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v1.1 分类重构(用户拍板): - 两类由「规则改写型 / 属性加成型」改为「属性提升(ASI)/ 专长(Feat)」 - 属性提升内部再分纯属性组(生命上限 / AC / 攻击)与特殊组 (行动点上限 / 刷新次数 / 专长获取) - 刷新次数的作用对象是选择界面而非角色,作为例外显式登记,不进加算区 - 回答「刷新次数是否构成第三个枚举」:否——枚举轴(是什么)与 渠道轴(从哪来)是两根轴,同项出现在两个渠道不改枚举数量 v1.2 专长渠道落定(用户拍板): - 专长的专属渠道 = 关底 Boss 击败后兑付;不新增节点类型, 节点类型仍为封闭枚举五种,改动落在 Boss 节点兑付面 (「是否扩类」悬案由此收口) - 罕见旁路明确为「普通奖励里的专长 N 选一」,罕见且全局限量 新增待拍板 / 待观察: - gp(金币袋)与 heal(恢复)不进持有集、不持续生效、无生命周期, 按「自身得到提升」的定义是否仍属本类待拍板(甲案移出另立即时兑付 / 乙案放宽定义;动池须重裁档位结构锚 70/25/3) - 最终关 Boss 后是否也兑付专长 - 确定性渠道一局两次专长 vs 档位阈值(同标签 2 件档一 / 4 件档二) 同步:02-系统清单 v1.4、06-待办清单 BD 分层条目改写 + 新立「两个新种类 入池」条目、entities.yaml feature 条目(form → categories、新增 open_questions)、两个 schema 的概念指路注释换用新分类名。 未动:数据层数值与表结构(值零变更);game/ 下运行层旧称谓换名 留待可跑冒烟批次(本会话按测试执行两入口铁规零测试)。
全局作用域变异首发批 T8 出口(迭代14③号卡):出口报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(基线与改动面/值面静态推演〔EV降幅r∈[1.5,2.0]→-2.7%~-5.4%覆盖3-5%目标带〕/Q3四件地形应对件Boss图失效知情代价登记/provisional追认单九项/人闸实机目检清单六项/T7b MC读数批移交=三态对账链N60须用户批准);roadmap ③卡✅实施批落地注记(⑥A4开工门=②③出口——③出口即解⑥一半前置)
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