6e8babdcfd7d7f5e8a2433abe678af755fd63cac
初始展开平均占全板 56–67%,总格数基数使变异在剩余可挖格中的有效密度膨胀 4–6 倍 (实测:L1 10×10 板配置 5% 实际 30.1%,极端板可挖格 100% 覆盖;L2 25.8%/L3 23–26%)。 修正后 percent 语义 = 占可挖安全格比例,关卡递增由 per_level_bonus 绝对格数承载; 表值 percent=5/per_level_bonus=2 不动(provisional 归难度曲线与Boss 调参批)。 - battle_orchestrator._place_variants:公式基数 candidates.size();头注同步 - smoke:布置公式上限断言同步候选池基数;非零金丝雀改条件式(L1 无加成极小池 round 至 0 = 合法零布置,与池空同口径) - 文档五处同步:GDD 地形变异正文公式行+调参表、registry variation mvp_content、 variation.tres 尾注、variation_table schema 头注 验证:冒烟 550 项 0 失败(run_smoke 三闸过);同种子 36 局(24 普通+12 完美)A/B—— 变异触发 8.08→4.83 次/局(-40%),荆棘触发 177→51,变异占主角承伤 31.9%→19.6%; 全冒险通关 3/36→17/36(同种子窗小样本,正式重基线归调参批)。
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