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用户令:概念层裁定已完成,代码与配置改动不做,整理成任务书编入迭代 15 作为该迭代的一个需求。任务书须满足 loop engineering 要求。 新增:design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md 按 roadmap §批次 loop 规范八件成文(缺件不开工): ① 目标与完成定义(7 条可验)② 现状事实(代码级,T0 复核) ③ 设计契约(11 条,6 条 🔴 停机级)④ 范围边界(含"收到即停"清单) ⑤ 任务卡 T0-T8(逐卡估时 ≈4.5d,两段切分预案,切分点=T3 出口) ⑥ 验证闸(轻闸/重闸 + **12 条批末专属验收断言** A1-A12) ⑦ 异常分级(含本批预判的 3 个 L3 高风险点) ⑧ 代拍板白名单 5 项 外加:待用户裁点 4 项(不占本批自裁范围)+ 附录**设计裁定链 v1.0→v2.6** (把 6 轮用户裁定的要点列全,供执行者回溯,不用回头翻 9 次提交) 三批内容:①三套旧词族对齐(feature_*→curio_* 103处/relic_*→feat_* 162处/ 运行层 bonus_*→curio_* 160处;**硬约束 reward_* 已被占用不可用**) ②三条渠道按分类分离(现共用 98 张池、三类混编)③两个新种类入池 (刷新次数 + 专长门票四口径)附带 shop.tres 补回复与 charge 补至 ≥4 件。 roadmap 新增迭代 15 行(M-4 里程碑表内),标注: - 与在途 M-4 各批(判式换代/全局变异/配比预设)**撞同一批文件** (adventure_table.gd / level_runner.gd / adventure.tres), **开工门 = 须确认不并行或用户明示插队**——这是本批最实际的调度约束 - 门 = 迭代 14 出口;估时 T0-T8≈4.5d 可两段切分 🔴 红线里最要紧的两条(都是本会话教训固化): - 兑付频率:奇物不是打一场战斗给一份,关底 Boss 击败=通过这一关是 同一个时刻;专长不得挂在"战斗结算后"(v2.6 用户纠错) - 两条轴互不决定:禁止"因为要进商店所以另立分类"这种反向推导
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