0abc13fa953d839cee60d7bf62d4f5a1e00b24fe
- shop.tres feat_ticket 件名「奇物门票」→「专长获取」(分类术语=专长凭证、物品名=专长获取) - curio_interact_controller 三选一卡文案改为「专长获取/选中或买下后立刻开一次专长三选一」,去掉内部任务号 T5 与「持有集」措辞 - shop_overlay_view:KIND_LABELS 补 heal=回复、feat_ticket=专长凭证;feat_ticket 件描述走「开一次专长三选一」,不再落到「feat_ticket +0」 - ui_kit add_footer:get_child_index(Godot 3 遗留 API)改 foot_l.get_index()——货架卡购买钮落位真实路径的运行时错误 - ui_struct_probe:新增货架两卡(feat_ticket/heal)与三选一卡文案断言,经真实 open_shelf/_curio_card_texts 入口 变异验证:件名回退/词表删键/文案回退/描述分支删除均使对应断言变红(记录见提交后验证)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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