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修复: 卡④T2——提灯视野呈现桥接线(生产路径贯通=完成度 0→1):①battle_orchestrator.gd 装配集公共只读访问器 attune_has(item_id)(_attune_has 契约化出口,save v6 只读访问器先例;private 面零改动)②main.gd 呈现桥 _sync_fog_lantern——settlement.attune_has(fog_lantern) 真值显式写给 board_view.set_fog_lantern(写入即 refresh 全板重算);挂点=_on_round_started ri==1 每战首轮装配链显式重算含否〔🔴 契约 7 Q8.1 复原语义=禁战斗结束隐式复原;时序依据:round_started 首轮发射位在 begin_battle 尾 attunement 注入后——board_changed 在 _install_new_board 内先发装配集后注入,同帧直挂 _on_board_changed 会读到上一战旧集,故不挂〕;未装配=false 写 0=缺省零扰动基线逐位不变;冒烟 840/0 回归零破
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2026-10-08 17:01:49 +08:00 |
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修复: 尾裁微批b——卡⓪resume tree_rules受理闭环(2026-10-08 用户裁甲:resume_adventure 参数面按 start_adventure :135 同式补收 tree_rules〔类型防御同款 is Array 三元〕,消费面 :938 set_tree_rules 下传现成零改;main.gd build_adventure_params「tree_rules 暂不消费」在册披露句同步退役改写;冒烟断言段追加续玩受理两查——resume_adventure 受理三键参数面+runner._tree_rules 与传入一致〔v2 旧断点夹具同式最小断点〕)——冒烟 840→842/0、run_all 17套全绿、probe_gate --click 全绿
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2026-10-08 16:36:07 +08:00 |
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修复: 卡⓪①②——主菜单开新/续玩两入口补传同调三键(build_adventure_params 统一构造,取值与营地投影同源)+关卡开场行改传 runner.effective_* 当前生效值、含面板加成后缀改认局外加成
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2026-10-08 05:03:59 +08:00 |
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④T3: 生涯页实装——career_overlay.gd 新视图(page_shell 暖亮全屏页·商店同壳:56px 通栏顶条标题「生 涯」+紧凑返回钮;汇总段六类九项逐行〔组一·冒险战绩=总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀,组二·资源与成长=钥石余额徽/属性锻造合计/道具工坊解锁计数/天赋树已购聚合〕;只读契约=快照随开随建零核心访问零写通路唯一信号 closed;零跳转〔页内零「前往他处」入口〕零动效〔无 tween 无 AnimationPlayer〕;全部构成件经 UiKit 工厂零新色值)+主菜单入口钮(ui_assembler 营地与系统组营地钮后·普通钮同设置行形制+tooltip·返回句柄 careerbtn)+组合根接线(main.gd:成员声明+暂停层后 addChild〔树序同步=P3 甲登记序营地同档、确认弹窗之前〕+登记册插位 career_overlay+登记序注释换代+start.careerbtn→_open_career+开合仿设置面先例〔开层互斥开始层/关闭恢复+继续钮重刷〕+_career_data 快照投影〔SaveManager 计数访问器+MetaProgression 访问器同源·display_name 表取数〕)+冒烟投影断言族 11 件(_career_overlay_projection:六类九项逐行==访问器读数+开层可见+v5 现役档升 v6 载入后页正常显示〔完成定义 6〕;类型显式 int 修正两处 Variant 推断)——冒烟 834/0(T2 后 823+11)+编辑器扫描 class_name 缓存与 .uid 边车随批
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2026-10-07 08:51:35 +08:00 |
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⑦T5: 收口批——出口报告落籍 design/qa/iter18-seed-exit-report-2026-10-07.md(完成定义六条判定/闸读数八行/过程红灯全披露四条/MC 零跑静态论证四点/代拍板追认单六项/实机目检清单 A-I 九节/台账+快照草稿供主控誊入)+roadmap 卡⑦状态列换代已落地未合并+生涯.md 调试角标迁宿主事实同步(开始层零调试入口+浮窗启动即开两屏角标再开——本项修订迭代15卡①P3甲的文档面落账)+main.gd 头注输入锁口径随批更新;批末重闸终局=冒烟 811/0+四探针全绿+ui_tune 专闸绿+run_all 17 套全绿+doc 三闸/熵增闸零新增+MC 零跑
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2026-10-07 07:52:15 +08:00 |
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⑦T4: ui_tune_probe 断言面换代全绿——①段改向启动即开(OS.set_environment DS_DEBUG=1 探针自设+P3甲默认开断言+树序新基准=确认弹窗后登记册末位)/⑧段显式种子42钉死+开冒险显式关浮窗断言+master_seed==42 真实路径显式优先断言/⑨段新增对局中可开(战斗屏角标真实信号路径+S1+停机点回归:棋盘输入不锁+暂停角标不置灰)+对局中两钮禁用断言+当局数据六项值对(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石逐项对只读访问器)+⑨b 只读巡检(17卡③白名单外零连接形制,信号清单12名+视图七方法+引擎滚动条豁免,连接数=10)+零动效契约/⑩段种子三分单点断言(显式777优先/首局空档恒42/非首局连抽4次不全等42);随批修复:_seed_value 三分分支写反(原实现首局随机/非首局42与P5甲相反——⑩断言抓获,探针钉死显式值故轻闸未暴露)+当局数据钥石取数改向 adventure.keystone(LevelRunner 无 keystone 域——原 r.keystone 脚本错误致探针 _ready 中断挂死表象,两次按纪律杀本 worktree 匹配进程重试后定位)+debug_overlay 胜利演出切换 lambda 转命名方法 _on_fx_toggle(只读巡检白名单方法名精确可判);专闸 ui_tune_probe exit=0 全链路 PASS
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2026-10-07 07:33:49 +08:00 |
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⑦T2: 输入锁死防护+P2甲角标迁宿主+T3当局数据只读区块(三件互锁一批落码)——modal_stack 增 has_open_excluding_any 多排除式查询(has_open_excluding 委托零语义变);main.gd 输入锁/暂停角标置灰/暂停守卫判据全改排除式排除调试浮窗(审计🔴S1+防线:DS_DEBUG默认开×遮挡复活×has_open=棋盘锁死破局)+开冒险/续玩路径显式关浮窗+_show_debug_overlay 门禁改向对局中可开(C6 单口保持)+_start_debug_levels/_on_tune_simulate 对局中守卫(长程异步模拟与活跃结算并存态不开放)+DS_DEBUG=1 启动即开(P3甲)+当局数据六项只读投影 _debug_run_data/_current_master_seed 单点(:1174 诊断种子重算冒充病灶同批改向)+模态开合单口挂 _sync_debug_overlay;P2甲:战斗屏 HUD 角标对(HBox 并排锚角距16px)+地图屏顶栏调试角标(17卡③同形制 DS_DEBUG 门控)+开始层 dbgbtn 退役(ui_assembler 返回键集换代);T3:debug_overlay 当局数据只读区块(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石六项标签喂入制零信号连接零动效)+is_running 语义拆分(模拟在跑≠对局禁用)+set_context_locked 对局中两钮禁用+desc 文案换代;冒烟 811/0
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2026-10-07 06:43:50 +08:00 |
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DKChan
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⑦T1: 种子三分判定单点落码——_seed_value() 改三分(显式合法整数全场景优先含首局/首局存档布尔判定恒42 P5甲/非首局空框引擎全局熵randi() 不走rng_service封闭流ADR-0007豁免面);调试浮窗种子框默认文本42改空框+占位提示「留空=随机 · 首局恒 42」(代拍板白名单);五探针种子钉死审计🔴(ui_input/ui_layout/ui_click/ui_probe/ui_struct 显式填42禁依赖默认分支——ui_probe系审计三件外同病灶随批修复);ui_click_probe 调试入口断言改向P2甲迁宿主(开始层角标退役断言+DS_DEBUG未设不默认开断言——暂态红待T2落码消);冒烟811/0三闸全过=S2确定性反证通过
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2026-10-07 06:36:19 +08:00 |
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DKChan
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d44fdd54c5
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暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
+_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
+零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
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2026-10-06 22:38:36 +08:00 |
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DKChan
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暂停层组A:只读覆盖层本体+badge工厂件收编+营地钥石徽迁移(迭代17卡③T1)
- ui_kit.gd 新增 KeystoneBadge 徽章工厂件(Q10 甲裁决收编):钥石徽形制参数化
(烛光黄底 CANDLE+木描边 CAMP_HEADER_BAND+icon_rect 守卫装载缺位纯文本回退+INK_ON_GOLD
深墨字,value_label/set_text 面),消费方=营地覆盖层+暂停层——零新素材零新色值,值全取现行 token
- camp_overlay_view.gd 钥石徽本地拼装(原 :79-92 panel_flat+icon_rect+label 三段)迁
UiKit.keystone_badge 工厂调用,形制参数逐项同原装配=观感零变化,消单点重复
- 新增 presentation/views/pause_overlay.gd:局内暂停层·只读——标题区+钥石余额行(badge 工厂件)
+属性锻造三行已购等级/道具工坊六行解锁态(文案判据同营地柜台:退役>封存>已解锁>未解锁)
/天赋树已购概览(已购节点等级+Fork 激活侧聚合文案,空态句)+「继续」关闭钮(代拍板:紧凑 90
返回钮形制沿用设置面先例);全部经 UiKit 工厂拼装(modal_shell/panel_skinned/label/button/
keystone_badge)零裸色值零自建样式(R1);零 tween 零 AnimationPlayer=零动效直开直关(R5/P4 甲)
- main.gd 接线:PauseOverlay 实例化+登记 modal_stack 登记册设置层同档(确认弹窗之前——P2 甲,
登记序=树序=z 序纪律段同步换代)+closed 接 _on_pause_closed(模态栈单口收口)+
_pause_data() 快照投影(R4:实时读 MetaProgression 访问器 keystone_balance/forge_level/
workshop_status/tree_camp_rows/tree_fork_groups,行序复用营地屏同序〔MetaTable.FORGE_ATTRS〕,
快照仅单次开层生命周期、每次开层重建)+_open_pause_layer() 开层口(_open_modal 单口)
- 纯呈现零数值改动=零 MC;核心层零改动(meta_progression/save_manager 未触碰)
- 轻闸:冒烟 783/0 + ui_struct_probe PASS(基线对拍 T0:783/0 零漂移)
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2026-10-06 21:41:14 +08:00 |
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5e2fa8bb87
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feat: 审计差距②③背景/形态三件(T5-T8)——T5 屏底氛围层单点(backdrop_tile 0.14/vignette/beams/地图渐变 #4A3B2A→#3A2E22@40%;start/map/camp 三面旧满铺石纹退役,地图换层 tint 保 0.14 档)+T6 商店全屏页壳(page_shell 56px 通栏顶条+爬价规则行 set_visit_info〔shop_bp_visit_buys×shop_price_a 投喂三口〕+底注池源;bcard D1=232×352+图标槽 76/60)+T7 三选一同壳全屏(GP 汇总行+底部确认钮+免费注记)+T8 设置两列对齐(label 定宽 140/why 内联/返回 90 紧凑;减动效行核证=reduced_motion 单设置同驱 motion_scale+结算演播,demo 两行系同一设置不拆)——冒烟782/0+probe_gate --click全绿
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2026-10-06 07:15:49 +08:00 |
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DKChan
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c32bb6ca08
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fix: 续玩停点恢复 main.gd:717 崩值(用户实机 F5 定位)——resume_adventure 三选一停点分支在 level_started 之前同步 curio_choice_presented.emit〔resume 提前 return〕,GP 总结 lambda 求值时 runner 尚未赋值(null.gp 炸);修=_gp_summary_text runner 缺位守卫+断点快照 gp 兜底(合计语义=恢复面合计即存档合计,与 _bonus_summary_text 同款守卫式);回归=ui_struct_probe⑦resume 专项(先红后绿实证:Nil.gp 同栈复现→修后总结面开+快照合计 24 断言);轻闸冒烟782/0+run_all 16套+probe_gate --click 全绿
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2026-10-06 05:09:50 +08:00 |
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DKChan
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iter16ui T6:P3甲FS_*六档字号档位表立项(CAPTION12/HINT14/BODY16/SUB18/TITLE24/H1=34)+全库裸字号归档107位点(就近映射;4动态位点除外;settlement_fx两处span错位写入当场修复)+11px六处提FS_CAPTION并入P11豁免清单+art-bible §7.4档位表与豁免清单落文(条带内读数=血数一处;caption档逐处清单);轻闸冒烟782/0+三探针+layout全绿
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2026-10-06 03:38:51 +08:00 |
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6812ebbb73
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奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS)
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2026-10-05 19:28:20 +08:00 |
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奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次)
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2026-10-05 18:44:51 +08:00 |
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cd73e62346
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秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测)
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2026-10-05 08:46:51 +08:00 |
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2532c8fceb
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秘宝批T4组B-1:aux_items.gd/aux_item_table.gd/aux_items.tres/aux_interact_controller.gd 四文件+类名→treasure词族(.uid稳定/.tres ext_resource同步/--import重刷,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:29:32 +08:00 |
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b4b8bb37e0
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秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:27:04 +08:00 |
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DKChan
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MC-1 商店独立刷新机制(UI落码第三波收官核心批)——level_runner新增shop_refresh/free_left/cost三面(GP扣费+货架整架重抽shop_draw同签+付费计数进离清零)+adventure_table三旋钮(免费0/基价20/曲线1.8 provisional)+shop_overlay刷新钮转正(set_refresh_display投喂面)+presenter on_shop_refresh+main接线+冒烟5断言(752/0)+关卡节点地图v1.6换代+冒险结构v0.15回写。机制=P-C2+Q2裁(基础免费0/天赋增益位预留/GP ceil(20×1.8^n)/池源同源)。闸=冒烟752/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 03:51:10 +08:00 |
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M9 结算屏双情绪+回看退役(UI落码第三波)——①印章52px嵌封印旗②三行账GP/钥石/本关加成(组合根投影_bonus_summary_text)③GP数字滚动0.8s守减动效④庆祝idle浮动占位⑤败徽记灰化+行维持隐藏(P-C4/OQ14)⑦粒子两套并存+调试浮窗风格开关(P-C5);P-C7明细回看退役=settlement_review_overlay删除+band点击撤+明细回看钮撤+main.gd四处接线清+click探针两段退役+battle.md换代。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout0+fx_probe全链路通过
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2026-10-05 03:23:08 +08:00 |
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DKChan
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迭代14.5调试整合批·补遗:上次提交漏暂存的11个修改件收编——main.gd接线(角标入口/浮窗构建挂树序末/模态登记/处理器更名_show_debug_overlay/_close_debug_overlay+对局随开随收/门禁护栏)+ui_assembler(build_overlays撤TunePanel改签名+开始覆盖层三散件撤除+角落角标)+探针ui_tune_probe全量改接与ui_click_probe两处+核心/呈现/冒烟注释口径TunePanel→调试浮窗(零行为);与48c0b34同批同验证(冒烟747/0+三探针绿)
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2026-10-05 00:51:15 +08:00 |
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DKChan
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全局作用域变异批文案常规化修订(用户人闸反馈):横幅/角标/手册三处玩家可见文案改常规描述——hud_presenter.board_variant_lines 三行制(贫矿脉/回复与护甲资源减少/攻击资源增多,C区240px防裁切);main.gd 开战横幅三行 join;ui_assembler 手册句同步;地形变异.md v0.8(玩家体验句常规化+版本史);出口报告追认单换代+§六′追认结果(文案外九项 provisional 用户追认通过);机制与数值零改动;轻闸=冒烟747/0+ui_probe+ui_layout
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2026-10-04 23:12:32 +08:00 |
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DKChan
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全局作用域变异首发批 T5 呈现三层(迭代14③号卡):settlement_fx_view +play_board_variant_banner(轮横幅先例同款——减动效=静态驻留双态;轮横幅下方叠行位);hero_info_panel_view +地形变异常驻角标段(流派件段先例——空态整节隐藏,摆位provisional归HUD框架批);hud_presenter +board_variant_lines 文案装配+refresh 接线(快照 board_variants 投影——核心→呈现唯一读取面;出战斗即隐);presentation_snapshot +board_variants 投影字段;main.gd _on_round_started 首轮快照判空发射开战横幅(普通图恒零发射);ui_assembler 玩法帮助块 +整图变异说明行(教学定稿批 P4丙「手册零再教」承载位,零交互教学)
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2026-10-04 17:52:42 +08:00 |
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DKChan
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T4(D4): main.gd 二期瘦身——家族①三选一/替换子+家族③营地商店投影拆件(1378→1119)
新件两枚(RefCounted,仿 aux_interact_controller 房内范式):
- bonus_interact_controller.gd(241行):三选一停点编排 on_presented/present_node_bonus/
show_pick/on_refresh/on_pick_confirmed/on_aux_replace_presented/on_replace_chosen/
on_resolved/on_continue + TP0 复合键卡片装配 + 工坊名投影;_pending_bonus/_bonus_context
随迁;兑付写调用唯一经 adventure.pick_bonus/apply_node_bonus/resolve_bonus_replace。
- camp_shop_presenter.gd(172行):营地开合/快照/锻造·同调·天赋树·Fork 四写口 + 商店
pool/product 双面购买/离开;写调用唯一经 MetaProgression 原语与 LevelRunner.buy_*。
接线留组合根(ADR-0001):overlay/adventure 十三信号由组合根接至控制器 on_* 入口;
模态栈/演播后排窗/呈现刷新/fatal 经回调注入;meta/save_manager/adventure/runner 现值
回调注入——探针 isolate_save 换注 main.meta 实证 ctor 捕获会记错账(营地购买未出账),
现值回调为房内先例口径。
家族②debug 接线收口=契约3 组合根绑定面(settlement 写+_wire_battle+override/seed 取数
在组合根 UI 态)不迁移,节头注记记档——任务书族级估 ~50 行与 ADR-0001 相抵,处置在
代拍白名单「拆件归属」内。
探针缝保缝:main._on_camp_closed/_camp_data 保缝转发(click/ui_probe 直呼面);
bonus_overlay 主类公有字段维持。
行数对照:1378→1119(净减 259);对照任务书锚 ~900±50(净减 ~430)差 -160,归因=
三家族可迁清单实测上限 ~336 行(任务书自估 315),锚位与族级清单不自洽——差异进出口
报告呈用户。闸:三种子 click 绿(7/9117、11/10202、23/9156)+冒烟 718/0+run_all 15+ui_probe。
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2026-10-04 07:38:48 +08:00 |
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DKChan
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T3(D3): ArmedTimer helper——三处武装确认计时机制收口(P4乙:缝零动+视觉零变化)
新件 game/presentation/armed_timer.gd(RefCounted):武装/回落/超时/减动效档四能力
(motion_still 档判单点;elapsed 相位取数——1Hz 连续呼吸视觉零变化;窗口<=0=挂起语义)。
三处迁移:
①AP 条弃图刷新(ap_bar_view):tween 秒表(4.0s)→ArmedTimer;三探针缝
press_refresh_for_probe/confirm_visible/press_confirm_for_probe 语义等价零动
(click 探针 :513-515 弃图确认链断言全绿实证);字面量 4.0 升 REFRESH_CONFIRM_WINDOW_S。
②选路放弃钮(level_map_screen):_process 帧驱动倒计时+1Hz 呼吸→timer.tick+elapsed 相位;
减动效静态半透变体语义零变化(档判据归 motion_still);真实二击路径零改。
③战斗总结结算框(main):_settlement_stop_pending 裸布尔→ArmedTimer 挂起态属性化
(窗口 0;读=armed/写=arm/disarm——探针与冒烟直读写接缝语义零变化;main 无 _process
无需 tick 线)。
闸:click 三种子绿(7/9191、11/7343、23/6026 帧)+冒烟 718/0+run_all 15+ui_probe 绿。
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2026-10-04 07:10:00 +08:00 |
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DKChan
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f1a351f3bc
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流派件持有呈现v2(用户二连反馈「战斗界面/关卡选择页都看不到局内奖励」):①关卡选择页补齐——底部状态栏本关加成框内追加流派件持有行(set_relic_holdings 组合根投喂+与加成行并框任一非空整框显示);②战斗C区流派件段上移至本关强化前(构筑核心优先+防clip_contents下部裁切不可见——用户实测「战斗界面没看到」的主因候选);③投影逻辑抽 HudPresenter.relic_holdings_lines 静态共用(战斗C区/关卡页两处同源防漂移)+main 两处 open_choices 投喂;冒烟718/0三闸(基底6c20740——并行挖掘风险调研批纯文档无冲突)
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2026-10-04 04:50:41 +08:00 |
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DKChan
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08dfd7dbf9
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清图奖励可感知反馈(用户反馈「挖完全图无任何奖励感」呈现缺陷补齐):组合根 _on_step_row 桥接——source_class=clear_reward 兑付行弹 toast「清图奖励:轰击全体敌人 X」(零兑付未生效行不弹安静留明细带);零核心改动(toast 归呈现层惯例——核心层零呈现依赖不破);触发链复核=挖完全图清图仲裁/换新图/奖励兑付全通(复现验证 boards=2 换图正常——用户场景实为 blast 对厚血怪零可感知非未触发);冒烟 718/0 三闸(toast 呈现归目检——机检盲区披露:单元测试覆盖机制正确性不覆盖玩家可感知性,用户点破的盲区在册)
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2026-10-04 04:36:20 +08:00 |
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DKChan
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3b9ee9f134
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T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa
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2026-10-04 03:02:03 +08:00 |
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DKChan
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c25e8bab3e
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T1机制件基建(迭代12双层BD——relic_table+档位激活引擎+机制件带池接线):RelicTable schema新建(relic_id/rarity三档对齐令牌池/archetype七流派标签/hook挂点枚举23点位/effects键白名单零裸flat同族护栏+扫雷触发点铁律=有行流派各≥1扫雷端〔部分填充合法·七流派全量归T7出口〕);RelicsEngine纯函数引擎(集2档一/4档二/散件保底·成型=tier≥1·挂点投影表序稳定);relics.tres空表合法态(池98张零扰动硬断言);池接线=relic活行每件1张入稀有/罕见档(common/rare→rare·rarest→rarest·永不入普通档)+令牌身份键relic_id(同档多件可同屏)+兑付入持有集先校验后摘牌+_relics冒险级跨关携带+断点扩键relics持有集/余库relic_id随还原+摘要additive键relics(清账前快照——pool_stock同坑预防)+RUNSUM行relics字段;呈现=relic卡「流派件·流派名」+卡片id三段复合键;autoplay读数面;冒烟14新断言(空表零扰动/引擎四断言/接线含断点往返)→684/0+run_all 15套全绿
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2026-10-04 00:39:26 +08:00 |
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DKChan
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fd6a8325f0
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TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS
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2026-10-04 00:17:39 +08:00 |
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DKChan
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d79afd2241
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迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿)
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2026-10-03 18:19:57 +08:00 |
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DKChan
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a6a2bf885e
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迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行
- T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4)
- T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG)
- T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族)
- T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷)
- T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位
- T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged)
- T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准)
- T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条)
- T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
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2026-10-03 15:41:30 +08:00 |
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DKChan
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b0c5d7e081
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演播后排窗修复+定点探针(T17用户令「伤害过程演完才切胜利结算窗」): ①缺陷本体=open_victory首行visible=true上屏先于模态注册——延迟只挂了栈注册没挂视觉,排播期窗照会上屏;修=挂起路径补m.visible=false(派发开窗经_modals.open点亮)②四开口(普通胜利/Boss总结/冒险终局/调试终局)统一走_open_modal_after_playback③新增t17_defer_probe定点探针(真实信号路径驱动击杀胜利,两断言:胜利同帧窗不开+挂起在案+队列在播〔旧路径同帧开窗即红=判别性〕/排播完5.5s窗开)④撤全部临时插桩+ui_click_probe终局判据改adventure.state(running=中途面/settling=真终局);闸=定点探针PASS(按用户测试粒度铁规只跑关联测试,全量归迭代出口批)
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2026-10-02 18:04:10 +08:00 |
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DKChan
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cd1ed95b55
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merge: master(04edd55 硬锁v3.1/probe适配四件/出度≤2新模板/血量pct修复)并入修复批——解冲突3处(ui_click_probe三态分派取master侧+ProbeUiUtil助手统一/main.gd锁期点击缓存重放保留+排播变量以RowPacer委托面承接/row_pacer新增pump_ended注入回调承接v3.1演播完边沿重放)+修复解冲突引入的解析错误(三态分派链缩进);闸=冲烟636/0+run_all 15套+headless五探针绿+窗口化三件绿+熵增PASS;ui_click_probe budget耗尽与typed-array错误经纯master对照=1:1同源(master既有,归T17在飞批)
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2026-10-02 10:42:52 +08:00 |
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DKChan
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54ac8759c9
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T7 死代码与残留清扫段: 16项零争议死代码直删(equivalence_supply/pool_layers/index_of/has_variant/rows_by_pool/SUB_REASONS/ui_kit死色板五常量/reset_requested/set_legend_enabled/is_level_mode/legend.toggle/set_idle×2/COL_PATH/COL_INK/rebuild死守卫/_normalize合并/FACADE并档——删前逐项全仓grep零调用核实,next_candidates有level_autoplay调用存活未删=审计误报纠正)+T17归因件撤除(choices_dbg三段+t17dump两段,T17_LOCK_DEBUG全仓归零)+延迟三件(has_unrevealed下沉/is_item_unlocked访问器/rap残链snapshot面)+文档十件(过期注释/错挂注释/4242文案/README现行化/critical-paths道具窗口退役改写);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿
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2026-10-02 09:25:23 +08:00 |
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DKChan
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5584feb6e5
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T4 UiKit色彩骨架收口段: modal_shell/modal_dim收10处overlay骨架(dim色/min_size/panel参数化对照表在报告,探针私有件同名同层级保留)+label加color参收全层两行式+裸色收口(standee/camp/stage/level_map/board_world Color8→UiKit档13色+HEX_LOG_*/HEX_ROUTE/SEED 13档——值逐字节不变)+杂并七件(UiKit.scaled收双实现/到达拍块合并/点阵合并/画布常数单点/瓦片词表单点化/占位文案const/with_bar判据/bonus内联lambda改具名);ArmedConfirm三处语义异构降级记06(不做了半套);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿+熵增闸PASS
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2026-10-02 09:07:06 +08:00 |
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DKChan
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0691a188fd
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T3 呈现层结构段: main.gd 1395→1237三件迁出(RowPacer排播泵/AuxInteractController两步交互含-9,-9哨兵改显式无目标/GP影子账本独立件)+模态栈收口(settings/camp/tune改走_open_modal+_input_locked改ModalStack.has_open查询+三例外)+HUD单通道(收尾反馈/结算视觉进presenter,play_round_sweep时序敏感留组合根注记)+链式穿透清除(variation回调注入/phase经snapshot)+confirm_dialog构建序复位删move_child创可贴+登记序树序漂移复位;保留面=main._row_queue委托/pace_delay_for/_flush_row_queue/_adventure_gp_view写面全数核对过;后续卡注=main到900还需迁三选一编排与debug接线(06登记)
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2026-10-02 08:46:37 +08:00 |
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DKChan
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be772cfb2f
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T17反馈批收官: ①结算演播硬锁v3.1——锁期点击缓存+演播完边沿自动重放(玩家操作零丢失——实机卡死感根因=锁期点击被吞无反馈)②恢复被平反的两修复——血量口径(置满/回血封顶含pct)+选路呈现(干线偏移+非候选降透明)——probe卡死真因=probe未适配迭代10 BonusPickOverlay(假阳性扣压平反)③减动效按钮——文案不刷新bug修+语义命名「结算演出动画:完整/快速」+操作提示内联④出度≤2全套(用户拍板)——level_table第七检fanout_violation+L2L3十张模板重建(tools/t17_fanout2_rebuild.py五骨架出度≤2/层宽≤4/类型序列保持/自校验四检)+层宽上限5废止(数学不相容)改4+钉固断言5处随新图+文档两处(生成v0.6/地图v1.3)⑤probe适配BonusPick三态(替换/result继续/待选确认)+预算耗尽放弃收口+排播豁免;闸=冒烟628/0+run_all 15套+三探针+doc三闸零新增;连带义务=MC读数基线随图变漂移全旧锚作废只测不判,重锚归下一测量批
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2026-10-02 08:11:06 +08:00 |
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DKChan
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8c37690a25
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choices handler归因print(临时)
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2026-10-02 06:33:30 +08:00 |
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DKChan
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939bb8ced9
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结算演播期棋盘硬锁v3(T17用户明确令——不可点/不可移/不可挖): _on_board_action排播期(纯队列判据)吞点击+probe排播豁免(Waiting不豁免=收尾链探测面);worktree冒烟628/0(probe卡死系worktree环境已知问题,定案归master复跑)
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2026-10-02 06:29:32 +08:00 |
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DKChan
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a3efce250a
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T17三修批: ①旗显示回归修复(tex_flag无setter不触发重绘——glyph时代旗靠glyph setter重绘,T13换tex槽后插旗赋值零重绘=旗插上不显示;补setter同值不重绘+paint全路径清残留防挖开后旗印残留已开格)②伤害数字增强20→26px(crit 32)/驻留0.7→1.1s/描边4→6——用户实机完全没看到伤害数字③结算视觉期跟随排播演播(_is_settling加排播队列项+演播完边沿主动刷新——用户没意识到在结算的感知缺口;全锁实现与胜利收尾链存在死锁交互〔ui_click_probe两度挂死实证〕回退为视觉指示形态,呈报用户裁决)④ui_probe明细带断言适配排播态+补交两探针.uid;闸=冒烟628/0+run_all 15套+五探针全绿
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2026-10-02 02:45:10 +08:00 |
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DKChan
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bc737fb0cb
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Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
# game/smoke/level_autoplay.gd
# game/smoke/smoke_all.gd
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2026-10-01 18:18:03 +08:00 |
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DKChan
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cc8807e66c
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iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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2026-10-01 16:10:11 +08:00 |
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DKChan
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bb13f1f209
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iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记
格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留)
- main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化)
- .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套)
- active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重
(217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号
296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记
- project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
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2026-10-01 15:25:10 +08:00 |
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DKChan
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4f62a489b6
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iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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2026-10-01 06:12:25 +08:00 |
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DKChan
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93e4764ca0
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iter10 T9c/T10: MC双窗重锚(改前77000/改后78000各400局)+通关率双窗读数报告(普通L2越下带2.9点如实呈报归调参批)+钥石产出-69%实据+出口检查单(目检13项冻结待批+代拍板7项)+同调位文档对齐/钥石增量单面化/奖励节点满位toast三处一致性修正(冒烟619/0维持)
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2026-10-01 05:09:05 +08:00 |
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DKChan
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71502ceecd
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iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿
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2026-10-01 04:30:13 +08:00 |
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DKChan
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70341bd40f
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iter8-三轮修改批(用户二轮目检反馈):#1 弹窗 z 序修复=ConfirmDialog.open 自提宿主子级最末(根因:弹窗构建序早于开始覆盖层而开始层组合根尾部才 add=绘制最上,弹窗被整层盖住——用户实机实证「看不见弹窗/离开菜单才显形」,探针 pressed.emit 合成路径不暴露树序遮挡故全绿漏网);#3 结算逐条演出重做=SettlementFxView 新增 play_damage_number(站桩头顶数字浮现上飘渐隐+描边+crit 加大)与 play_status_pulse(Buff/Debuff 色环扩散),_consume_row 挂 _play_settlement_mark 逐条标出(effect 色环→damage 数字打谁标谁→heal 绿字,目标解析失败兜棋盘中心),段内节奏 0.06→0.22s 逐条可感知;fx_probe ④c 逐条标出断言——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿
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2026-09-29 23:56:26 +08:00 |
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DKChan
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iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err
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2026-09-29 23:29:40 +08:00 |
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DKChan
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b8e6b27538
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iter8-T6 卡⑦ 轮间结算节奏化:演出层排播队列(_on_step_row 入队+_process 泵+段间 0.3s/段内 0.06s 阶梯——核心层零 await 契约零触碰,step_row 消费体原样搬入 _consume_row 排播后逐位一致)+轮切换「第 N 轮」横幅(settlement_fx_view.play_round_banner 驻留 0.6s 淡入消隐——白名单内取值)+轮首分隔行随队排队(带序正确)+减动效双态(开=同帧直落快路+横幅静态化 create_timer 即隐——行呈现不跳过)+flush-on-modal(任何覆盖层开启前排空队列=明细回看/停点面明细恒完整)+fx_probe 轮横幅双态断言④b——闸:冒烟 593/0+fx/click/input 全绿(click 主循环全程排播态实跑)——MC 零扰动=结构性(纯呈现层,逻辑信号消费零改)T10 复拍。时间盒评估(T6 收口切点):T0-T6 单会话落籍远快于估时,T7-T9 余量充足,不触发切迭代
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2026-09-29 19:58:25 +08:00 |
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