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- 踩雷/受伤系 3→7:爆芯(踩雷→本轮攻击+N 走面板)/连爆(同轮多雷递进加层,与疼痛记忆 combo)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率>1 结构锚——互相吃伤害系用户形态本体)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值<1 结构锚) - 跨族桥引信标定:挖开有旗雷格→+1 层(插旗×踩雷推理闭环,棋盘事实判定非读心) - 扩签登记+3:本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量 - 踩雷转化对账锚随批登记:净血账期望须为负、两轮压不住砍雷蜜(喂雷流 R5 甲教训同源 kill-switch);主动/误踩不判定(用户裁:不预判玩家意图) - 防御向两件(保险丝/安全帽)保留——双刃剑两刃相辅相成(用户裁) - 附带修正战斗系计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符);件表总 18→23;02-系统清单奇物行随批同步
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