棋盘 Node2D 渲染迁移 Phase A——BoardView 壳+SubViewport+BoardWorld/CellUnit 叠层槽位+板级公式命中+cell_size 契约化+ui_input_probe 端到端输入探针+架构注记三处(按 ADR-0006/迁移方案,用户授权推进 2026-09-23,台账 144)
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2026-09-24 01:34:55 +08:00 |
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DKChan
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28f6dd222b
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docs(arch): A 区退场形态裁定落文——LevelStripView 退役不迁移+关卡画面由 RouteOverlay 升级承接+停点前移批删除面清单(用户追问裁定 2026-09-23)
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2026-09-23 20:39:51 +08:00 |
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b1756d2de0
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docs(arch): 棋盘迁移文档修订——战斗屏进度条退场裁定落文(战后回关卡画面,进度只留关卡画面;退场落地随停点前移批,用户裁定 2026-09-23)
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2026-09-23 20:07:26 +08:00 |
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00108b13c5
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docs(arch): 棋盘 Node2D 迁移批起草——ADR-0006 新立+ADR-0003 部分取代注记+Phase A 迁移方案(用户拍板只迁棋盘 2026-09-23,草稿待审)
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2026-09-23 17:59:33 +08:00 |
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d5783a5740
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refactor(tools): 测量面去单关直入口——难度读数改冒险条件口径(用户指令 2026-09-23)
- verifier_batch.gd: level 段(直入口单关基线 360 局/全量)整段移除——满血零上下文进关
与真实冒险条件通关率脱节(直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存),
曾误导曲线调参;逐关读数由 adventure 段行内 levels_cleared/stopped_at 派生,零补采
- balance_verifier.py: 直入口验收带(LEVEL_BANDS)退役,新增①逐关条件通关率表
(通关数/到达数,±95%CI,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批);营地检查点判定同批
暂停(旧带值锚直入口读数不可比);--n 参数随段删除;--from-raw 兼容旧 raw(level 行忽略)
- 退役 level_monte_carlo.gd + level_debug.gd(单关扫描/单关诊断——同口径产 misleading 数据,
替代面 = balance_verifier 冒险段 / adventure_monte_carlo)
- level_autoplay 头注:run_level 降格机制夹具/单战锚点专用——通关率/难度类测量禁用
- 保留面(非测量,零改动):smoke_all 机制夹具(治疗数学/选路状态机/L2 首遇战 12 种子锚行)、
rhythm_batch/defense_scan/damage_probe 单战机制扫描——断言对象是具体机制非通关率数据
- 文档同步:难度曲线与Boss v0.19(带口径退役注记:调参表行+验收标准行+版本历史)/
entities.yaml(clear_rate_target 两轮过期带值对齐退役注记+tool_carrier 换主载体)/
CLAUDE.md(工具行两处)/ README(headless 工具节)/ 07-体验验证清单 / docs/code-conventions
§5.2 / board_stat_probe 注释
- 验证:py_compile 过;冒烟 553 项 0 失败三闸全过;balance_verifier --quick 端到端 36 局
2.7 分钟出报告(完美档逐关 87.5%→42.9%→0% 冒险条件口径首读数);doc 三闸失败集与
master 逐项一致(lint 8/死链 7/term 1 均既有)
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2026-09-23 05:24:13 +08:00 |
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DKChan
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867e12da3b
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merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存——
- status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批)
- 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时)
- registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存
- active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号)
- 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
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2026-09-20 04:16:58 +08:00 |
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DKChan
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d236d9f8e1
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feat(slice): 技能池新效应词汇批——妨害技+必中附加分量(L2 Boss 卓尔实装;多段命中退役;2026-09-19 用户逐项拍板,设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0 新建)——①三词收敛两词:妨害技=第四技能类型 debuff(0 伤害施放行,字段复用 buff_ref/buff_duration,落点由状态行 target_side 路由——容器零改动;池纪律+每池妨害≤1;施放类 side 守卫 buff→enemy/debuff→hero);固定值伤害改形必中附加分量 rider_mult(域 (0,1],分量值 max(floor, floor(atk×rider)) 随基线缩放——固定值不通用/跨关稀释析出此改形;价位锚 0.75=AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害",可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表,×0.5 永久第三档案经用户质询否决);多段命中退役(无防御磨损体系无对照机制,P1 字段位保留);②实装面=仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵(用户拍板,其余敌种不动):毒爆+必中毒分量(atk3→毒2,atk 区间 2-4→1-3 随开战掷定缩放);新行蛛网束缚 web_snare(debuff→off_guard 失衡〔首发轴用户拍板〕,duration 2=1 有效拍,CD4,池 6/2/2→6/2/2/2 全 provisional);③结算面:三乘法链尾部+rider 后置加法(max(floor,主分量链)+rider,payload rider 键+行文本「+附加N(必中)」);意图徽标三档扩四档(+妨害系 ☠ 紫);④加载校验扩两族(pool_composition 妨害>1 / cast_side 施放类 side 守卫——validate_skill_pool_links 增 status_table 显式入参修装载序 Nil 崩);⑤验证:冒烟 306→317 项 0 失败(新探针 _smoke_debuff_rider 四断言:毒爆行逐拍精确复算/rider 键封闭/蛛网束缚落主角端到端/种子可达+校验拒绝组六断言)+四探针 PASS;顺手修并行 board_type 批漏网(smoke variant_pool Array→String 字面量,原断言被 SCRIPT ERROR 静默吞);800 局模拟试玩(两关×20 种子×双画像 4200-4219):L2 基线通关 90%→80%、剩余死因 100% 集中 Boss(设计方向生效)、台阶倒挂收窄 65vs90→65vs80,L1 65%/85% 与批前一致零行为变更回归;analyze_playtest.py 反事实重算+rider 识别(敌方招式成分,无奖励世界只剥伏击保留 rider);⑥文档:敌人系统 v0.10(枚举四类/词汇表 rider 行/池纪律/意图三族/P1 表核销)+战斗结算 v0.17(三乘法链尾 rider/公式行/必中家族/验收两条)+增益状态 v0.10(off_guard 第二来源=敌方技能施放)+registry skill 条目改写+off_guard 行+修订块+07 头注与速览行(重测变量+1)+README 批节+06 条目解决移除;数值全 provisional 归 难度曲线与Boss;本提交一并入库并行会话已获用户批准的完整批次:06 残留清理批(75→55 条,台账 81)+旗行为基线前置采集批(冒烟 11 断言,台账 83)+两处悬空指认连带(关卡节点地图/acceptance-ap6-ac)——e66d156 先例
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2026-09-19 05:54:54 +08:00 |
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DKChan
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3fb6bd2180
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docs(meta): 文档vs代码一致性审计修复批收编(此前会话遗留未提交)——registry mvp_content 数值列指路化+实体行同步、ux/battle UI 示意文本随数值压缩批同步(atk 9→3/伏击+3→+1)、doc-conventions §5 数值纪律强制收口条款成文(双写失同步禁止+调参表删现行值列+五步收口)
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2026-09-18 02:36:54 +08:00 |
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DKChan
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31f4966d3e
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docs(meta): 代币→钥石统一拍板批——关卡大奖励「代币记账」即钥石入账(同一资源两渠道:大奖励+10/关与Boss掉落),「代币」措辞全仓退役(冒险结构v0.3/元进度v0.2/数据配置v0.3/registry改键keystone_per_level/architecture/adr-0005);06清单资源关系条目关闭;快照登记真人试玩待并行图版批收口后开始
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2026-09-17 02:34:48 +08:00 |
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DKChan
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a0cba618de
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docs(architecture): GDD 概念结构图产物收编——archify 交付(gdd-concept-map.html + 可编辑候选 architecture.json + 可视化检查件四视图);图为快照,GDD 变更需重交付
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2026-09-17 02:21:06 +08:00 |
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8ca3da669b
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feat(slice): 敌人技能池批收编——废确定性行为环改技能池+开轮摇号(冒烟 263 项全绿)
- 机制:每敌种技能池(池模板/实例池/技能行三层),开轮摇号定拍(behavior_roll 第五流,
每敌子流 scope=spawn_index×1000000+摇号序,单敌轨迹独立复放);两道闸 = 全技能各自
冷却(普攻恒 0 锁死)+ 保底 M=4;死亡即不动手改摇定作废不进账;拍结构保留
- 数据:新增 skills.tres+skill_table.gd(五行+保底阈值)/skill_lottery.gd 独立抽签器;
enemy.tres 六行 pattern→pool(9/1·6/2/2·6/2/2 provisional);status_effects 七→九行
(empower/fortify——enemy_defense 敌方防御池新词汇);settlement effect_pool_map 增两键
- core:rng_service 增流+open_scope(salt 0x85EBCA7758C24E15,黄金向量 m=42 scope0=
426657203655691839);unit_container 重写(实例池/冷却/待发/保底);battle_orchestrator
开轮摇号编排+三乘法链+施放行 cast+敌方防御池乘区;config_db 挂技能表+池跨表校验
- 呈现:快照 pending_* 三字段+敌方增益投影(beat/ring 拆除);敌卡摇定动画位(普攻零
表示/攻击系⚔/增益系✦);明细具名技能+施放行;状态槽九行全映射
- smoke 211→263:六项验收(回放逐位/单敌独立复放/EV 对锚/死亡作废/空池不可能/加载拒绝)
- 文档:敌人系统 v0.5/战斗结算 v0.11/增益状态 v0.5/难度曲线与Boss v0.6/战斗表现 v0.3/
HUD框架 v0.4/battle.md 改型注记/registry(skill 新条目+四条目修订+术语七词条)/
06-待办清单收编;active.md entry 60
- EV 实测(×5000 拍):地精 1.1056(保底闸抬升,登记难度曲线重锚)/熊地精 0.9998/酋长 1.0236
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2026-09-17 02:00:06 +08:00 |
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DKChan
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1c63830317
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docs: 敌人技能池提案定稿——废确定性行为环改技能池+开轮摇号,D1–D9/四点纠偏/共识点AB全收口(实施批排 AC 批落批后)
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2026-09-16 20:47:34 +08:00 |
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DKChan
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ac50cd34e1
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docs: AP6+AC 合并批验收判读口径 v1.0 定稿——承伤生死带 + 两段制验收 + 四级调参阶梯
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2026-09-16 15:30:01 +08:00 |
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DKChan
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c5f61b6b72
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docs: 06 清单改版——待拍板→待办全仓换名 + 表格改四级标题属性段
- 清单更名 06-待拍板清单.md → 06-待办清单.md(git mv 留痕);70 条由四列表格改为四循环 H2 + 系统 H3 + 每条事项 H4 + 粗体属性段(现状/归属/状态),内容原样搬运零丢失(67 待办 + 3 已解决)
- 术语同步:20 份系统文档存根节(## 待拍板 → ## 待办)与正文「见待拍板」引用、02-系统清单 v0.6 行、doc-conventions v7 行(第 8 节规则更名「待办单点登记」)、code-conventions、architecture、registry 活条目;版本历史行与 registry # 批注按「历史不改写」保留旧称
- 本批只含文档与 registry 术语;工作区中并行批(AC 换装)的切片文件改动未触碰、未提交
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2026-09-16 05:37:36 +08:00 |
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4f0603305e
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docs: 待拍板收编批建账 + 免拍板三补丁 + AP 压速批文档面值同步
- 新建 design/gdd/06-待拍板清单.md:全项目待拍板唯一登记处(四循环 × 系统小节四列表,70 条收编、跨文档重复 5 组合并);17 份系统文档「待拍板」节缩为一句话指路存根;02-系统清单补 06 行;doc-conventions v6 新增「待拍板单点登记」条款
- 免拍板三补丁(06 清单第一类,零拍板零代码):战斗表现 v0.2 新增一屏样张验收标准(四件锁定物过判口径,判据落到 art-bible/battle.md 已冻结口径);战斗结算 v0.9 新增呈现只读面节(presentation_snapshot / is_battle_live / query_reward_identity / settlement_snapshot / battle_finished 五件对外契约登记);音频 v0.2 新增临时音效覆盖清单(必覆盖五挂点 / 选配二 / 不覆盖二 + 切片验收口径),顺手修明细行型 15→10 陈旧两处;06 清单三条改「已解决(2026-09-16)」留痕
- 行动经济 v0.2:AP 压速批文档面值同步 8→6(补上一提交代码批漏改的正文两处与调参表两行)
- 会话收口自动化:.zcode/ 钩子(SessionStart 快照 + Stop 守卫 active.md 登记,四场景手工测试通过)
- active.md 条目 54/55
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2026-09-16 05:16:31 +08:00 |
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DKChan
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4e004cd832
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docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
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2026-09-16 01:20:38 +08:00 |
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DKChan
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e250279536
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docs: 概念封装纪律入写作规范 + CLAUDE.md 瘦身重组为导航式门文件
- doc-conventions v5:新增第 7 节「概念封装纪律(概念对象化建模)」六条(概念即对象 / 属性归属唯一 / 包含关系显式写 / 概念状态用枚举 / 附加物独立成对象 / 关系不吸内容),原 7/8/9 节顺延为 8/9/10,文内章节指针同步
- CLAUDE.md 重组:只装全局元信息 + 硬性红线 + 规范导航表(字符量 3535→2423);文档写作规范巨型条目与代码规范摘要块整体下沉子文档(code-conventions.md 逐条核对为超集,零信息丢失);D2 旧代号标注清除、出处承接于 architecture.md
- 活引用同步:code-conventions.md「硬性红线」节名 / architecture.md 命名行去 CLAUDE.md 指涉 / doc-conventions.md 地位声明改「只保留导航指针」
- active.md 记第 51、52 条
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2026-09-15 23:28:37 +08:00 |
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DKChan
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ec0bdde7e0
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docs: 攻击/护甲命名统一与类型-奖励抽象分离,落地格面资源批并补验收收口
- 命名统一:攻击类型 {base,dmg_a,dmg_b}->{normal,pierce,magic};护甲 {none,a,b}->{light,ward,heavy}
- 抽象分离:攻击类型=伤害属性轴,充能投桶归奖励定义 charge_grants(开格/标中旗/踩雷/清图仅作触发源)
- 格面资源批(文档+registry):段序七->五、行型 15->10、极性路由取代固定兑付、可选类道具删除
- 验收收口:registry/README/active 登记充能当量折算缺口与两处落差;playtest 陈旧键名注记订正
- 实跑:冒烟 201 项 0 失败,四探针 exit=0 无 FAIL
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2026-09-15 23:17:40 +08:00 |
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DKChan
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88a204635f
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refactor(slice): 雾格机制整体清理(代码/数据表/文档/registry)
雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。
代码与数据表:
- 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出
(actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、
硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、
雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验
- 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方
- 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/
出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变
- 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、
期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951)
文档与 registry:
- 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步
- design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表
- registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping
/ pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first;
variation_table 反向边收敛为三个真实引用方
- 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、
研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
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2026-09-15 21:10:27 +08:00 |
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DKChan
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cb548776e0
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fix(slice): 战斗阶段七项修复 + 顺手修七项 + 文档口径收编(含全仓语义命名清理)
代码修复(垂直切片,冒烟 193/193 · 三探针全绿):
- 遭遇流盐值修正(旧值超 int64 被截断,与 registry 黄金向量不符)+ 黄金向量断言入冒烟
- 完美排雷第二份按身份类型真实兑付;零兑付不发高光行;失败记"奖励未生效"行
- 轮内刷新图 provenance 守卫:刷新图清图不发清图奖励
- 可推理率求解器禁读雷位真值(no-peek)——L1/L2 实测 0.953/0.951、一次生成即达标
- 清图分类改传真实旗集(空旗集捷径会误判批次优先级)
- 达标判定回归单一判据(可推理率 ≥ 及格线)
- 等待期(Waiting)刷新通道整体拆除——非清图轮恒同图
顺手修:清图轮剩余 AP 当场清零 + 耗尽轮断言;degraded_product 降级标记;产物雷数 ≤N 断言;
明细流水"无来源即炸"及两层豁免成文;主角零值伤害行;窗口段三锚行(13→15 类行协议);
图标键 fail-fast + 补齐暴走/失衡两键。
文档:可选类注入递减基准改"按实际获取件数"、首件保证改"必注入"口径(+未挖到不补发待办);
教学位掷骰口径自洽;标错反噬三池收编(状态表四行→六行);行协议 13→15 与豁免清单回写
《战斗结算》与 registry,下游引用同步收敛。
另含:全仓旧代号→语义命名清理(注释/标识符,81 文件);CLAUDE.md 登记 Godot 路径与验证命令。
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2026-09-15 20:46:21 +08:00 |
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DKChan
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b79afb908e
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docs: 文档写作规范成文并补引用纪律,行动经济与教学引导系统文档成文
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2026-09-14 23:12:26 +08:00 |
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DKChan
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80cb13548d
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docs(gdd): 新骨架 00-05 顶层文档成文,清偿全仓旧 GDD 路径引用并停用 lint 钩子
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2026-09-14 22:18:50 +08:00 |
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DKChan
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ddd2960fa6
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chore: initial commit
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2026-09-14 18:18:49 +08:00 |
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