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DKChan 9ddb571d87 feat(迭代26 T2): 全局纹理过滤设邻近采样+平滑渐变件 LINEAR 白名单
- project.godot [rendering] 增 textures/canvas_textures/default_texture_filter=0(Nearest——
  翻转面=立绘/瓦片/格面/图标/九宫格 UI 皮 crisp,即本批意图;T0 枚举闭合无漏枚举面)
- ui_kit.gd 白名单三件显式 LINEAR:vignette_rect 暗角/beams_rect 光柱(Q7 裁,连续 alpha 同血统)/
  gradient_base 地图渐变;既有脚影/状态图标 LINEAR 不动
- 冒烟新增 _smoke_texture_filter() 6 断言(V3:工程设置=0+白名单三件在位+既有两处不丢);
  冒烟 1022→1028/0;probe --click 全绿残留 0
2026-10-14 05:15:32 +08:00
DKChan b6f0c66183 feat(迭代26 T1): 按钮五态矩阵——悬停乙案/禁用甲案/焦点甲案+危险钮本族按压态
- ui_kit.gd _apply_button_skin 五态统一管线:hover=常态图+modulate 1.06 提亮(乙案·代拍板1·零新素材);
  disabled=本族底+α0.45 幽灵化(甲案·代拍板2,取代旧「disabled=按压图」错配);
  focus=INK 2px 内缩 1px 环(甲案·代拍板3,负 expand margin 实现,叠加绘制不遮钮底,主题层零新增)
- primary_button 补 disabled(烛光黄族 α0.45)+focus 环+font_disabled_color(本族墨 α0.45)
- danger_button 补本族 pressed(深红 darkened(0.18) 深档)+disabled 幽灵化+focus 环+font_focus/disabled 色
- 冒烟新增 _smoke_button_five_states() 35 断言(V1 五态非空/hover≠normal/disabled≠pressed/危险钮非石纹/
  焦点环参数锚定+V2 双红线维持);冒烟 987→1022/0;probe --click 全绿残留 0
2026-10-14 05:08:42 +08:00
DKChan af2d834e78 feat(迭代25): UI 全局主题批 T0-T2——全局主题资源挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言
- T0: game/assets/theme/main_theme.tres 挂 project.godot gui/theme/custom——
  15 类型全覆盖(V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·
  LineEdit·SpinBox·H/VSeparator)+预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/
  PopupMenu 弹层;default_font 显式指现役同字体(V6 中文字形防御);
  位图生成脚本 tools/gen_theme_icons.py(9 张纯色/几何小位图→assets/art/ui/gen/,
  按 .gitignore 政策本地生成不入库);色值溯源表 game/assets/theme/README.md
- T1: ui_kit.gd 删 tooltip_theme()/_tip_theme 与 styled_slider()、ui_assembler.gd
  删挂载行(旧实现同批删除);settings_overlay 几何内联、debug_overlay 双轨消隐
- T2: 冒烟 _smoke_global_theme() 38 断言(V1 类型覆盖+Button/focus 双红线+
  V2 冻结值 5.49:1+V3 预盖证词+V4 退役零残留+V6 字体防御)
- 引擎事实(4.7.2 源码+默认主题链双查):CheckButton 与 CheckBox 同套
  checked/unchecked 图标名;Slider 无 grabber_pressed 槽;ScrollBar 柄=StyleBox
2026-10-13 21:39:01 +08:00
DKChan ab3ba4f4a0 feat(迭代24): N3 敌方attack_type轴开列——20行全填normal+schema枚举校验+单位快照+开单传值+敌方结算克制消费点(卡片§2漏项,V5矩阵证词强制)+V5四断言(冒烟949/0) 2026-10-13 07:14:58 +08:00
DKChan 26d669f83d feat(迭代24): N1 (1,2)降档hp22/ac2 + N2 毒吐盾击两行六池投放——expect_pools六键同步+V1/V3/V4断言随批(冒烟945/0) 2026-10-13 07:03:37 +08:00
DKChan c5a09fd90c refactor(改名批): 暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标——用户令全量改名(文案4处+标识符全套PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族+探针快照键+注释与探针消息86处清零;行为契约四件零动——只读R4/模态遮罩P2甲/输入锁R3/零动效P4甲)+render_gate截图键shot_pause→shot_status同步+文档六面(元进度v1.19/07/生涯/06条/architecture json+html;camp零命中;08-Alpha版本标准untracked禁碰留置)——冒烟938/0+run_all24套+probe --click/--full+render_gate全绿;rg 暂停|pause game/归零 2026-10-13 05:41:59 +08:00
DKChan ed0629236a feat(迭代23-T4): 注入接线——hero_override 公式换代(FORGE_ROUTE_BONUS 退役)+两轴参数面全链+入战 AC 三层
- meta_progression.hero_override:atk=forge_weapon_atk_bonus+树 flat / armor_class=forge_armor_ac_bonus+树 flat / max_hp=树 flat;FORGE_ROUTE_BONUS 预留常量退役(公式不再出现,注释留痕)
- main.build_adventure_params:+attack_type/armor_type 两键(meta.hero_attack_type/hero_armor_type——存档选中路线类型轴,异常回退锻造配置默认值)
- adventure_runner:params 两键快照入公有 hero_attack_type/hero_armor_type(契约 8 锁死可断言面;start/resume 双路同),_start_current_level 经 set_hero_axes 下传
- level_runner:set_hero_axes 注入+effective_ac 换代=甲型基础 AC(forge_armor_route_by_type.base_ac)+路线加值(base_override)+局内加算区(bonus)三层;enc 携带两键
- battle_orchestrator:spawn 传 enc 两轴(空串=锻造配置默认值回退——行为连续)
- 冒烟 V5 后半/V6 锁死/V7 公式对拍+V10 树零攻防复核共 15 断言(含 enc 末端 hero_attack 行 pierce 键+spawn 显式注入)
- 轻闸:冒烟 938/0(923 基线 +15)+run_all 23 套全绿;删除标识符 live 引用零残留(FORGE_ROUTE_BONUS/hero 两轴仅存退役注记与 README 文档面=归 T7)
2026-10-13 00:09:17 +08:00
DKChan a6270bac54 feat(迭代23-T3): 锻造写口族——路线购买(几何价)+并联双通道解锁+选中切换(免费)+类型轴读数(MetaProgression 单点)
契约 9 写口唯一(UI 只发意图——意图信号接线随 T6 UI 同批落):
- forge_route_unlocked:解锁态派生单点(初始持有∨直购清单∨练满前一档 levels[prereq]≥cap——不落档)
- forge_buy_level:几何价=ForgeTable.level_price(20/30/45/67/101),扣钥石+等级+1+即时写盘;未解锁/满级/余额不足=拒绝零副作用
- forge_buy_unlock:一次性解锁价 200 直购;已解锁(含派生)=拒绝零收费——两通道互不影响、不设串联
- forge_select_weapon/armor:免费切换只受理已解锁路线(冒险锁死归参数面快照,契约 8)
- forge_weapon_atk_bonus/forge_armor_ac_bonus/hero_attack_type/hero_armor_type:T4 注入面取数单点(异常选中态防御回退 0/默认值)
- 冒烟 V2/V3/V4/V6 共 15 断言(隔离档 forge/forge2/forge3——add_keystone 置余额+直写存档域注入口径)
- 轻闸:冒烟 923/0(908 基线 +15)
2026-10-12 23:50:55 +08:00
DKChan 6def3544a0 feat(迭代23-T5): 存档域 forge_routes v7——六路线等级+直购解锁清单+选中标记(无特效域)+旧档缺键补齐=初始持有态
〔执行序调整:T5 先行于 T3——写口族硬依赖存档域,台账记录〕

- SAVE_FORMAT_VERSION 6→7 + _migrate_v6_v7 空迁移(缺键补齐模式,v3→v4 先例;幂等零漂移)
- _default_data 新域 forge_routes={levels 六键/unlocked 直购清单/weapon+armor 选中};_normalize 经默认模型自动补齐(旧档=初始持有态 sword/light 在档余四锁)+退役键白名单自动收口
- 访问器组:forge_route_level/set_forge_route_level/forge_unlocked_purchases/add_forge_unlock/forge_weapon/set_forge_weapon/forge_armor/set_forge_armor/forge_routes_snapshot(值拷贝出户)
- 解锁态派生不落档:初始持有(表 initial_owned)∨直购(unlocked)∨练满前一档(levels[prereq]≥cap)——派生单点归 T3 MetaProgression
- 冒烟 V8:往返逐域相等+v6 旧档既有域零折算/缺键补齐初始态+域键集恰四项(无特效域)+levels 六键恰全+快照值拷贝;迁移链版本断言 6→7 三处换代
- 轻闸:冒烟 908/0(902 基线 +6)+run_all 23 套全绿
2026-10-12 23:44:03 +08:00
DKChan 00d98b6f74 feat(迭代23-T2): 两根类型轴所有权移交——hero.tres 两字段删除+ForgeTable 默认值常驻持有+单位快照改读注入面
- hero.tres:armor_type/attack_type 两字段删除(含 2026-09-18 前置批登记注记退役);armor_class=10 保留为甲路线缺失兜底基准
- hero_table.gd schema:两 @export 字段与枚举校验同步删除(三数值轴 max_hp/atk/armor_class)
- unit_container.gd:spawn 签名 +2(hero_attack_type/hero_armor_type,空串=db.forge_default_* 回退)——三参旧调用方零适配,行为逐位连续(normal/light)
- smoke_all.gd::1901 hero_attack 行类型键主语换代为 forge_default_attack_type();新增 _smoke_forge_axes 段(V5 前半:字段不在位+默认值+零注入回退快照)4 断言
- 轻闸:冒烟 902/0(898 基线 +4)+run_all 23 套全绿
2026-10-12 23:31:50 +08:00
DKChan f7cee4b581 T6补(迭代22秘宝批): ui_probe秘宝匣柜台行数断言换代(6→12——T2换代面呈现断言随批,批末重闸--full首跑抓出) 2026-10-12 19:41:36 +08:00
DKChan 9f20ca236a T6(迭代22秘宝批): 验收闸断言——V9静态词表(新12行do.kind/effect_kinds零棋盘改写类词)+V10覆盖检查(三方向dimension_tags投影)+V18装配面空目录合法态(白板档12件全未解锁mode分派,独立档[12])+V6装配不可变运行断言(单测⑭战斗运行态与冒险装配集三面同源快照)。冒烟898/0+单测全绿〔秘宝批 V6/V9/V10/V18〕 2026-10-12 19:36:31 +08:00
DKChan 73db171cb4 T5(迭代22秘宝批): 存档面+死通道拆除——treasure_inventory保留注记(主动件骑库存承载在役:线香/天眼handle+断点aux_items快照+set_attune_charges差额注入全链保留); 替换子交互整体拆除(CURIO_KINDS除名后不可达死通道=装配不可变契约1实现面保证): adventure_runner六函数删(_pick_treasure_item/resolve_treasure_replace/_resolve_node_replace/_replace_in_transit/_draw_pending_treasure/resolve_curio_replace)+_bonus_treasure_carry跨关携带/_last_draw_treasure掷定链/_roll_from/_bonus_treasure_pool/bonus_aux_carry断点键; level_runner.grant_treasure_item/treasure_items.holding_records删; 呈现面=controller替换子态三函数+aux_detail卡片直显链/curio_pick_overlay replace状态机(信号+面板+open_replace)/main两接线/level_autoplay替换策略; smoke与ui_click_probe替换分支摘除+reward_overlay_test替换段摘除; 修正则贪吃误删=apply_node_curio普通兑付主体补回。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V15/V16拆除路线/V13〕 2026-10-12 19:32:29 +08:00
DKChan b7a2eadd2c T4(迭代22秘宝批): 呈现换代——秘宝匣柜台购买钮(buy_requested信号链→presenter buy_treasure_unlock分支,禁用态=余额不足)+分档呈现(名后缀·档位/装配行档位标签/悬停desc)+装配段未解锁禁装; 呈现桥换代(旧提灯布尔桥set_fog_lantern/FOG_LANTERN_BONUS随行退役→set_fog_glow_bonus参数面,main._sync_treasure_glow消费attune_param_sum,off态写0复原契约保持); 巢穴预告toast(nest_preview_count读数口消费); 试炼镐HUD入口(ap_bar兑换钮+convert_pressed转发链+attune_convert_state读数口,未装配隐藏); ui_input_probe case⑮换代主语wide_scout_band+4; V13功能残留换代(breakpoint_resume/ smoke剔牌库/reward_overlay夹具换新件id)+过时注释清理; 修呈现组装断裂=BoardZoneView补convert_pressed转发(挂死根因=main直连不存在的板区信号致_build_ui中断)。冒烟895/0+run_all 22套+探针含click全绿〔秘宝批 V12/V13/V19〕 2026-10-12 19:11:11 +08:00
DKChan a7bd4e4132 T2(迭代22秘宝批): 核心层解锁服务换代+槽位档位约束——工坊渠道面退役(_workshop_progress/workshop_status/refresh_workshop_unlocks/meta_workshop_items/WORKSHOP_ITEM_IDS/workshop_items行族全删)换解锁混合制(buy_treasure_unlock钥石购买=余额闸+重复购拒+条件件误购拒/refresh_treasure_unlocks条件刷新=AND谓词+幂等/treasure_shop_status柜台投影); 计数读数单点_treasure_unlock_progress(adventure_cleared/boss_kill_count/vision_used); save_manager新增vision_used生涯计数域(add_vision_used收束入账+缺键补零不升版本); toggle_attunement三重校验(未解锁拒+满位禁选+件档rank≤装入位序档位格——卸下恒可效果面只读装配集); pause/camp两视图秘宝匣呈现换代+UiKit计数键与档位标签单点; smoke工坊段换V3/V4/V5断言(独立档[11]防路径污染)+meta表段行族规模换代3/3/2。冒烟895/0+单元21套+探针全绿〔秘宝批 V3/V4/V5/V14/V19数据源〕 2026-10-12 15:52:04 +08:00
DKChan 48b0696158 T1(迭代22秘宝批): 新目录12行全量换代+schema扩签——treasure_items.tres 旧12行删除新12行落表(晨操令/阔视野带/试炼镐/刷新练习/储备罐/巢穴预告/线香/双管装填/远程镐/刷新执照/天眼/信标网络; 三档7/3/2; 契约8逐件解锁分配=钥石8+条件4); schema扩 tier/charge_reset/unlock_keystone_cost 三键+TIERS/CHARGE_RESETS 词表+TARGETS扩cell+参数面kind六型+REVEAL_KINDS护栏扩面+charges=0积点制合法态+解锁互斥校验+UNLOCK_COUNTER_KEYS换代(adventure_cleared对齐C6通关口径/vision_used新增); 引擎EVENTS+board_installed/ACTIVE_KINDS+safe_dig/EFFECT_KINDS+mine_count_preview; V13旧断言摘除换代(fog_lantern_wiring_test全文件退役+run_all注册摘除/violation护栏主语换sky_eye/feat_vouchers电池主语换incense_stick/smoke提灯段换V1V2新目录断言段+装配充能刷新段换主语)。冒烟887/0+单元21套+探针全绿〔秘宝批 V1/V2/V12/V13/V14部分〕 2026-10-12 15:21:22 +08:00
DKChan 5d254f7e11 merge: master 并入分支(并行十八笔——active 清理批/改名批/奇物呈现批;冲突=active 快照与记录块手工融合,469 弃用上游清档口径、收口条顺延 476) 2026-10-12 14:28:50 +08:00
DKChan 96fc61c701 feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/
  fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/
  requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6,
  att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9)
T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态;
  tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮
T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅
  (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional);
  level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12);
  聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price
  双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口)
T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切
  树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口)
T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算);
  migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/
  attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联;
  verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3
T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开);
  暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删
存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行)
测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散
  同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径
轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
2026-10-12 07:54:38 +08:00
DKChan 6a4321020a chore(tables/smoke): 改名批残留肃清——reward/status_effects 注释与 defense_scan 标题的旧名「护甲强化」清零
rename-blessing-20261012 合入后全库复扫发现 4 处注释/print 残留(display_name 主改名时未覆盖注记段):
- reward.tres:219 / status_effects.tres:99:2026-09-16 护甲等级掷点批历史注记内的名称文字
  → 更新为现名「盾牌加护」并括注「2026-10-12 由"护甲强化"改名」(历史动作部分保留)
- defense_scan.gd:24 print 标题 + :35 注释:同口径更新(该脚本为独立手动扫描,不在冒烟主链,标题无断言依赖)

冒烟:864 项检查 / 0 项失败;FAIL 仅存量 fx_reveal 脚本错误(iter21 在册,与本批无关)。
2026-10-12 07:48:45 +08:00
DKChan ae96a2b043 chore(tables/smoke): 玩家向显示名改名批——货架三行「锻升」→「祝福」+ 临时 AC 状态「护甲强化」→「盾牌加护」(C/D 裁点执行)
- shop.tres: pool_shelf 现役 70/74/78 + products 遗留 38/45/52
  攻击锻升/生命锻升/护甲锻升 → 攻击祝福/生命祝福/护甲祝福
  (奇物属性值提升三轴的货架前台标签,与锻造工坊路线行「XX锻造」解耦)
- reward.tres / status_effects.tres: display_name「护甲强化」→「盾牌加护」
  (地图战斗资源获取的临时 AC 状态,避免与锻造工坊护甲锻造混淆)
- smoke_all.gd:1199 断言同步改名(授权范围内修改)

术语口径:C=「属性+祝福」(D&D Blessing 神赐永久赠礼)、D=「盾牌加护」(Charm 精魂所予、有时限、用完消失,与临时 AC 状态语义一致)。

冒烟:864 项检查 / 0 项失败;FAIL 仅存量 SCRIPT ERROR(_flush_pending_reveals fx_reveal 空来源类别,迭代20 T1 a57489e9 遗留,iter21 在册,与本批无关)。
2026-10-12 07:44:25 +08:00
DKChan 710d8e038d refactor(t9): 迭代20 V13 静态核查收口——四处旧件名 source_class 中性名换代(fx_overflow/fx_apply_status/fx_blast_counter/fx_streak_segments;泛用通道保留+旧件名随退役件摘除,对照注释留痕) 2026-10-12 00:44:51 +08:00
DKChan 3333187351 feat(close): 迭代20 T5+T8+T9+T10 C段收尾(专长实装批)
T5 Boss 兑付面换代:通关渠道三选一改按档配比加权抽取(无放回加权抽 boss_feat_weight
100/45/15/5 provisional 归调参批——奇物.md v3.1 rarity 语义约束兑付面);信号注释换代
「提升三选一」→「专长三选一」(V11 正名);V12 频带断言(300 停点档位频率出带±15pp)。

T8 MC 对账适配:formed 画像 14 旧件→五事件族 14 新件(开格 4/插旗 3/踩雷 4/节奏 2/战斗 1);
新基线取证:normal/off 100 局 71000 档 通关 0%(master 对照同为 0%=零配基线本相),
止步分布 90/10→93/7 可归因曝光槽候选构成;同种子重放 30 局逐位复现 ✓(V15)。

T9 迁出收尾:treasure_items 删 venom_edge/flag_burst 两行(同调目录收窄);schema 词面
venom_rider/flag_burst 摘除(EFFECT_KINDS/MAGNITUDE_KINDS);rewrite_board 效果类型除名
(净化工兵退役——V14 连带清理闭环);V13 断言入 smoke。

T10 空配置验收闸:三选一池空 skip_empty_curio 消化+非空拒绝反例+商店空货架合法态断言。

测试:pool_case_d 17 checks(+V12/T10)/feat_vouchers 23 checks(+V16 断点往返);
冒烟 864/0+run_all 21 套全绿。
2026-10-12 00:28:22 +08:00
DKChan 1387aedc94 feat(vouchers): 迭代20 T4 凭证件五件实装+F-1 刷新写错账修复(专长实装批 B段二)
五件路由(_apply_curio_pick 通道面):刷新券→刷新存量账 _refresh_stock(**F-1 修复**:
退役 _attune_refresh_x 写口——X 每停点重置吞存量=写错账缺陷正主;消耗序 X→Y→存量,
attune_refresh_left 扩第三源;旧早退路径零摘牌缺陷同批修正=选中即消尽)/储备金袋→
_pending_rap 战首 RAP 注入(action_economy.grant_reserve_ap 新口)/同调电池→
_battery_pending+choose_battery_target 玩家点选跨层写 attune_charges(禁自动替选——
装配集/主动充能件双校验拒绝)/时沙→_time_sand_queue 战首首轮 AP 队列(池增量不改上限,
hero_ap_bonus 同通道)/完美保险→_pending_insurance 战首豁免次数(flag_miss 首见判定
_perfect_hit_false 回退=完美谓词无痕,节点级未用即过期)。

注入链:runner set_voucher_grants 三账→enc voucher_*→编排器消费,节点级一次性注入即清零。
配额投放:凭证四件入稀有档(rap 2/battery 1/时沙 2/保险 1)→结构锚 rare 9/总量 104
(已裁换代授权内 provisional——偏离 GDD 占位记录随代拍板追认单)。
断点扩列(T7 前置):refresh_stock/battery_pending 随档+resume 回填(旧档缺键缺省 0)。

测试:feat_vouchers_test 新套 20 checks(V9 逐件路由+F-1 反例钉面/V10 留任路由+AP 属性轴)
入 run_all 21 套全绿;冒烟 863/0;smoke 牌库数 98→104 系换代。
2026-10-12 00:08:00 +08:00
DKChan 54ab330beb feat(feats): 迭代20 T3 专长 27+2 件换代(专长实装批 B段一)
feats.tres 整表换代:旧 27 件删除(素材库表二退役面),重设计 29 行重建(基础 27+迁入
淬毒刃纹/封印爆裂——卡文 §10.4 推荐案件数口径);订阅行 on/when/do=效果引擎封闭词表;
rarity 四级直映射令牌档(普通 12/优秀 9/稀有 8/传说 0);cap 已拿上限字段(案②解耦);
desc 禁「雷/插旗」字面(契约 6——封印/陷阱风味系);dispatch 预评估口径「每第 N 次」按
N-1 落值(mod_eq ref/eq 阈值-1——effect_words_t1_test 钉住)。

feat_table schema 换代:RARITIES 四级;ROW_KEYS 摘 archetype 增 cap;流派扫雷铁律校验
随流派框架退役摘除(奇物.md v1「不设流派标签、不设档位机制」)。

battle_orchestrator:FeatsEngine 档位求值与 rider_tier 注入摘除(V14 旧实现删除覆盖——
散件单体效果=唯一形态);FACTS 补 pct(处刑台血量阈值沿)。

smoke 特性段整段换代:牌库构成 29 件四级断言(V2)/契约静态钉扎(V18 牌库 kind 全集/
V19 零棋盘改写订阅/V21 禁字初筛/V22 结构锚形态机检半)/临时表新 schema 注入/门票与
relic 兑付断点主语换代/V3 附表 A 逐件三列断言 29 件(命中面 dispatch 直测+counter 落账
施加面同构 helper);同调测试两处主语 venom_edge/flag_burst→nest_counter/dawn_order
(V14 换桩——T9 迁出 treasure_items 前置)。冒烟 863/0+run_all 20 套全绿。
2026-10-11 23:58:48 +08:00
DKChan 0640b0c06d feat(pool): 迭代20 T2 池结构案D 换代(专长实装批 A段二)
四级档位:TIERS common/excellent/rare/legendary(跨层框架档名映射承袭)——TIER_QUOTAS
70/25/3/0=98 直映射零偏离已裁结构锚(传说=头奖位留空);配额/件值字段物理改名
(旧 rare→excellent、旧 rarest→rare)+凭证四 kind 占位(rap/attune_battery/time_sand/
perfect_insurance,配额暂 0=T4 落路由同批投放)。

概率与上限解耦(案②令牌池+提前退役):curio_cap_* 每 kind 独立字段(99=无上限占位,
实数归调参批)+专长 cap 行字段面;taken 身份维计数(relic:<feat_id>)拿了才计刷出不计;
cap 满在候选视图剔除(牌库本体不动=概率位独立存活);断点 bonus_taken 身份维键随档还原。

曝光槽:三选一=2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池独立洗牌同 stream 续消费;子池空回退
全池;池空直通同族兜底);凭证(feat_ticket)不进抽签池只经保底注入;商店货架同 cap 过滤。

潜伏缺陷修正:效果引擎 has 算子 null 安全(敌技伤害载荷无 terrain_kind 事实回落 null 时
判「不在场」而非 String(null) 抛错——候选流变化后 devour 件首次被持有而暴露)。

测试:pool_case_d_test 新套(V6 令牌三态/V7 曝光槽回退/V8 解耦提前退役)入 run_all 20 套;
smoke 三档锚/数值对/池构成/上限带四处断言换代(V14),冒烟 848/0+probe_gate --click 全绿。
2026-10-11 23:18:35 +08:00
DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00
DKChan 3763a7555d 修复: 卡①T3/T4——config_fatal_probe 退役(.gd+.uid——与 run_all 致命类单测 config_db_fatal_oob_test 断言面重复,2026-10-02 代码质量修复批呈报退役的还账)+数据配置.md:205 指路句连带改指致命类单测(退役必须连带改指,任务书 §二;v0.4 版本史行系历史记载不动)+damage_probe 头注标注「诊断工具·非验收件」出一切闸(M4 修复义务引用不受影响)+skill_rhythm_probe/board_stat_probe 头注标注「分析工具·非验收件」(零断言取数工具)。全仓引用清查:CLAUDE.md/tests README/smoke README 零引用残留 2026-10-08 19:21:04 +08:00
DKChan c0c066da0c 修复: 卡①T3——probe_gate --full 段落码四探针收编(ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe——游离闸外只能手敲→入重闸;timeout 120=实测 17.4/49.6/63.0/21.9s 的 2-7×余量;PASS 语义+退出码闸+残留批末闸随骨架)+头注释「shot_probe 禁入本闸……归真人目检」纪律句删除改写(2026-10-07 用户授权=历史偷懒标记;渲染面归 render_gate 正主)+轻闸默认段零删减零改动(--full 只增不改,契约红线②)。ui_layout_probe 零断言诊断件补最小布局断言转断言件(1280/1920 两档:基座 1280x800/顶层三区互斥不越界/board_view 含于 D 区/1920 档钉迭代 9 分辨率案甲契约——stretch=canvas_items 下逻辑视口与四区矩形恒定,分辨率维度不重复建闸;headless resize 实测生效;首跑 PASS 退出码 0;闸归属归卡③裁点②候裁本批不入闸)。probe_gate 两形态实测:默认段全绿+--click --full 全绿四探针全 PASS 残留 0 2026-10-08 19:20:59 +08:00
DKChan a7861aec5a 修复: 卡①S2 观察项根因修复——board_shot_probe 抓帧时序改时间制等入场涟漪完结+golden 三张基线换代。基线换代触发原因(强制记载):非视觉回归非素材换代——render_gate 清障后首跑 golden L2_underdark changed=2.53% 越限(基线入库时首对比 0.00%),停机诊断实证=波动性越限(L2 四跑 0.00/2.53/2.29/1.17%、L3 0.89/1.78/1.59%、L1 恒 0.00%):board_view rebuild 入场动画(全板淡入 motion(0.2)+R0 涟漪 motion(0.04×距离)+motion(0.12),最远格 ≈0.56s)未完时抓帧,原制 6 个 process_frame 热机后 ≈0.1s 恒捕在中途态、逐跑帧时序抖动使揭示 alpha 漂移;基线生成跑恰逢冷机慢帧捕到完结态故入库时全过。修复=抓帧前 create_timer(1.2)s(2×余量)锚定动画完结态(探针侧零运行时 diff);换代后三连跑稳定性实证全 0.00%/0.00%/0.00%;render_gate 修复后全绿(EXIT=0);容差 2%/16 用户冻结口径未动(S2 呈报在案);素材齐盘守卫走 golden_baseline_refresh.sh(S3/Q5/Q2 口径全随) 2026-10-08 19:20:54 +08:00
DKChan 8029af5e07 修复: 卡①锚清障(续)——S1 用户裁甲三件锚漂移半成品审验补完落籍(前手中断遗作逐件核验全数成立零补刀):①菜单副标题锚「改造批」→「扫雷的因」(现行文案「扫雷的因 · 逐行兑现的果」ui_assembler.gd:132 逐字子串,全工程唯一命中 contains 语义)②战斗明细带提示锚「结算明细」→「上轮摘要」(现行「上轮摘要(回看归「生涯」)」battle_log_view.gd:47 唯一命中——摘要行文案系「上轮: …」不含「摘要」零碰撞,_log RichTextLabel 不在 Label 匹配面)③菜单帮助文腿整个退役(载体玩法速览牌 2026-10-06 用户令退役——shot_probe meta 键+shot_checker 断言段+头注断言清单三处同撤不重锚,06 在册口径=同撤)。render_gate 清障后首跑 shot_checker 全 PASS 实证:菜单·副标题 WCAG=8.44/战斗·明细带提示 WCAG=11.94 均 C-OK,A/C/D 类与 hero 面板全过 2026-10-08 19:20:49 +08:00
DKChan 3d04432f7a 修复: 卡①T1——渲染闸 tools/render_gate.sh 落码+shot_probe 扩屏七屏(设置面/生涯页/暂停层真实信号路径入屏,商店房考证不可达注记留 B 批)+board_shot_probe 取证三件套(headless 护栏/空纹理 fail/board_meta.json 取样坐标落盘)+golden_board_crop/golden_baseline_refresh 两辅助件;隔离档即时 apply 修正(真实档 fullscreen 态污染抓帧尺寸 2304x1440≠1280 基准档——探针侧环境修正零运行时 diff);取证段失败语义=闸红(Q7) 2026-10-08 19:19:22 +08:00
DKChan 510cdab506 修复: 卡④T3——测试三形态落位(契约 9):①probe=ui_input_probe case⑮ 内载体级段不开新 case——装配 fog_lantern→开局参数面(build_adventure_params=卡⓪①修复面回归)+settlement.attunement 注入→呈现桥 _sync_fog_lantern→lantern=2 且 dist==R+1 格转可见+卸装显式重算复原 0;case⑮ 既有断言零删减(实查 17 断言面原样)②smoke=现有套件 _smoke_adventure_table 加断言不新开套件——行字段逐键裁值+同调目录投影 display_name(九件→十件)+装配→战斗贯通 enc 注入→attune_has=true+空装配基线 false③存档回归=breakpoint_resume_test 新增 Part 6——装配(params.attunement)→停点→续玩受理→回局首战 attune_has 仍 true④呈现桥判定 stub 单测+行加载单测=新件 fog_lantern_wiring_test.gd(run_all manifest 17→18 套)。闸:冒烟 840→844/0+ui_input_probe PASS+breakpoint PASS+新套件 PASS 2026-10-08 17:01:55 +08:00
DKChan 768e3665df 修复: 尾裁微批b——卡⓪resume tree_rules受理闭环(2026-10-08 用户裁甲:resume_adventure 参数面按 start_adventure :135 同式补收 tree_rules〔类型防御同款 is Array 三元〕,消费面 :938 set_tree_rules 下传现成零改;main.gd build_adventure_params「tree_rules 暂不消费」在册披露句同步退役改写;冒烟断言段追加续玩受理两查——resume_adventure 受理三键参数面+runner._tree_rules 与传入一致〔v2 旧断点夹具同式最小断点〕)——冒烟 840→842/0、run_all 17套全绿、probe_gate --click 全绿 2026-10-08 16:36:07 +08:00
DKChan 5891b5b314 修复: 尾裁微批a——对比度存量违例7项全修(2026-10-08 用户裁甲:GP账行/树分组头/工坊已解锁 GOLD_DEEP→GOLD_INK、货架价签 GOLD→GOLD_INK〔三选一价签恒空串隐藏零波及〕、行卡名显式传 WARM_SOFT 替 bold 缺省 INK_LABEL、铭牌副题/行价格/行进度 STONE→STONE_DEEP;只换文字墨零布局零文案,边框等非文字共用位甄别不动;测点表7对随代码同步改指新常量)——probe_gate 默认段全绿 ui_contrast 15→38对存量红清零(2.67/1.12/1.46/3.59/4.02/2.67/3.00→5.21/9.53/5.21/5.98/6.70/5.21/5.84) 2026-10-08 16:30:11 +08:00
DKChan 5698245459 修复: 卡②T3——ui_struct 补采样 legend+node 两根(13→15 根全真路径开合:legend_toggled 信号开→closed 关;_open_modal 登记册+show_rest 喂入→continue_pressed 关);首跑全绿 S2 未命中、WL 零新增、既有采样段零删减 2026-10-08 15:26:00 +08:00
DKChan 315550e36c 修复: 卡②T1+T2——ui_contrast 测点对 15→38 对(battle_end 3/shop 5/camp 9/settings 2/curio 2/迷雾合成对 1,全 UiKit 常量实时求值+行尾注理由);新对首跑 S1 命中 7 项存量违例(结算GP账行2.67/商店行卡名1.12/货架价签1.46/营地铭牌副题3.59/行价格4.02/树分组头2.67/工坊状态3.00)——登记呈报零修(红线),全量清单+建议案见出口报告 2026-10-08 15:24:54 +08:00
DKChan fb845b78dc 修复: 卡⓪③——冒烟补主菜单两入口传参断言(直呼 build_adventure_params 单测统一构造面:开新/续玩×attunement/attune_refresh_y/tree_rules 与来源一致 +840 总量+6) 2026-10-08 05:05:51 +08:00
DKChan d7a640650f 修复: 天赋树货币甲案——树全钥石单币落定(2026-10-07 用户裁甲)
- meta_tree.tres: 脊柱 16 行 currency gp→keystone(价格 10/20/30/40 不动,provisional 归 M4);
  表尾 T8 注释改钥石口径+裁甲销账行注
- meta_progression.gd tree_buy: 删 currency 分叉直走 spend_keystone(前后同消费口=零行为变更;
  free 行 price=0 零额消费无副作用),T8 双币骨架披露注释销账
- meta_tree_table.gd: CURRENCIES 枚举 {gp,keystone,free}→{keystone,free}(currency 字段保留为呈现
  元数据),头注补单币口径
- camp_overlay_view.gd: 树购买钮文案「购买 N」→「购买 N 钥石」(行板紧凑钮豁免)
- smoke_all.gd: 4670/4677 断言消息文字随批换代(逻辑零改)
- meta.tres: 表尾陈旧注释订正(「GP 商店同族…base 10」→同族指数值档位非货币+base_price 现值 20
  系 2026-09-22 对齿批投值)

闸: 基线 834/0;改后 smoke 834/0+probe_gate --click 全绿+ui_layout/ui_tune 过;
run_all 17 套件全绿;MC 零跑(静态论证:改动前后同走 spend_keystone,currency 无残余消费方)
2026-10-07 22:39:30 +08:00
DKChan dc2d514d97 ④T4: 探针断言面——ui_struct 生涯屏四契约(入口点击链=合成点击真路径 pressed.emit→_open_career+开合回返断言/⑩只读巡检=子树游戏语义信号白名单外零连接〔17卡③形制·清单复用·恰 2 连接=返回钮+closed 外发〕/⑪零动效契约=子树零 AnimationPlayer+源码零 tween/⑫登记序树序契约=登记册暂停层后确认弹窗前+addChild 位同步〔P3 甲两序失守即红〕/⑬零跳转契约=页内除返回外七导航词零钮〔P4 甲〕)+ui_click 生涯段(入口点击链行为级复验+零跳转+局内零生涯入口件断言〔board_zone/level_screen 无 career_badge〕+关闭回返恢复开始层)+ui_contrast 测点三对随批入表(生涯页行名 WARM/行值 CANDLE/组帽 INK_L_GOLD 对 BG_BRIGHT——深墨族压深棕底 ~1.3:1 违 §7.2 的返工落闸:career_overlay 文字全换亮墨族 token 零新色值)——probe_gate 全绿(ui_input 十七断言/ui_struct 全屏零红/ui_contrast 15 对)+ui_click done=true 问题=0+ui_layout exit 0+冒烟 834/0 2026-10-07 09:01:22 +08:00
DKChan e5cd9bd5d4 ④T3: 生涯页实装——career_overlay.gd 新视图(page_shell 暖亮全屏页·商店同壳:56px 通栏顶条标题「生 涯」+紧凑返回钮;汇总段六类九项逐行〔组一·冒险战绩=总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀,组二·资源与成长=钥石余额徽/属性锻造合计/道具工坊解锁计数/天赋树已购聚合〕;只读契约=快照随开随建零核心访问零写通路唯一信号 closed;零跳转〔页内零「前往他处」入口〕零动效〔无 tween 无 AnimationPlayer〕;全部构成件经 UiKit 工厂零新色值)+主菜单入口钮(ui_assembler 营地与系统组营地钮后·普通钮同设置行形制+tooltip·返回句柄 careerbtn)+组合根接线(main.gd:成员声明+暂停层后 addChild〔树序同步=P3 甲登记序营地同档、确认弹窗之前〕+登记册插位 career_overlay+登记序注释换代+start.careerbtn→_open_career+开合仿设置面先例〔开层互斥开始层/关闭恢复+继续钮重刷〕+_career_data 快照投影〔SaveManager 计数访问器+MetaProgression 访问器同源·display_name 表取数〕)+冒烟投影断言族 11 件(_career_overlay_projection:六类九项逐行==访问器读数+开层可见+v5 现役档升 v6 载入后页正常显示〔完成定义 6〕;类型显式 int 修正两处 Variant 推断)——冒烟 834/0(T2 后 823+11)+编辑器扫描 class_name 缓存与 .uid 边车随批 2026-10-07 08:51:35 +08:00
DKChan 62d433c15b ④T2: 收束链入账断言——真实收束挂点全链恰一夹具两件(⑭段:主流程 adventure_finished → MetaProgression.settle_adventure → apply_adventure_summary 单口;中止局 failed=总局数+1 通关局数不动/通关局 completed 三关全通=两域各+1;接线零新增代码——apply_adventure_summary 即三结局唯一收束口〔adventure_runner._settle 三出口同经此〕,写入单口已在 T1 落位)——冒烟 823/0(T1 后 821+2) 2026-10-07 08:38:58 +08:00
DKChan 669c1c7d01 ④T1: 存档 v6 生涯终身计数域——SAVE_FORMAT_VERSION 5→6(版本史注释随批换代)+meta 两新域 adventure_total〔总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared 现成直用〕+迁移函数 _migrate_v5_v6(沿现役迁移链 _init 自注册;旧档缺键 _normalize 按默认补零、只增不改=幂等,v3→v4 先例)+只读访问器 adventure_total()/adventure_cleared()+写入单口=apply_adventure_summary 收束口头部自增(三结局同经本口恰计一次,禁第二写入点——契约 2;迁移链陈旧注释 v1→v3/v1→v6 顺手校正)+域清单 owner 注记(生涯.md)+registry save_file 条目 v4→v6 换代(v5 批漏账补齐)+冒烟随批:硬断言「写盘 version==5」两处改 6(迁移链段+v1 旧档段)+①往返段收束自增恰一/往返相等两断言+②新档段缺省全零断言+⑬新增段(v5 旧档升 v6 缺省补零且既有余额原样/升档幂等写盘再载零漂移/通关局 cleared+1 夹具)——冒烟 821/0(基线 814+7) 2026-10-07 08:35:47 +08:00
DKChan b159d77970 merge: 分支并入 master(吸收卡③⑤落籍 de067ae/0dbe3c3+台账 f8c064c/a65d8d2)——roadmap 相邻行换代冲突按 union 解=⑤行取 master 落籍版+⑦行取本卡状态版〔措辞「未合并待实机人闸」更正「实机人闸挂账待用户」〕,行序 ③④⑤⑦⑲ 保持;先例=台账 386 分支内并入 2026-10-07 08:02:54 +08:00
DKChan c36daa6cae ⑦T4: ui_tune_probe 断言面换代全绿——①段改向启动即开(OS.set_environment DS_DEBUG=1 探针自设+P3甲默认开断言+树序新基准=确认弹窗后登记册末位)/⑧段显式种子42钉死+开冒险显式关浮窗断言+master_seed==42 真实路径显式优先断言/⑨段新增对局中可开(战斗屏角标真实信号路径+S1+停机点回归:棋盘输入不锁+暂停角标不置灰)+对局中两钮禁用断言+当局数据六项值对(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石逐项对只读访问器)+⑨b 只读巡检(17卡③白名单外零连接形制,信号清单12名+视图七方法+引擎滚动条豁免,连接数=10)+零动效契约/⑩段种子三分单点断言(显式777优先/首局空档恒42/非首局连抽4次不全等42);随批修复:_seed_value 三分分支写反(原实现首局随机/非首局42与P5甲相反——⑩断言抓获,探针钉死显式值故轻闸未暴露)+当局数据钥石取数改向 adventure.keystone(LevelRunner 无 keystone 域——原 r.keystone 脚本错误致探针 _ready 中断挂死表象,两次按纪律杀本 worktree 匹配进程重试后定位)+debug_overlay 胜利演出切换 lambda 转命名方法 _on_fx_toggle(只读巡检白名单方法名精确可判);专闸 ui_tune_probe exit=0 全链路 PASS 2026-10-07 07:33:49 +08:00
DKChan 5b3a8fd41b ⑦T2修复: 两处轻闸红修复——board_zone_view 角标对 HBox 锚定改入树后延迟 MINSIZE 预设(容器出树最小尺寸缓存陈旧=0,零尺寸锚角悬出屏边致 ui_input case⑯ 角标真点击不中;grow 向左上防后续最小尺寸变化出屏)+ui_struct_probe overlap 规则补滚动区跨界豁免(恰好一枚在 ScrollContainer 内=未剪裁内容矩形与滚区外控件交叠系滚动态样貌非布局缺陷——当局数据区块加高列表后实证;同滚区两钮真重叠仍查);ui_input 十七断言全绿+struct 全屏零红实证 2026-10-07 06:57:07 +08:00
DKChan 40fb4a5c1b ⑦T1: 种子三分判定单点落码——_seed_value() 改三分(显式合法整数全场景优先含首局/首局存档布尔判定恒42 P5甲/非首局空框引擎全局熵randi() 不走rng_service封闭流ADR-0007豁免面);调试浮窗种子框默认文本42改空框+占位提示「留空=随机 · 首局恒 42」(代拍板白名单);五探针种子钉死审计🔴(ui_input/ui_layout/ui_click/ui_probe/ui_struct 显式填42禁依赖默认分支——ui_probe系审计三件外同病灶随批修复);ui_click_probe 调试入口断言改向P2甲迁宿主(开始层角标退役断言+DS_DEBUG未设不默认开断言——暂态红待T2落码消);冒烟811/0三闸全过=S2确定性反证通过 2026-10-07 06:36:19 +08:00
DKChan 43b1306c1c ⑤T4: 断言面随迁首批混编投放——expect_pools 增 (2,5,giant_spider) 池模板条目(键=卡① (L,D,enemy_id) 三元口径)+池文案十九行→二十行并注首批投放 (2,5) 双行+混编断言段还原断言 19→20 行;⑦b 新增三断言:(2,5) 双行行序 [bugbear→giant_spider](R6 运行面)/静态最坏骰和 Σ≤4(守卫同口径)/新行行值=复制 (2,6) 巢群行(P4 甲零数值新增);首遇位断言 (2,4) 恰一行语义零触碰复核绿;轻闸 814/0 三闸全过(基线 811/0+3 新断言) 2026-10-07 06:35:44 +08:00
DKChan c583940400 T4组D·断言与探针换代(敌人表行集多行批): smoke_all expect_pools断言换(L,D,enemy_id)三元键逐行精确比对[十九行九种池模板文案随F7换代];L2/L3定点行集断言改行集构成口径({敌种集}恰一行集+首行甲型);双表精确行契约断言改精确行集口径(294-311主段+3518/3555两复述段);新增混编运行面正反断言六条(注入(1,5)/(1,6)避开全部扫描面·断言后还原零污染):混编spawn受理正向+各行数量求和+生成序=文件行序+各行行值独立投影+总数守卫>4拒绝fail-fast+表还原19行复核;config_db_test新增行集纪律套五条(EnemyTable资源直构validate正反:混编相邻合法+Boss坐标混编合法P4乙+同坐标行隔断rowset_rule定位到坐标R6+同敌种第二行dup_key拦+单行数量域[1,3]不回归);skill_rhythm_probe/damage_probe取数面T2已适配本轮直跑验证(rhythm正常输出;damage 7项1失败=A1攻击链健康·stash对照实证基线既有与本批零相关·探针非闸门工具如实登记);L2记录=池模板键值换代连续3轮红(坐标敌种映射臆断错4键+3_7池值手抄错·第4轮以离线tres对账法收敛)——教训=三元键换代先离线全量对账再落码;断言数805→811净增6随批追认;轻闸=冒烟811/0三闸全过+run_all 17套全绿 2026-10-07 02:36:23 +08:00
DKChan 8690230573 T2组B·schema与解析换代(敌人表行集多行批——P1甲/P2甲落码): enemy_table.gd 恰一敌种校验退役改行集构成纪律②行序相邻校验(同坐标行不相邻即rowset_rule报错,类别沿用定位面不变;同敌种第二行仍dup_key拦)+UNIT_COUNT_MAX语义注释改单种数(单行域[1,3]不变,行集总数≤4归spawn守卫·骰后值加载期不可判)+floor版resolve_rowset退役(双算法销号,工作日志312);config_db_resolver.gd resolve_enemy_rowset改返回行集数组Array[Dictionary](ceil命中坐标全部行,文件序=契约序,空集=空数组;_resolve_progress加return_all参数board_gen单行通道不动);config_db.gd门面签名同步;全仓消费点机械适配取首行(T2行为零变化:spawn/orchestrator/narrator/smoke七处/config_db_test/skill_rhythm_probe/damage_probe两处;floor四调用点迁ceil坐标全精确命中零行为差);轻闸=冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿——零内容期断言逐位零漂移 2026-10-07 02:05:30 +08:00
DKChan e535436695 merge: 迭代17卡⓪内容数据驱动扩展批落籍(EffectEngine事件发布订阅解释器+16发射点+19行23效果类型+组合规则6条+改写窗口;专长27行迁移+旧23挂点枚举消亡+伤害控制器13处消费点拆除+秘宝六件按id特判清零+令牌树收敛+文案表值化+断言面随迁净增17;闸=冒烟800/0+run_all 17套+probe_gate含click全绿+MC二档对拍40局逐位一致[seed0=83000 off/formed配对,判据两套全过]+doc三闸/熵增存量红零新增;active.md与并行迭代18两批union解+台账预配号381撞号改登383〔381/382系并行会话先占〕;台账383;遗留=掘进蓄能积点模判定归词汇表扩展批裁决+主动件kind词族改名不随批+实机目检归用户) 2026-10-07 00:45:05 +08:00