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DKChan 017d8a930d playnote-mech: 试玩反馈两条机制设计提案(只设计不实现)——题一视野/初始展开/提灯三向裁决+题二标雷激励八案全表;提案文档落 design/research/,06 排雷玩法/地图战斗资源两条新登记(归属=系统设计提案批,待拍板) 2026-09-30 03:44:15 +08:00
DKChan 44bf9d69f5 docs(iter9): 用户验收新 v3.5 后立项插表——迭代 9 改「视觉规格落码+Alpha 验收」(前置卡组=批A冻结+批B落码六卡,任务书固化);原验收卡组不变 2026-09-29 22:43:58 +08:00
DKChan d92770cdf0 fix(sample-v34): E格墙面去底缘白线——墙面直接连接墙顶(用户裁:白边导致两截);三档对比图材质统一版重出 2026-09-29 19:53:08 +08:00
DKChan 85f1caed50 feat(sample-v31): E 格高墙立面(用户方案:地面格南邻墙→南部 55% 承接墙面展示,基色采样墙顶瓦片同源;连续墙体内侧不出立面);机检 17/17 全绿 2026-09-29 19:03:14 +08:00
DKChan 092aa277e0 docs(sample-v3): 样张 v3 方向稿批——格底分档 L0.08-0.14 带数值修正+亮墨直画+色牌后备+物件级装饰+B区舞台;机检 17/17 全绿;代拍板三项已追认落盘 2026-09-29 18:31:52 +08:00
DKChan fbaadb8cf5 docs(research): 美术圣经 UX 审视报告——六条立法致丑+结构性缺失,三案修法呈报(ux-designer 方法) 2026-09-29 17:28:45 +08:00
DKChan c3c1725db8 rework(iter5): U2返工批 T-A/T-B/T-C——C1两刀终态(percent回退5)+AC v1硬梯度重投(重击手8/重装手9/Boss 8/10/12,杂鱼按T4§一软梯度代拟恢复)+registry三处同步;节点图池按U2两规则全池重生成(L1前三位纯战斗/L2L3层宽4-5,模板0随重排名保持现行后缀)+level_table两规则加载校验+钉固断言期望随新图7处更新;完美L1新杠杆提案(子路②荆棘外延推荐)落design/research;新15张预览图+渲染器两修(纵向自适应/拼图3x5);熵增闸design/qa图像白名单收编(CLAUDE.md同批);冒烟576/0+五探针PASS+doc三闸零新增+熵增闸PASS 2026-09-29 04:16:50 +08:00
DKChan 4ece929315 feat(ux): T2 节点图标组接线——五键量化过复用闸四道+load_tex 守卫接线+字形退役(缺位回退) 2026-09-28 13:51:41 +08:00
DKChan 9a79927b05 feat(ux): T1 关卡画面样张 v1 机检全绿——11 断言+冻结值登记(M-2 迭代 4 承重卡) 2026-09-28 13:40:25 +08:00
DKChan f9b0765412 feat(art): T1 样张 v2 冻结批(机检闸形 A)——16/16 全绿触发四冻结
样张 v2 重出:D 投影档+整板悬崖(board_world 同款 DEPTH_PX=8 同源)+微光泛光增强+物件纹样增至四类型+S3 角嵌漏网清除;产物命名带 v2(v1 覆盖欠账清偿),报告迁 design/research/sample-v2-机检报告-2026-09-28.md。机检扩展:现行 13 条+A3 图底分离 40→55+F6 顶面立面双明度带≥18(南临空墙格实测均 106.3)+F7 DEPTH_PX 同源断言+A6 观感密度梯度均值≥4.70(v1 同口径实测 4.09×1.15,口径注记=低频双峰被墙地结构锁死、细节层次住高频)。
四冻结:①砖面=方案甲+D 投影参数+悬崖(圣经 §3.2)②色板=小人蓝 #2E86DE 定稿(UiKit 同步 #2E6E8E→#2E86DE+图例 hex)+接触带微光 #D6ECFF+类型微光五组定稿(§4.1/§4.2/§4.6.3)③动画=§8.4 帧数档冻结(死亡=灰化+程序化碎块弹飞 5 块 0.45s)④数字形制=色牌形制定稿。
圣经 v2.13(v2.9 过期头注顺手修)+图例旗色封印黑漏网修正(#C63D22→#000000)。轻闸=冒烟 557/0+ui_input_probe/ui_probe PASS。
2026-09-28 03:59:42 +08:00
DKChan 84bca75a31 design(research): 图片像素化技术路线调研落盘——六大类20条路线七维总表+现行管线痛点归因(quantize默认FS抖动=脏点头号单一来源/无网格相位估计)+Top3(fixer收网格→pngquant量化→清洗去翳/RD免费fixer当上限参照/PixelOE细节对照)+现行脚本五行最小补丁 2026-09-27 21:39:00 +08:00
DKChan 7f24b640ea refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链 2026-09-27 04:56:27 +08:00
DKChan f0ad1e3861 docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目) 2026-09-26 19:32:26 +08:00
DKChan 70d232042e docs(art): 高墙瓦片体系固化批 v2.9——圣经 §3.2 高墙瓦片体系条+§8.5 生产分工条(用户拍板 2026-09-26);comfyui-prompts §4bis 地形填充纹理四卡+生图控制纪律;art-assets-checklist 授权与评估登记附录;CLAUDE.md 像素结构件工作纪律四条;design/research 新增评估记录与方案甲词表两档(接线批输入) 2026-09-26 02:27:09 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00
DKChan 57da58c6cf docs(research): 魔法道具同调重设计定稿提案落档——局外机制件八条拍板登记(未动 GDD 正文) 2026-09-22 05:43:03 +08:00
DKChan bb34335a1e feat(content): GP+商店房实施批落地——九型格面+随机掉落+Boss前商店房+统一加算区(台账 116) 2026-09-21 02:57:08 +08:00
DKChan 9ac1540c46 feat(content): 第三关内容批落地——灰矮人矿城行集+词表v1.1+直入口+冒烟断言(台账 113);GP+商店房定稿提案交付 2026-09-21 00:13:53 +08:00
DKChan 0973da565f feat(slice): 第一层定名「地精洞窟」——裂颚洞窟退役(不绑 DND 专名部族,台账 111) 2026-09-20 19:04:29 +08:00
DKChan 2258d3f389 feat(slice): 第一层改名「裂颚洞窟」——苔藓回廊全仓退役(文档+切片+提案同步,台账 109) 2026-09-20 18:10:16 +08:00
DKChan 867e12da3b merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存——
- status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批)
- 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时)
- registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存
- active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号)
- 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
2026-09-20 04:16:58 +08:00
DKChan 2ca3e20d73 feat(tools): 清图支配性对账重跑批(台账 86,用户指令提前执行 06 待办对账义务,只读对账零数值改动)——新增 tools/clear_dominance_audit.py(挖掘风险不等式判式全参数 CLI 可配=调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推、V_mine 双口径)+smoke/board_stat_probe.gd 板形探针(200 样本/行实测幸存雷 10×10≈12.9/12×12≈22.4)+design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md 对账报告(主结论:非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正 L1 前段实测板形 +8.3、保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量,裁决②「非支配设计态」维持建议呈报)。analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控分析侧缺口闭合)。registry clause5_dominance 增 rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口(entities.yaml 仅暂存本批 hunk 提交——同文件「插旗不可逆实装批」在飞 hunks 未碰,归属会话自行收口);难度曲线与Boss 正文对账句改写+P1 行回执指针。06 条目删除 hunk 已随台账 85 提交捎带。 2026-09-19 16:29:28 +08:00
DKChan 03264bd953 docs(gdd): 战斗数值四议题收口批——议题二/四登记补全+叠层调研报告(修复批 b51af08 的讨论场残留)——①06-待办关卡节点图节新增「首遇位教学敌可被棋盘火力一轮击杀」(议题二拍板:接受为合法结局·棋盘即武器库,Boss 58 血无秒杀风险已核数;压道具威力否决;教学位修复归 Alpha 内容批抬血/改双敌,与敌方 AC 关内梯度红利互相成全);②06-待办「敌方护甲等级正式行值」补方向三裁决注记(读数重测后与曲线调参同批·AC 0 基线当参照系/偏松带宽杂鱼 0~5·精英 Boss 8~12/关卡即台阶+L2 关内深度梯度);③design/research 新增叠层机制调研报告 2026-09-18(56 出处:同名只刷新时长是回合制主流/叠数值必配防护/无「叠数值减益+大幅封顶+个位数基伤+固定下限」组合先例=尺度错配外部佐证/Brotato 百分比词条被怪血膨胀稀释先例——议题三 B 终选与元进度定价警示依据);active.md 快照节+台账 70;并行会话未跟踪文件(美术清单×2/格面差异化提案/config_fatal_probe.uid)未碰 2026-09-18 18:56:45 +08:00
DKChan 4e004cd832 docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
2026-09-16 01:20:38 +08:00
DKChan ec0bdde7e0 docs: 攻击/护甲命名统一与类型-奖励抽象分离,落地格面资源批并补验收收口
- 命名统一:攻击类型 {base,dmg_a,dmg_b}->{normal,pierce,magic};护甲 {none,a,b}->{light,ward,heavy}

- 抽象分离:攻击类型=伤害属性轴,充能投桶归奖励定义 charge_grants(开格/标中旗/踩雷/清图仅作触发源)

- 格面资源批(文档+registry):段序七->五、行型 15->10、极性路由取代固定兑付、可选类道具删除

- 验收收口:registry/README/active 登记充能当量折算缺口与两处落差;playtest 陈旧键名注记订正

- 实跑:冒烟 201 项 0 失败,四探针 exit=0 无 FAIL
2026-09-15 23:17:40 +08:00
DKChan 88a204635f refactor(slice): 雾格机制整体清理(代码/数据表/文档/registry)
雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。

代码与数据表:
- 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出
  (actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、
  硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、
  雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验
- 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方
- 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/
  出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变
- 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、
  期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951)

文档与 registry:
- 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步
- design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表
- registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping
  / pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first;
  variation_table 反向边收敛为三个真实引用方
- 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、
  研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
2026-09-15 21:10:27 +08:00
DKChan cb548776e0 fix(slice): 战斗阶段七项修复 + 顺手修七项 + 文档口径收编(含全仓语义命名清理)
代码修复(垂直切片,冒烟 193/193 · 三探针全绿):
- 遭遇流盐值修正(旧值超 int64 被截断,与 registry 黄金向量不符)+ 黄金向量断言入冒烟
- 完美排雷第二份按身份类型真实兑付;零兑付不发高光行;失败记"奖励未生效"行
- 轮内刷新图 provenance 守卫:刷新图清图不发清图奖励
- 可推理率求解器禁读雷位真值(no-peek)——L1/L2 实测 0.953/0.951、一次生成即达标
- 清图分类改传真实旗集(空旗集捷径会误判批次优先级)
- 达标判定回归单一判据(可推理率 ≥ 及格线)
- 等待期(Waiting)刷新通道整体拆除——非清图轮恒同图

顺手修:清图轮剩余 AP 当场清零 + 耗尽轮断言;degraded_product 降级标记;产物雷数 ≤N 断言;
明细流水"无来源即炸"及两层豁免成文;主角零值伤害行;窗口段三锚行(13→15 类行协议);
图标键 fail-fast + 补齐暴走/失衡两键。

文档:可选类注入递减基准改"按实际获取件数"、首件保证改"必注入"口径(+未挖到不补发待办);
教学位掷骰口径自洽;标错反噬三池收编(状态表四行→六行);行协议 13→15 与豁免清单回写
《战斗结算》与 registry,下游引用同步收敛。

另含:全仓旧代号→语义命名清理(注释/标识符,81 文件);CLAUDE.md 登记 Godot 路径与验证命令。
2026-09-15 20:46:21 +08:00
DKChan ddd2960fa6 chore: initial commit 2026-09-14 18:18:49 +08:00